Hobby i czas wolny
Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(690)
Forma i typ
Książki
(386)
Gry i zabawki
(293)
Poradniki i przewodniki
(267)
Publikacje popularnonaukowe
(49)
Publikacje dydaktyczne
(45)
Druki ulotne
(17)
Literatura faktu, eseje, publicystyka
(13)
Proza
(6)
Publikacje naukowe
(4)
Publikacje promocyjne
(4)
Komiksy i książki obrazkowe
(3)
Nuty
(2)
Albumy i książki artystyczne
(1)
Audiobooki
(1)
Czasopisma
(1)
Fotografie
(1)
Mapy
(1)
Publikacje dla niewidomych
(1)
Dostępność
dostępne
(632)
wypożyczone
(86)
nieokreślona
(23)
tylko na miejscu
(2)
Placówka
Wypożyczalnia centralna
(502)
Czytelnia centralna
(2)
Oddział dla dzieci
(111)
Filia nr 1
(32)
Filia nr 9
(56)
Filia nr 8
(13)
Filia nr 5
(27)
Autor
Knizia Reiner (1957- )
(14)
Koch Monika
(10)
Pruszyński Kamil (ilustrator)
(9)
Wielgo-Pskiet Maryla
(9)
Blanchot Denis
(8)
Chiacchiera Martino
(8)
Sorrentino Silvano
(8)
Stachyra Wojciech
(8)
Szymanowicz Maciej (1976- )
(8)
Bauza Antoine (1978- )
(7)
Cottereau Jacques
(7)
Vopel Klaus W. (1940- )
(7)
Witczak Aleksandra
(7)
Andreani Jean-François
(6)
Balicka Patrycja
(6)
Cependa Robert
(6)
Chodkowska-Gyurics Agnieszka
(6)
Gille-Naves Guillaume
(6)
Gorazdowski Marcin Jan
(6)
Johnson Jinny
(6)
Johnson Jinny. Poznaj swojego zwierzaka
(6)
Jurkiewicz Anna
(6)
Kożyczkowska Magda
(6)
Moon Alan R
(6)
Myzik Janusz
(6)
Polouchine Igor
(6)
Roubira Jean-Louis
(6)
Szarotka-Kondor Magdalena
(6)
Szewczyk Michał
(6)
Vogt Rolf (1967- )
(6)
Benedetti Toussaint
(5)
Daujean Cyrille
(5)
Delval Julien
(5)
Jabłoński Krzysztof Michał
(5)
Larek Tomek
(5)
Madaj Karol (1980- )
(5)
O'Connor Rory (1973- )
(5)
Ulanowski Krzysztof (1966- )
(5)
Basiak Marta
(4)
Bedrunka Karina
(4)
Byrdak Maja
(4)
Derkacz Zbigniew
(4)
Dziewięcka Ewa
(4)
Haka Filip (1974- )
(4)
Henry Frédéric
(4)
Kocowska Barbara (1955- )
(4)
Luck Steve
(4)
Maj Arkadiusz (gry planszowe)
(4)
Martyna Ewa
(4)
Murmak Filip
(4)
Nowicka Karolina
(4)
Okupniak Agnieszka
(4)
Olender Danuta
(4)
Skibicki Zygmunt
(4)
Skowron Martyna
(4)
Trzewiczek Ignacy
(4)
Wrede Klaus-Jürgen (1963- )
(4)
Zas Agnieszka
(4)
Bagińska Aleksandra (architekt)
(3)
Borkowska-Różańska Justyna
(3)
Cardouat Marie (1981- )
(3)
Chvátil Vlaada (1971- )
(3)
Coimbra Miguel
(3)
Czajkowski Ryszard (1956- )
(3)
Dziubak Emilia (1982- )
(3)
Fogle Bruce
(3)
Gudarowska Ewelina
(3)
Gwiazda Szymon
(3)
Górecki Wiesław
(3)
Hanszke Edyta
(3)
Jaranowski Wiktor
(3)
Kielan Dominika
(3)
Kondracki Eugeniusz
(3)
Konieczka Corey
(3)
Kortas Paulina
(3)
Krzymińska Agnieszka
(3)
Kučerovský Tomáš (1974- )
(3)
Legutowska Hanna
(3)
Lohausen Dennis
(3)
Mach Maria (tłumacz)
(3)
Majkowska Małgorzata
(3)
Matthäus Doris
(3)
Menzel Michael
(3)
Michowska Anna Ewa
(3)
Miszkurek Aneta
(3)
Niewdana Dorota
(3)
Nowicki Andrzej (1968- )
(3)
Olędzka Anna
(3)
Osuch Maciej (1956- )
(3)
Piech Bartłomiej
(3)
Piechaczek Łukasz
(3)
Redlicka Anna
(3)
Rudna-Jaros Monika
(3)
Sikora Elżbieta (1952- )
(3)
Silberg Jackie (1934- )
(3)
Skórzewska Agnieszka
(3)
Stajszczak Michał
(3)
Staniszewska-Borkowska Janina
(3)
Terlecki Tomasz
(3)
Vopel Klaus W. (1940- ). Gry i zabawy ruchowe dla dzieci w wieku od 3 do 6 lat
(3)
Rok wydania
2020 - 2024
(99)
2010 - 2019
(333)
2000 - 2009
(195)
1990 - 1999
(43)
1980 - 1989
(12)
1970 - 1979
(2)
1960 - 1969
(2)
Okres powstania dzieła
2001-
(483)
1901-2000
(91)
1989-2000
(62)
1945-1989
(16)
1918-1939
(2)
Kraj wydania
Polska
(688)
Niemcy
(1)
Język
polski
(687)
czeski
(1)
nieokreślony
(1)
Odbiorca
Dzieci
(108)
6-8 lat
(67)
9-13 lat
(47)
Młodzież
(36)
0-5 lat
(23)
Dorośli
(15)
14-17 lat
(9)
18+
(3)
Nauczyciele
(3)
Osoby w wieku starszym
(2)
Pracownicy samorządowi
(2)
Studenci
(2)
6-8 lat
(1)
Nauczyciele przedszkoli
(1)
Niedowidzący
(1)
Niewidomi
(1)
Przedszkola
(1)
Przewodnicy turystyczni
(1)
Rodzice
(1)
Szkoły wyższe
(1)
Szkoły średnie
(1)
Przynależność kulturowa
Literatura polska
(15)
Literatura amerykańska
(3)
Literatura angielska
(2)
Literatura rosyjska
(1)
Literatura włoska
(1)
Temat
Hodowla zwierząt
(24)
Gry i zabawy umysłowe
(22)
Psy
(20)
Roboty ręczne
(19)
Akwarium
(15)
Gry i zabawy
(12)
Gry przygodowe
(12)
Szachy
(11)
Gry fabularne
(9)
Roboty na drutach
(9)
Koty
(8)
Ogrodnictwo
(8)
Opieka nad zwierzętami
(8)
Tresura
(8)
Ogródki działkowe i przydomowe
(7)
Rozwój psychofizyczny dziecka
(7)
Zdobnictwo
(7)
Jazda konna
(6)
Rodzina
(6)
Szydełkowanie
(6)
Techniki rysunkowe
(6)
Śledztwo i dochodzenie
(6)
Czas wolny od pracy
(5)
Gry i zabawy ruchowe
(5)
Origami
(5)
Papieroplastyka
(5)
Ptaki
(5)
Trening umysłu
(5)
Turystyka
(5)
Uprawa roślin
(5)
Zwierzęta
(5)
Eksperymenty
(4)
Gry edukacyjne
(4)
Gry w karty
(4)
Interakcje społeczne
(4)
Kariera
(4)
Kobieta
(4)
Las
(4)
Macierzyństwo
(4)
Matematyka
(4)
Miasta
(4)
Ozdoby choinkowe
(4)
Rysowanie
(4)
Trening sportowy
(4)
Świnka morska
(4)
Boże Narodzenie
(3)
Bukieciarstwo
(3)
Cyfrowy aparat fotograficzny
(3)
Dzieci
(3)
Dziewiarstwo ręczne
(3)
Escape rooms
(3)
Gitara
(3)
Gry i zabawy dziecięce
(3)
Gry towarzyskie
(3)
Hafciarstwo
(3)
Harry Potter (postać fikcyjna)
(3)
Ludzie a zwierzęta
(3)
Magia
(3)
Makramy
(3)
Nauka
(3)
Nordic walking
(3)
Papugi
(3)
Pasjanse
(3)
Psychologia zwierząt
(3)
Ryby
(3)
Szczur
(3)
Terrarium
(3)
Trolle
(3)
Wędkarstwo
(3)
Węzły i sploty
(3)
Zwierzęta leśne
(3)
Żółwie
(3)
Aktywność fizyczna
(2)
Alpinizm
(2)
Alpiniści
(2)
Archeologia
(2)
Astryldy
(2)
Baranowski, Krzysztof (1938- )
(2)
Barwy
(2)
Bezludna wyspa
(2)
Biegi
(2)
Budownictwo
(2)
Chemia
(2)
Chomiki
(2)
Ciało ludzkie
(2)
Cyfrowa kamera wideo
(2)
Czas
(2)
Detektyw Łodyga (postać fikcyjna)
(2)
Dinozaury
(2)
Ekspedycja naukowa
(2)
Etologia
(2)
Fizyka
(2)
Fretka
(2)
Golf (sport)
(2)
Gospodarstwo domowe
(2)
Gry logiczne
(2)
Handel
(2)
Horoskopy
(2)
Joga
(2)
Język angielski (przedmiot szkolny)
(2)
Temat: dzieło
Trolls (film)
(2)
Frozen (film)
(1)
Godfather (film)
(1)
Wierchy (czasopismo)
(1)
Władca Pierścieni
(1)
Temat: czas
1901-2000
(5)
2001-
(5)
1989-2000
(3)
1945-1989
(2)
1918-1939
(1)
Temat: miejsce
Polska
(8)
Województwo opolskie (1999- )
(4)
Carcassonne (Francja)
(2)
Starożytny Rzym
(2)
Beskidy (góry)
(1)
Dolny Śląsk
(1)
Egipt
(1)
Gdynia (woj. pomorskie)
(1)
Góry Świętokrzyskie
(1)
Kraina Czarów (kraina fikcyjna)
(1)
Kraków (woj. małopolskie)
(1)
Londyn (Wielka Brytania)
(1)
Los Angeles (Stany Zjednoczone, stan Kalifornia)
(1)
Lwów (Ukraina, obw. lwowski)
(1)
Minnesota (Stany Zjednoczone ; stan)
(1)
Mount Everest (góra)
(1)
Namysłów (woj. opolskie)
(1)
Nowy Jork (Stany Zjednoczone)
(1)
Opole (woj. opolskie)
(1)
Santa Monica (Stany Zjednoczone)
(1)
Siedmiogród (Rumunia ; kraina historyczna)
(1)
Tatry (góry)
(1)
Tatrzański Park Narodowy (obszar)
(1)
Toruń (woj. kujawsko-pomorskie)
(1)
Warta (rzeka, bieg środkowy)
(1)
Wrocław (woj. dolnośląskie)
(1)
Zakopane (woj. małopolskie)
(1)
Załęcze Wielkie (woj. łódzkie, pow. wieluński, gm. Pątnów)
(1)
Łódź (woj. łódzkie)
(1)
Śródziemie (kraina fikcyjna)
(1)
Świat
(1)
Gatunek
Gry planszowe
(275)
Poradnik
(121)
Gry i zabawy umysłowe
(96)
Gry w karty
(64)
Wydawnictwa popularne
(37)
Gry edukacyjne
(32)
Gry strategiczne
(30)
Publikacje dla dzieci
(27)
Podręcznik
(25)
Publikacja bogato ilustrowana
(20)
Gry i zabawy dziecięce
(17)
Poradniki
(15)
Fotografia cyfrowa
(13)
Wydawnictwa dla dzieci i młodzieży
(13)
Przepisy kulinarne
(7)
Gry ekonomiczne
(6)
Gry i zabawy
(6)
Gry towarzyskie
(6)
Układanki
(6)
Gry przygodowe
(5)
Pamiętniki i wspomnienia
(5)
Książka do wypełniania
(4)
Książki dla małych dzieci
(4)
Publicystyka
(4)
Gry i zabawy ruchowe
(3)
Gry logiczne
(3)
Opracowanie
(3)
Przewodnik turystyczny
(3)
Fotografie
(2)
Gry językowe (pedagogika)
(2)
Gry paragrafowe
(2)
Książka kucharska
(2)
Literatura dla dzieci
(2)
Literatura podróżnicza
(2)
Literatura w języku angielskim
(2)
Sennik
(2)
Szkoła gry
(2)
Tablice i wzory
(2)
Album
(1)
Antologia
(1)
Atlas roślin
(1)
Atlas zwierząt
(1)
Autobiografia
(1)
Broszura
(1)
Czasopismo turystyczne
(1)
Film amerykański
(1)
Gry hazardowe
(1)
Gry i zabawy terenowe
(1)
Informator
(1)
Karty do gry
(1)
Komiks
(1)
Książka obrazkowa
(1)
Książka zabawka
(1)
Literatura angielska
(1)
Manga
(1)
Mapy
(1)
Materiały konferencyjne
(1)
Nuty
(1)
Opowiadania i nowele przygodowe
(1)
Pamiętniki i wspomnienia
(1)
Pastel (technika malarska)
(1)
Powieść
(1)
Publikacje dydaktyczne
(1)
Reportaż
(1)
Rozważania i rozmyślania religijne
(1)
Sudoku
(1)
Thriller
(1)
Wywiad dziennikarski
(1)
Dziedzina i ujęcie
Historia
(2948)
Edukacja i pedagogika
(2785)
Medycyna i zdrowie
(1717)
Literaturoznawstwo
(1445)
Psychologia
(1430)
Hobby i czas wolny
(690)
Socjologia i społeczeństwo
(1257)
Kultura i sztuka
(857)
Prawo i wymiar sprawiedliwości
(754)
Językoznawstwo
(710)
Biologia
(637)
Podróże i turystyka
(637)
Rozwój osobisty
(590)
Gospodarka, ekonomia, finanse
(577)
Religia i duchowość
(566)
Polityka, politologia, administracja publiczna
(561)
Zarządzanie i marketing
(451)
Bezpieczeństwo i wojskowość
(438)
Inżynieria i technika
(428)
Rodzina, relacje międzyludzkie
(390)
Kulinaria
(351)
Filozofia i etyka
(339)
Geografia i nauki o Ziemi
(334)
Ochrona środowiska
(269)
Kultura fizyczna i sport
(258)
Architektura i budownictwo
(246)
Praca, kariera, pieniądze
(232)
Opieka nad zwierzętami i weterynaria
(203)
Fizyka i astronomia
(197)
Styl życia, moda i uroda
(197)
Matematyka
(179)
Etnologia i antropologia kulturowa
(170)
Informatyka i technologie informacyjne
(150)
Dom i ogród
(129)
Chemia
(127)
Nauka i badania
(119)
Rolnictwo i leśnictwo
(106)
Media i komunikacja społeczna
(93)
Bibliotekarstwo, archiwistyka, muzealnictwo
(86)
Archeologia
(71)
Transport i logistyka
(63)
Biologia i nauki o życiu
(54)
Historia i nauki pomocnicze
(50)
Religie i wierzenia
(33)
Języki i językoznawstwo
(16)
Literaturoznawstwo i krytyka literacka
(15)
Psychologia popularna
(15)
Hobby,gry i zabawy
(14)
Varia
(13)
Psychologia i zdrowie psychiczne
(12)
Socjologia i nauki pomocnicze
(12)
Medycyna,opieka zdrowotna,pielęgniarstwo
(11)
Turystyka i podróże
(11)
Antropologia i kultura
(10)
Film i kino
(9)
Muzyka i muzykologia
(9)
Polityka,politologia,administracja publiczna
(9)
Pedagogika,oświata,edukacja
(8)
Rodzina,związki,relacje międzyludzkie
(8)
Teatr i teatrologia
(8)
Ekonomia i gospodarka
(7)
Sport i kultura fizyczna
(7)
Zdrowie i uroda
(7)
Archeologia i nauki pomocnicze
(6)
Obronność i bezpieczeństwo narodowe
(5)
Przestępczość,kryminologia
(5)
Filozofia i systemy filozoficzne
(4)
Kuchnia i gotowanie
(4)
Moda i styl
(4)
Nauka i wiedza
(4)
Ezoteryka,parapsychologia,zjawiska paranormalne
(3)
Finanse,rachunkowość,podatki
(3)
Kabaret,cyrk,performance
(3)
Radio i telewizja
(3)
Styl życia, moda, uroda
(3)
Sztuki plastyczne
(3)
Architektura i projektowanie wnętrz
(2)
Biznes,marketing,zarządzanie
(2)
Fizyka
(2)
Fotografia i fotografika
(2)
Medycyna,opieka zdrowotna,pielęgniarstwoPsychologia i zdrowie psychiczne
(2)
Nauka i nauczanie języków
(2)
Praca,kariera,finanse,rozwój osobisty
(2)
Prawo i systemy prawne
(2)
Esej
(1)
Filiozofia i etyka
(1)
Filozofia
(1)
Inżynieria,technika,budownictwo
(1)
Medycyna naturalna i niekonwencjonalna
(1)
Monografia
(1)
Nauka i nauczaniejęzyków
(1)
Organizacja i zarządzanie
(1)
Pomoc społeczna i działność charytatywna
(1)
Praca, kariera, finanse, rozwój osobisty
(1)
Prawo
(1)
Rolnictwo i zootechnika
(1)
Rękodzieło,sztuka dekoracyjna i rzemiosło
(1)
Sztuka
(1)
Weterynaria i technika weterynaryjna
(1)
Wypoczynek i rekreacja
(1)
690 wyników Filtruj
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
7 cudów świata. / autor Antoine Bauza ; ilustracje Miguel Coimbra. - Bruxelles : Repos, 2014. - 7 plansz Cudów Świata, 7 kart Cudów Świata, 49 kart I Era, 49 kart II Era, 50 kart III Era, 46 żetony Konfliktu, 24 monet o wartości 3, 46 monet o wartości 1, 1 notes punktacji, 1 instrukcja, 2 karty wariantu dla 2 graczy; 28x28 cm.
Forma i typ
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Gra dla 3-7 osób; wiek 10+
Zostań przywódcą jednego z siedmiu wielkich miast świata antycznego. Zbieraj surowce ze swoich ziem, weź udział w odwiecznym wyścigu cywilizacyjnym, nawiąż kontakty handlowe i stwórz militarną potęgę. Pozostaw ślad na kartach historii budując cud architektury, który przetrwa wieki! Gra w 7 cudów toczy się przez trzy wieki. W każdym wieku gracze otrzymują siedem kart z konkretnej talii. Wybierają jedną z kart, a pozostałe przekazują sąsiednim graczom. Gracze pokazują swoje karty jednocześnie (płacąc lub uzyskując surowce albo wchodząc w interakcję z innymi graczami na różne sposoby). Każdy z graczy wybiera następną kartę z talii którą wcześniej przekazali i proces zaczyna się od nowa, dopóki każdy z graczy nie odkryje po sześć kart z danego wieku. Po upływie trzech wieków gra się kończy.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. S 7 Cudów Świata (1 egz.)
Długość kolejki oczekujących: 1.
Gra planszowa
W koszyku
7 Cudów Świata. Architekci / projekt gry: Antoine Bauza ; ilustracje Etienne Hebinger. - Gdańsk : Rebel, 2021. - 1 gra (235 kart - o 8 różnych rewersach, 7 pięcioczęściowych Cudów, 7 stojaczków na karty, 8 pojemników na komponenty, 15 żetonów Postępu, 6 znaczników Konfliktów, 28 żetonów Zwycięstwa, 1 znacznik Kota wraz z podstawką) : karton, tektura, plastik, kolor ; w pudełku 29x23x9 cm + instrukcja (6 stron : ilustracje ; 29 cm).
Liczba graczy : 2-7 ; czas gry : 25 minut.
Architekci 7 cudów świata to dynamiczna gra rodzinna, doskonała na początek przygody z planszówkami! Podczas rozgrywki staramy się wznieść własną budowlę, jak najlepiej wykorzystując efekty dostępnych kart. W swojej turze wybierasz 1 z 3 kart, na których znajdziesz różne postacie pomocne w zdobywaniu surowców do budowy cudów, dokonywaniu odkryć naukowych oraz toczeniu bitew z sąsiadami.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 277 (1 egz.)
Długość kolejki oczekujących: 1.
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
7 cudów świata : Pojedynek / autorzy gry: Antoine Bauza i Bruno Cathala ; oprawa graficzna: Miguel Coimbra ; tłumaczenie: Monika Żabicka. - Gdańsk : Rebel , [po 2015]. - 1 gra (1 plansza do gry, 66 kart budowli 7 katy gildii, 12 kart cudów4 znaczniki militarne, 10 żetonów postępu, 1 pion konfliktu, 31 monet, 1 notes punktacji1 karta podsumowania zasad) : karton, plarik, kolor ; 20x20x5 cm + instrukcja (20 stron : ilustracje ; 19 cm).
Wiek 10+, liczba graczy 2, czas 30 minut.
Świetna, dwuosobowa wersja kultowej gry „7 Cudów Świata”. Poprowadź swoją cywilizację ku świetności, dbając o jej rozwój militarny i naukowy oraz konstruując niezwykłe Budowle i Cuda „7 Cudów Świata. Pojedynek” to gra dla 2 graczy, która wykorzystuje niektóre z głównych założeń bestselleru 7 Cudów Świata, ale oferuje również nowe wyzwania, specjalnie dopasowane do gry dwuosobowej. W tej grze istnieją 3 drogi do zwycięstwa: • dominacja militarna, • dominacja naukowa, • zwycięstwo cywilne. Gra wprowadza nowatorski sposób dobierania kart, przed grą – układamy je według podanego wzoru, a dobierać wolno nam tylko te, które nie są przykrywane przez inne karty. Wybierając jedną z nich, odkrywamy kolejne, czyniąc je dostępnymi dla mojego przeciwnika, co podczas gry prowadzi do trudnych wyborów i dylematów. Gracze będą ze sobą rywalizować o karty rozmaitych budowli, próbując blokować ich dostępność przeciwnikowi, a dobierając te, które zapewnią im największe korzyści.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. S 7 cudów świata (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
7 Cudów Świata. Pojedynek : Agora / projeky gry: Antoine Bauza i Bruno Cathala ; ilustracje Miguel Coimbra - Bruksela : Repos Production, 2020. - 1 gra (1 plansza senatu, 24 znaczniki wpływu (12 brązowych, 12 srebrnych, 13 kart senatorów, 2 karty cudów, 16 kart spisku16 żetonów dekretów, 2 żetony postępu, 4 znaczniki militarne, notes punktacji, karta pomocy) : karton, plastik, metal ; w pudełku 10x20x5 cm + instrukcja (20 stron : ilustracje ; 20 cm).
To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: „7 Cudów Świata. Pojedynek”
Wiek 10+, liczba graczy 2, czas 30 minut
Podczas posiedzeń senatu zapadają decyzje, które zaważą na losach cywilizacji. Tymczasem w ciemnych korytarzach spiskowcy realizują własne cele... Dodatek „Agora” wprowadza senatorów, którzy dążą do zwiększenia swoich wpływów. Z ich udziałem spróbujecie przejąć kontrolę nad przebiegiem posiedzeń, by czerpać korzyści z wydawanych dekretów. Będziecie też mogli zwrócić się o pomoc do spiskowców, którzy swoimi knowaniami mogą zupełnie zmienić układ sił. Dodatek wprowadza również nowy warunek zwycięstwa: dominację polityczną.Co wnosi dodatek? • Pole rozgrywki zostaje rozszerzone o planszę senatu podzieloną na 6 sal posiedzeń. Za pomocą nowych kart senatorów (które dokładamy do kart epok) będziemy zdobywali wpływy w konkretnych salach, co zapewni nam profity w trakcie gry oraz pod koniec. • Związany z tym nowy warunek końca gry: jeśli jeden z graczy będzie kontrolował wszystkie 6 sal posiedzeń senatu, natychmiast wygrywa. • Karty spisku reprezentujące tajne działania, które możemy przygotować i aktywować w karcie gry. • 2 nowe cuda, 2 nowe żetony postępu oraz znaczniki militarne, które odnoszą się ściśle do tego dodatku.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. S 7 Cudów Świata (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Potwory do szafy : kooperacyjna gra dla najmłodszych pogromców potworów / autor gry Antoine Bauza; ilustracje Maciej Szymanowicz; autor wierszyka Dorota Gellner. - Warszawa: Granna, 2013 - 20 kart potworów, 10 żetonów zabawek, 2 żetony Łowców Doskonałycj, 3 części potwora Zębogona; szafa, instrukcja; 20 x 20 cm.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 230 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Takenoko / Antoine Bauza ; ilustracje Nicolas Fructus, Joel Van Aerde [Picksel] & Yuio ; tłumaczenie Remigiusz Bajor. - Gdańsk : Rebel, [2021]. - 1 gra (28 płytek pól, 28 zielonych pedów, 26 żółtych pędów, 24 różowe pędy, 20 kanałów nawadniających, 9 żetonów usprawnień, 46 kart celu, 4 plansze graczy, 8 żetonów akcji, kość pogody, figurka pandy, figruka ogrodnika) : karton, drewno, plastik, kolor ; w pudełku 28x28x8 cm. + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 19x27 cm).
Wiek 8+, liczba graczy 2-4, czas gry 45 min.
Dawno, dawno temu na dworze cesarza Japonii… Po długiej serii sporów relacje dyplomatyczne z Chinami w końcu się poprawiły. Aby odpowiednio uczcić to porozumienie, chiński cesarz ofiarował japońskiemu władcy święte zwierzę – dużego misia pandę, symbol pokoju.  W grze Takenoko wcielamy się w przedstawicieli cesarskiego dworu, którym została powierzona opieka nad cennym podopiecznym. Z pomocą ogrodnika będziemy pielęgnować pola bambusa, nawadniać je i uprawiać, by zaspokoić niemal nieskończony apetyt pandy. Zwycięży ten, kto okaże się najskuteczniejszy w realizowaniu rozmaitych celów wskazanych na specjalnych kartach. (www.rebel.pl)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 348 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Takenoko Chibis / autorzy: Antoine Bauza i Corentin Lebart ; ilustracje Nicolas Fructus, Picksel, Yuio ; tłumaczenie Magda Kożyczkowska. - Gdańsk : Rebel, 2021. - 1 gra (6 płytek pól, 9 żetonów pandziątek, 18 kart celów, 17 dodatkowych pędów, figurka pani pandy) : karton, drewno, plastik, kolor ; w pudełku 14x28x4 cm + instrukcja (7, [1] strona : ilustracje; 28 cm).
Wiek 8+, liczba graczy 2-4, czas gry 45 min.
Okres godowy pand trwa od marca do maja. W czasie jego trwania to samice zabiegają o względy samców charakterystycznym śpiewem. Gdy wszystko idzie dobrze, pandom raz na 1,5–2 lata rodzi się jeden potomek. Jednak od każdej reguły są wyjątki! Opieka nad jednym pandzim bobasem to trudna sztuka… a co dopiero, gdy takich maluchów jest aż 9! Takenoko: Chibis to rozszerzenie wprowadzające do gry zupełnie nową zwierzęcą figurkę. W przeciwieństwie do pandy z gry podstawowej i ogrodnika, pani panda pojawia się na stole dopiero, gdy któryś z graczy umieści jedną z nowych płytek pól oznaczonych specjalnym symbolem. Przemieszczając się po planszy nie będzie też zjadała pędów bambusa. Zamiast tego z jej pomocą będą pojawiały się w grze żetony pandziątek, zapewniające uczestnikom cenne bonusy. Wraz z rozszerzeniem do gry dołącza również 18 nowych kart celów, zapewniających jeszcze większą różnorodność kolejnych partii. Czym jest Takenoko?  To rodzinna gra planszowa, w której wcielamy się w przedstawicieli cesarskiego dworu. Naszym zadaniem jest opieka nad pandą, którą przywódca otrzymał w darze od cesarza Chin. Zwierzak, choć niezwykle uroczy, ma nieposkromiony apetyt. Aby utrzymać go w dobrym zdrowiu, musimy zapewnić mu stałe dostawy bambusa. W tym celu będziemy pielęgnować pola, nawadniać je i uprawiać, realizując jednocześnie cele wskazane na wylosowanych kartach. (www.rebel.pl)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 349 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Animacja czasu wolnego w turystyce : praktyczny podręcznik dla animatorów / Jakub B. Bączek. - Wydanie 4 poprawione i rozszerzone. - Warszawa : Wydawnictwo Stageman Polska, 2009. - 115 stron : ilustracje ; 21 cm.
Książka zawiera wszelkie informacje które są niezbędne w pracy Administratora Czasu Wolnego. Praca ta nie jest łatwa i wymaga wielu umiejętności praktycznych. O tych umiejętnościach dowiesz się właśnie ze skryptu. Największą zaletą skryptu są gotowe scenariusze zajęć animacyjnych które wystarczy wydrukować skserować i można ich używać praktycznie wszędzie. W skrypcie znajdziesz też bazę gier i zabaw tak bardzo potrzebnych każdemu animatorowi.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 379.8 (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 636.98 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 316.34 (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 5
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 316 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 5
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 316 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
The game / autor: Steffen Benndorf ; ilustracje: Kwanchai Moriya; wersja polska: kierownik projektu: Arek Maj, tłumaczenie i redakcja: Michał Szewczyk. - Warszawa : Foxgames, 2022. - 1 gra (102 karty) : karton, kolor ; w pudełku 11x15x4 cm + instrukcja ([4] strony : ilustracje ; 14 cm).
Wiek 8+; liczba graczy 1-5 ; czas gry 20 min.
THE GAME to kooperacyjna gra karciana, w której proste zasady łączą się z emocjonującą rozgrywką. Aby zwyciężyć, gracze muszą wspólnymi siłami wyłożyć na stół wszystkie karty. Mimo że współpracują, mają bardzo ograniczone możliwości komunikacji, dzięki czemu każda rozgrywka pełna jest niespodzianek i nieoczekiwanych zwrotów akcji. Zagraj kartę i dobierz kartę – czy da się jeszcze prościej? Niech was to jednak nie zwiedzie. Żeby zwyciężyć, będziecie musieli udowodnić, że potraficie stworzyć doskonale współpracujący zespół, który rozumie się bez słów!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 323 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wiek 8+, liczba graczy 2-5, czas gry 10 min.
Gra karciana, w której proste zasady łączą się z emocjonującą rozgrywką. Aby zwyciężyć, gracze muszą wspólnymi siłami wyłożyć na stół wszystkie karty. Mimo że współpracują, mają bardzo ograniczone możliwości komunikacji, dzięki czemu każda rozgrywka pełna jest niespodzianek i nieoczekiwanych zwrotów akcji. Zagraj kartę i dobierz kartę – czy da się jeszcze prościej? Niech was to jednak nie zwiedzie. Żeby zwyciężyć, będziecie musieli udowodnić, że potraficie stworzyć doskonale współpracujący zespół, który rozumie się bez słów!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 324 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 796.3 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Owady w terrarium / Jolanta Bielecka, Andrzej Budziszewski. - Warszawa : Agencja Wydawnicza "Egros", 1998. - 69, [1] strona, [8] stron tablic : ilustracje ; 21 cm.
(Hobby)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 636.98 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Na okładce podtytuł: astrologia Zachodu, dziewięciogram, typologia Ayurvedy, chiński horoskop, numerologia, chiromancja, znaczenie koloru, charakteru pisma i inne.
Tytuł oryginału: Ultimate personality guide, 2001
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 133.52 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Skup żywca / Projekt Rebekah Bissell, ilustracje Maciej Szymanowicz - Warszawa: FoxGames - Grupa Wydawnicza Foksal, 2014. - 1 gra (1 plansza targowiska, 4 plansze gospodarstw, 4 duże drewniane kostki zwierząt, 19 drewnianych kostek pieniędzy (9 niebieskich, 5 zielonych, 5 czerwonych), 16 żetonów zwierząt, 1 drewniany pionek rolnika, 4 pionki graczy) : karton, papier, drewno, kolor ; w pudełku 30x30x7 cm. + instrukcja (4 strony : ilustracje ; 28 cm).
Forma i typ
Temat
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Gra dla 2-4 graczy w wieku 8+. Czas gry ok 25 minut.
Na pudełku: Gra dla młodszych i starszych graczy.
Zadaniem graczy jest kupowanie i sprzedawanie krów, świń, owiec oraz kur na wiejskim targowisku. Należy bacznie obserwować jakie zwierzęta kupowane są przez przeciwników i podejmować decyzje pozwalające zarobić więcej niż inni gracze. Gra dla 2-4 osób; w wieku 8+. Czas rozgrywki ok 25 minut.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 42 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej