Gry i zabawy umysłowe
Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(167)
Forma i typ
Gry i zabawki
(95)
Książki
(72)
Publikacje dydaktyczne
(21)
Proza
(12)
Publikacje popularnonaukowe
(6)
Poradniki i przewodniki
(4)
Komiksy i książki obrazkowe
(3)
Poezja
(3)
Druki ulotne
(2)
Dostępność
dostępne
(164)
wypożyczone
(24)
nieokreślona
(5)
Placówka
Wypożyczalnia centralna
(100)
Oddział dla dzieci
(57)
Filia nr 9
(30)
Filia nr 8
(5)
Filia nr 5
(1)
Autor
Chiacchiera Martino
(8)
Sorrentino Silvano
(8)
Bauza Antoine (1978- )
(5)
Środoń Maria
(5)
Blanchot Denis
(4)
Haka Filip (1974- )
(4)
Latour Daniel de (1971- )
(4)
Widłak Wojciech (1957- )
(4)
Witek Rafał (1971- )
(4)
Benvenuto Johan
(3)
Bielańska Andżelika
(3)
Bourgion Nicolas
(3)
Cottereau Jacques
(3)
Czajkowski Ryszard (1956- )
(3)
Galewska-Kustra Marta
(3)
Kiersnowska Monika
(3)
Kłos Joanna (grafik)
(3)
Lopez Sébastien
(3)
Nowicki Andrzej (1968- )
(3)
Supeł Barbara
(3)
Żelewska Agnieszka (1964- )
(3)
Aerde Joel Van
(2)
Andreani Jean-Francois
(2)
Andreani Jean-François
(2)
Antoniewicz-Kruczek Agnieszka (1978- )
(2)
Baranowski Maciej (tłumacz)
(2)
Boboryk Anna
(2)
Cathala Bruno (1963- )
(2)
Coimbra Miguel
(2)
Cywińska Anna (ilustrator)
(2)
Elmore Larry (1948- )
(2)
Gawryluk Barbara (1957- )
(2)
Gille-Naves Guillaume
(2)
Gołdanowska Magdalena
(2)
Graboś Anita (1977- )
(2)
Haka-Makowiecka Karolina
(2)
Hałucha-Adamko Monika
(2)
Herman Michał
(2)
James Sian (1991- )
(2)
Jantner Janos
(2)
Kożyczkowska Magda
(2)
Larek Tomek
(2)
Madaj Karol (1980- )
(2)
Peyo (1928-1992)
(2)
Polouchine Igor
(2)
Quilliams Chris
(2)
Skalska Katarzyna
(2)
Stachyra Wojciech
(2)
Stajszczak Michał
(2)
Stanecka Zofia (1972- )
(2)
Szudyga Marta (1985- )
(2)
Szymanowicz Maciej (1976- )
(2)
Widmark Martin (1961- )
(2)
Widmark Martin (1961- ). Biuro detektywistyczne Lassego i Mai
(2)
Willis Helena (1964- )
(2)
Woolf Alex
(2)
Woolf Alex (1964- ). Escape Room
(2)
Wrede Klaus-Jürgen (1963- )
(2)
Wróbel Iwona
(2)
Yuio
(2)
Żabicka Monika
(2)
Adamala Katarzyna
(1)
Azagury Éric
(1)
Bajerowicz Katarzyna
(1)
Barszcz Barbara
(1)
Bayen Sophie
(1)
Bałazy Radomir
(1)
Beaujannot Gaëtan
(1)
Benedett Toussaint
(1)
Benedetti Toussaint
(1)
Biernacka Matylda
(1)
Blass Albertine
(1)
Bolanowska Tamara
(1)
Borsuk Karol
(1)
Bos Par Liesbeth
(1)
Bourgeois Paulette (1951- )
(1)
Brand Inka (1977- )
(1)
Brons René
(1)
Bruchnalski Marcin (1958- )
(1)
Bruel François
(1)
Bugrenkova Olena
(1)
Bukowski Adam
(1)
Burkowska Zofia
(1)
Będkowska Hanna
(1)
Carroll Vanessa
(1)
Castelli Stefano
(1)
Chvátil Vlaada (1971- )
(1)
Clark Brenda
(1)
Crespi Andrea
(1)
Deacove Jim
(1)
Des Pallieres Philippe
(1)
Dobkowska Agata
(1)
Dobrzeniecki Damian
(1)
Dreidemy Joëlle
(1)
Drewnowski Jacek (1974- )
(1)
Dutrait Vincent
(1)
Dérodit Clémentine (1982?- )
(1)
Faidutti Bruno
(1)
Floden Thomas
(1)
Frabetti Carlo (1945- )
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(44)
2010 - 2019
(103)
2000 - 2009
(19)
1990 - 1999
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(114)
1901-2000
(6)
1989-2000
(3)
Kraj wydania
Polska
(165)
Niemcy
(2)
Język
polski
(167)
Odbiorca
Dzieci
(70)
6-8 lat
(45)
9-13 lat
(21)
0-5 lat
(19)
Młodzież
(12)
Nauczyciele
(4)
Dorośli
(3)
14-17 lat
(2)
Przedszkola
(1)
Rodzice
(1)
Przynależność kulturowa
Literatura polska
(14)
Literatura angielska
(3)
Literatura amerykańska
(1)
Literatura hiszpańska
(1)
Literatura niemiecka
(1)
Literatura szwedzka
(1)
Temat
Śledztwo i dochodzenie
(7)
Trening umysłu
(6)
Matematyka
(4)
Szczur
(4)
Escape rooms
(3)
Nauka
(3)
Smerfy (postacie fikcyjne)
(3)
Szachy
(3)
Budownictwo
(2)
Edukacja ekologiczna
(2)
Fredek (robot ; postać fikcyjna)
(2)
Gry i zabawy umysłowe
(2)
Gry przygodowe
(2)
Język angielski (przedmiot szkolny)
(2)
Prywatni detektywi
(2)
Przestępcy
(2)
Siedem cudów świata
(2)
Układanki
(2)
Zima
(2)
Zwierzęta
(2)
7 Eskadra Myśliwska im. Tadeusza Kościuszki (Wojsko Polskie ; 1918-1939)
(1)
Adwent
(1)
Architektura krajobrazu
(1)
Astronomia
(1)
Barwy
(1)
Biblia dla dzieci
(1)
Bitwa o Anglię (1940)
(1)
Bitwa o Lwów (1918-1919)
(1)
Boże Narodzenie
(1)
Czas
(1)
Czytanie ze zrozumieniem
(1)
Dinozaury
(1)
Doktor Watson (postać fikcyjna)
(1)
Dracula (postać fikcyjna)
(1)
Dysleksja i dysgrafia
(1)
Dzieci
(1)
Dzielenie (matematyka)
(1)
Ekologia
(1)
Elsa (postać fikcyjna)
(1)
Fauna
(1)
Figury geometryczne
(1)
Flora
(1)
Fonetyka
(1)
Gotowanie
(1)
Handel
(1)
Harry Potter (postać fikcyjna)
(1)
Hodowla zwierząt
(1)
Język polski
(1)
Komputery
(1)
Kraina Lodu (świat fikcyjny)
(1)
Król Gromoryk (postać fikcyjna)
(1)
Labirynt
(1)
Las
(1)
Lasse i Maja (postacie fikcyjne)
(1)
Lew
(1)
Logika
(1)
Masza i Niedźwiedź (postacie fikcyjne)
(1)
Miasta
(1)
Mieszkania
(1)
Mnemotechnika
(1)
Mnożenie (matematyka)
(1)
Muzea
(1)
Nauka liczenia
(1)
Ochrona lasu
(1)
Odkrycia geograficzne
(1)
Owca
(1)
Parki i ogrody
(1)
Parki narodowe
(1)
Plantacje
(1)
Podróże w czasie
(1)
Pogoda
(1)
Pory roku
(1)
Przestrzeń kosmiczna
(1)
Rozwój psychofizyczny dziecka
(1)
Sfinks (zwierzę mitologiczne)
(1)
Sherlock Holmes (postać fikcyjna)
(1)
Smoki (stworzenia fantastyczne)
(1)
Spostrzeganie
(1)
Sztuki iluzjonistyczne
(1)
Słodycze
(1)
Słuch
(1)
Trening pamięci
(1)
Trolle
(1)
Tudorowie (dynastia)
(1)
Wilk
(1)
Wsie
(1)
Zespół ADHD
(1)
Złodzieje
(1)
Żaglowce
(1)
Życie codzienne
(1)
Żywność
(1)
Temat: dzieło
Frozen (film)
(1)
Temat: miejsce
Starożytny Rzym
(2)
Wielka Brytania
(2)
Egipt
(1)
Londyn (Wielka Brytania)
(1)
Namysłów (woj. opolskie)
(1)
Polacy za granicą
(1)
Siedmiogród (Rumunia ; kraina historyczna)
(1)
Gatunek
Powieść
(21795)
Powieść obyczajowa
(12053)
Opowiadania i nowele
(7676)
Wiersze
(5848)
Kryminał
(4018)
Gry i zabawy umysłowe
(167)
Podręcznik
(2870)
Romans
(2677)
Fantastyka
(2642)
Poradnik
(2329)
Powieść historyczna
(2276)
Powieść przygodowa
(2207)
Sensacja
(2088)
Thriller
(2059)
Wydawnictwa popularne
(1506)
Pamiętniki i wspomnienia
(1411)
Powieść psychologiczna
(1400)
Saga rodzinna
(1384)
Fantasy
(1368)
Książki dla małych dzieci
(1311)
Romans historyczny
(1243)
Bajki i baśnie
(1186)
Biografia
(972)
Opracowanie
(958)
Komiks
(844)
Materiały pomocnicze
(843)
Antologia
(748)
Horror
(665)
Praca zbiorowa
(571)
Powieść biograficzna
(554)
Publikacja bogato ilustrowana
(540)
Przewodnik turystyczny
(531)
Publicystyka
(528)
Opowiadania i nowele obyczajowe
(524)
Reportaż
(494)
Lektura z opracowaniem
(485)
Literatura dla dzieci
(469)
Literatura polska
(463)
Wydawnictwa dla dzieci i młodzieży
(437)
Encyklopedia
(408)
Książka zabawka
(393)
Literatura w języku angielskim
(352)
Fraszki
(349)
Gry planszowe
(345)
Publikacje dla dzieci
(325)
Science fiction
(303)
Książka obrazkowa
(283)
Ćwiczenia i zadania
(276)
Literatura podróżnicza
(265)
Sagi
(265)
Opowiadania i nowele przygodowe
(249)
Tragedia
(237)
Komedia
(231)
Wywiad dziennikarski
(216)
Esej
(215)
Przepisy kulinarne
(214)
Powieść erotyczna
(212)
Przypowieść
(200)
Legendy i podania
(194)
Dramat (gatunek literacki)
(193)
Powieść podróżnicza
(192)
Pieśń
(181)
Album
(174)
Powieść humorystyczna
(174)
Literatura
(157)
Broszura
(150)
Monografia
(146)
Rymowanki
(146)
Satyra
(134)
Felieton
(132)
Dystopia
(128)
Adaptacja literacka
(126)
Dokumenty dźwiękowe
(125)
Materiały konferencyjne
(125)
Powieść autobiograficzna
(122)
Książka kucharska
(120)
Szkic literacki
(117)
Powieść grozy
(116)
Epos
(113)
Powieść wojenna
(112)
Poemat
(107)
Manga
(106)
Opowiadania i nowele psychologiczne
(106)
Audiobooki
(105)
Poezja
(88)
Gry edukacyjne
(86)
Treny
(85)
Relacja z podróży
(84)
Atlas zwierząt
(83)
Powieść religijna
(81)
Listy
(80)
Literatura w języku niemieckim
(79)
Scenariusz zajęć
(78)
Słownik
(76)
Gry w karty
(73)
Encyklopedia polska
(72)
Literatura grecka
(70)
Słownik języka polskiego
(70)
Sonety
(69)
Powieść polityczna
(67)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(96)
Edukacja i pedagogika
(17)
Językoznawstwo
(2)
Ochrona środowiska
(2)
Biologia
(1)
Fizyka i astronomia
(1)
Hobby,gry i zabawy
(1)
Psychologia
(1)
Rozwój osobisty
(1)
167 wyników Filtruj
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Dobble / pomysł, mechanika, projekty i betatesty Denis Blanchot, Jean-François Andreani. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel, 2012. - 1 gra (55 kart) : karton, metal, plastik ; w pudełku 13x13 cm + instrukcja
Gra dla 2-8 graczy w wieku 6+. Przewidywany czas gry 15 minut.
W Dobble można grać na klika sposobów. W zasadach można znaleźć pięć mini-gier. Najpopularniejszą jest wersja, w której wszystkie karty rozdaje się graczom, a jedną z kart kładzie na środku stołu. Na dany sygnał gracze patrzą na pierwszą kartę z góry, którą trzymają w ręku i szukają wspólnego symbolu z kartą, która leży na stole. Symbol nazywają głośno i szybko kładą swoją kartę na stole, przykrywając starą kartę. Teraz każdy z graczy musi znaleźć wspólny symbol z nową kartą! Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się kart. Aby utrudnić zabawę symbole na kartach bywają odwrócone i miewają inne rozmiary. Same karty są okrągłe i pełne kolorowych ilustracji roślin, postaci i przedmiotów, a każda z nich jest unikalna i łączy się z innymi kartami jednym i tylko jednym symbolem. Gra dla 2-8 osób; wiek 6+
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 29 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Forma i typ
Odbiorca
Przynależność kulturowa
Temat
Symbol UKD: 821.162.1-93 N I
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. N I (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
7 Cudów Świata. Architekci / projekt gry: Antoine Bauza ; ilustracje Etienne Hebinger. - Gdańsk : Rebel, 2021. - 1 gra (235 kart - o 8 różnych rewersach, 7 pięcioczęściowych Cudów, 7 stojaczków na karty, 8 pojemników na komponenty, 15 żetonów Postępu, 6 znaczników Konfliktów, 28 żetonów Zwycięstwa, 1 znacznik Kota wraz z podstawką) : karton, tektura, plastik, kolor ; w pudełku 29x23x9 cm + instrukcja (6 stron : ilustracje ; 29 cm).
Liczba graczy : 2-7 ; czas gry : 25 minut.
Architekci 7 cudów świata to dynamiczna gra rodzinna, doskonała na początek przygody z planszówkami! Podczas rozgrywki staramy się wznieść własną budowlę, jak najlepiej wykorzystując efekty dostępnych kart. W swojej turze wybierasz 1 z 3 kart, na których znajdziesz różne postacie pomocne w zdobywaniu surowców do budowy cudów, dokonywaniu odkryć naukowych oraz toczeniu bitew z sąsiadami.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 277 (1 egz.)
Długość kolejki oczekujących: 1.
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
7 cudów świata : Pojedynek / autorzy gry: Antoine Bauza i Bruno Cathala ; oprawa graficzna: Miguel Coimbra ; tłumaczenie: Monika Żabicka. - Gdańsk : Rebel , [po 2015]. - 1 gra (1 plansza do gry, 66 kart budowli 7 katy gildii, 12 kart cudów4 znaczniki militarne, 10 żetonów postępu, 1 pion konfliktu, 31 monet, 1 notes punktacji1 karta podsumowania zasad) : karton, plarik, kolor ; 20x20x5 cm + instrukcja (20 stron : ilustracje ; 19 cm).
Wiek 10+, liczba graczy 2, czas 30 minut.
Świetna, dwuosobowa wersja kultowej gry „7 Cudów Świata”. Poprowadź swoją cywilizację ku świetności, dbając o jej rozwój militarny i naukowy oraz konstruując niezwykłe Budowle i Cuda „7 Cudów Świata. Pojedynek” to gra dla 2 graczy, która wykorzystuje niektóre z głównych założeń bestselleru 7 Cudów Świata, ale oferuje również nowe wyzwania, specjalnie dopasowane do gry dwuosobowej. W tej grze istnieją 3 drogi do zwycięstwa: • dominacja militarna, • dominacja naukowa, • zwycięstwo cywilne. Gra wprowadza nowatorski sposób dobierania kart, przed grą – układamy je według podanego wzoru, a dobierać wolno nam tylko te, które nie są przykrywane przez inne karty. Wybierając jedną z nich, odkrywamy kolejne, czyniąc je dostępnymi dla mojego przeciwnika, co podczas gry prowadzi do trudnych wyborów i dylematów. Gracze będą ze sobą rywalizować o karty rozmaitych budowli, próbując blokować ich dostępność przeciwnikowi, a dobierając te, które zapewnią im największe korzyści.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. S 7 cudów świata (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
7 Cudów Świata. Pojedynek : Agora / projeky gry: Antoine Bauza i Bruno Cathala ; ilustracje Miguel Coimbra - Bruksela : Repos Production, 2020. - 1 gra (1 plansza senatu, 24 znaczniki wpływu (12 brązowych, 12 srebrnych, 13 kart senatorów, 2 karty cudów, 16 kart spisku16 żetonów dekretów, 2 żetony postępu, 4 znaczniki militarne, notes punktacji, karta pomocy) : karton, plastik, metal ; w pudełku 10x20x5 cm + instrukcja (20 stron : ilustracje ; 20 cm).
To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: „7 Cudów Świata. Pojedynek”
Wiek 10+, liczba graczy 2, czas 30 minut
Podczas posiedzeń senatu zapadają decyzje, które zaważą na losach cywilizacji. Tymczasem w ciemnych korytarzach spiskowcy realizują własne cele... Dodatek „Agora” wprowadza senatorów, którzy dążą do zwiększenia swoich wpływów. Z ich udziałem spróbujecie przejąć kontrolę nad przebiegiem posiedzeń, by czerpać korzyści z wydawanych dekretów. Będziecie też mogli zwrócić się o pomoc do spiskowców, którzy swoimi knowaniami mogą zupełnie zmienić układ sił. Dodatek wprowadza również nowy warunek zwycięstwa: dominację polityczną.Co wnosi dodatek? • Pole rozgrywki zostaje rozszerzone o planszę senatu podzieloną na 6 sal posiedzeń. Za pomocą nowych kart senatorów (które dokładamy do kart epok) będziemy zdobywali wpływy w konkretnych salach, co zapewni nam profity w trakcie gry oraz pod koniec. • Związany z tym nowy warunek końca gry: jeśli jeden z graczy będzie kontrolował wszystkie 6 sal posiedzeń senatu, natychmiast wygrywa. • Karty spisku reprezentujące tajne działania, które możemy przygotować i aktywować w karcie gry. • 2 nowe cuda, 2 nowe żetony postępu oraz znaczniki militarne, które odnoszą się ściśle do tego dodatku.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. S 7 Cudów Świata (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Takenoko / Antoine Bauza ; ilustracje Nicolas Fructus, Joel Van Aerde [Picksel] & Yuio ; tłumaczenie Remigiusz Bajor. - Gdańsk : Rebel, [2021]. - 1 gra (28 płytek pól, 28 zielonych pedów, 26 żółtych pędów, 24 różowe pędy, 20 kanałów nawadniających, 9 żetonów usprawnień, 46 kart celu, 4 plansze graczy, 8 żetonów akcji, kość pogody, figurka pandy, figruka ogrodnika) : karton, drewno, plastik, kolor ; w pudełku 28x28x8 cm. + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 19x27 cm).
Wiek 8+, liczba graczy 2-4, czas gry 45 min.
Dawno, dawno temu na dworze cesarza Japonii… Po długiej serii sporów relacje dyplomatyczne z Chinami w końcu się poprawiły. Aby odpowiednio uczcić to porozumienie, chiński cesarz ofiarował japońskiemu władcy święte zwierzę – dużego misia pandę, symbol pokoju.  W grze Takenoko wcielamy się w przedstawicieli cesarskiego dworu, którym została powierzona opieka nad cennym podopiecznym. Z pomocą ogrodnika będziemy pielęgnować pola bambusa, nawadniać je i uprawiać, by zaspokoić niemal nieskończony apetyt pandy. Zwycięży ten, kto okaże się najskuteczniejszy w realizowaniu rozmaitych celów wskazanych na specjalnych kartach. (www.rebel.pl)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 348 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Takenoko Chibis / autorzy: Antoine Bauza i Corentin Lebart ; ilustracje Nicolas Fructus, Picksel, Yuio ; tłumaczenie Magda Kożyczkowska. - Gdańsk : Rebel, 2021. - 1 gra (6 płytek pól, 9 żetonów pandziątek, 18 kart celów, 17 dodatkowych pędów, figurka pani pandy) : karton, drewno, plastik, kolor ; w pudełku 14x28x4 cm + instrukcja (7, [1] strona : ilustracje; 28 cm).
Wiek 8+, liczba graczy 2-4, czas gry 45 min.
Okres godowy pand trwa od marca do maja. W czasie jego trwania to samice zabiegają o względy samców charakterystycznym śpiewem. Gdy wszystko idzie dobrze, pandom raz na 1,5–2 lata rodzi się jeden potomek. Jednak od każdej reguły są wyjątki! Opieka nad jednym pandzim bobasem to trudna sztuka… a co dopiero, gdy takich maluchów jest aż 9! Takenoko: Chibis to rozszerzenie wprowadzające do gry zupełnie nową zwierzęcą figurkę. W przeciwieństwie do pandy z gry podstawowej i ogrodnika, pani panda pojawia się na stole dopiero, gdy któryś z graczy umieści jedną z nowych płytek pól oznaczonych specjalnym symbolem. Przemieszczając się po planszy nie będzie też zjadała pędów bambusa. Zamiast tego z jej pomocą będą pojawiały się w grze żetony pandziątek, zapewniające uczestnikom cenne bonusy. Wraz z rozszerzeniem do gry dołącza również 18 nowych kart celów, zapewniających jeszcze większą różnorodność kolejnych partii. Czym jest Takenoko?  To rodzinna gra planszowa, w której wcielamy się w przedstawicieli cesarskiego dworu. Naszym zadaniem jest opieka nad pandą, którą przywódca otrzymał w darze od cesarza Chin. Zwierzak, choć niezwykle uroczy, ma nieposkromiony apetyt. Aby utrzymać go w dobrym zdrowiu, musimy zapewnić mu stałe dostawy bambusa. W tym celu będziemy pielęgnować pola, nawadniać je i uprawiać, realizując jednocześnie cele wskazane na wylosowanych kartach. (www.rebel.pl)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 349 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
(Zabawa z Milusiami)
Na okładce: 10 dużych szczegółowych ilustracji, które pomogą dziecku ćwiczyć spostrzegawczość.
Tytuł oryginału: Amusons-nous avec les p'tits : bisous, licornes, sirénes et kokeshi, 2013.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. N I (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Cortex : niegrzeczny / Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin ; ilustracje Sebastien Lopez. - Gdańsk : Rebel, 2019. - 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (24 części), instrukcja) ; 14x14 cm.
Gra tylko dla dorosłych
Czy jesteście gotowi zabrać swoje ego na salę gimnastyczną i podjąć wyzwanie, jakim jest rozgrywka w niegrzeczny Cortex? Ta szybka i wyuzdana gra pozwoli wzmocnić pamięć, refleks i logiczne myślenie, a jednocześnie będzie źródłem ogromnej satysfakcji!
Wiek 18+, liczba graczy 2-6, czas gry 15 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 225 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Cortex 2 : wyzwania / Johan Bevenuto, Nicolas Bourgion ; ilustracje Sébastien Lopez. - Gdańsk : Rebel, [2017]. - 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami) 6 układanek z obrazkiem kolorowego mózgu (razem 24 części)
Na opakowaniu i instrukcji: Mądra Gra; 8 nowych wyzwań; dotyk
Gra dla 2-6 graczy. Czas gry 15 minut; wiek 8+
Zabierz swój mózg na salę gimnastyczną i podejmij wyzwanie, jakim jest rozgrywka w Cortex! Ta szybka i wesoła gra pozwoli Ci wzmocnić pamięć, refleks i logiczne myślenie, jednocześnie dając masę frajdy! W Cortex 2 od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą! Cortex pozwoli Wam rozgrzać obie półkule mózgu i porządnie go wygimnastykować. To doskonała gra familijna, która sprawdzi się też na imprezach, spotkaniach, czy w podróży!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 121 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Cortex 2 : wyzwania: Dzieci! / Johan Bevenuto, Nicolas Bourgion ; ilustracje Sébastien Lopez. - Gdańsk : Rebel, [2017]. - 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części), 1 karta rozkładana instrukcji.; 14x14x5 cm.
Gra dla 2-6 graczy. Czas gry 15 minut.
Na opakowaniu i instrukcji: Mądra Gra.
Na pudełku: Dzieci! 8 nowych wyzwań
Oto dynamiczna i wesoła gra, która pozwoli Wam wzmocnić pamięć, zręczność i zdolność kojarzenia faktów, jednocześnie pozostając świetną zabawą! W Cortex dla Dzieci 2 od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą! Nie czekaj! Zbierz przyjaciół i wyzwij ich na pojedynek, w którym zetrą się Wasze umysły! Cortex dla Dzieci 2 posiada zasady i karty zaprojektowane specjalnie z myślą o najmłodszych graczach, pozostając atrakcyjnym wyzwaniem także dla tych starszych!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. C Cortex (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 0/9 (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 9
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 0/9 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wiek 6+. Gra dla 2-8 osób. Czas rozgrywki 15 min.
„Dobble Harry Potter” to 55 kart, na których znajdziecie po 8 symboli związanych ze światem czarodziejów. Na 2 dowolnych kartach zawsze znajduje się dokładnie 1 wspólny symbol. Twoim zadaniem jest jak najszybciej go zauważyć, nazwać i… wygrać!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 184 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Spot It! Game)
Liczba graczy: 2-8, wiek: 6+, czas gry: ok. 15 min.
Szukaj par wśród Minionków! Bob, Dave, Stuart, Kevin i inne Minionki nadciągają! Te psotliwe, żółte stworki chętnie pomagają swoim właścicielom, a teraz zawitały na karty Dobble, by cieszyć najmłodszych i zachęcać ich do rozwijania refleksu i spostrzegawczości. Na 55 charakterystycznych, okrągłych kartach znajdziemy zarówno same Minionki, jak i najważniejszych bohaterów znanych z filmów z nimi takich jak Gru, Lucy, Margo czy Agnes. Czy uda Ci się wypatrzyć identyczne obrazki zanim zrobią to przeciwnicy? Zadanie jest proste: spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojej karty. Teraz następna! Tylko nie zwątp, dwie dowolne karty zawsze łączy jeden wspólny obrazek.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 283 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Podstawowa zasada gry to znalezienie jak najszybciej zwierzątka, który łączy dwie karty. To samo zwierzątko na dwóch kartach zawsze jest tylko jedno, o czym należy pamiętać i w to nie wątpić (bo nie raz się zdarza, że nijak nie można go zauważyć . Wszystkie zwierzęta narysowane są w sposób uwypuklający ich cechy charakterystyczne, dzięki co czyni je prostszymi do nazwania. Dzięki temu nie tylko dorośli, ale i dzieci są w stanie szybko odnaleźć w myślach odpowiednie słowo, by nazwać danego zwierzaka. Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak "Dobble". Żadna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w ciągu tych kilku minut! Rozgrywka jest bardzo szybka, emocjonująca, przy stole dużo się dzieje, każdy krzyczy starając się jakoś nazwać pasujące obrazki i być przy tym szybszym od innych graczy.
Wiek 6+. Gra dla 2-8 osób. Czas rozgrywki 15 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 156 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wiek 6+. Gra dla 2-8 osób. Czas rozgrywki 10 min.
Kto pierwszy, ten lepszy! Dynamiczna gra karciana, która świetnie sprawdzi się zarówno do rozwijania dziecięcego słownictwa, jak i na imprezy! Naszym zadaniem jest najszybsze wymyślanie słów spełniających dwa kryteria: pierwszą literę oraz kategorię. Na czym to polega? W swojej turze gracz odkrywa wierzchnią kartę z tali...
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 183, GP 235 (2 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Serowa uczta [Gra planszowa] / Par Liesbeth Bos ; ilustracje Maciej Szymanowicz. - Gdynia : Trefl, 2015. - 4 żetony graczy, 40 znaczników punktów, 4 karty kota, 1 karta startowa, 24 karty sera, instrukcja; 21x14 cm.
Tytuł oryginału: Les ratoureux.
Na opakowaniu: Fajne gierki.
Opis według pudełka i instrukcji.
Jaki żółty ser jest najlepszy do zabawy? Oczywiście ten z dziurami! Małe myszki urządziły sobie zabawę i bawią się w chowanego w żółtym serze. Każdy gracz dokłada kolejne plastry sera starając się, aby jego myszy widoczne były w dziurach. Wygra gracz, którego myszy zajmą najwięcej dziur w serze.
Wiek 8+, Liczba graczy 2-4 ; czas gry 15 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 250 (1 egz.)
Brak okładki
Pozostałe zbiory
W koszyku
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. N I (1 egz.)
Filia nr 9
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. N I (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
La cucaracha loop / Inka i Markus Brand; ilustracje Janos Jantner. - Ravensburg : Ravensburger, 2015. - 1 karaluch HEXBUG nano, 1 plansza do gry, 1 trójwymiarowe podwórze, 2 pętle, 15 figurek-żuków, 1 kostka, instrukcja ; 30x44 cm
Kto jest zuchem i ucieknie przed karaluchem? Trwa wyścig, aż do pojawienia się karalucha! Żuki rzucają kostką i wykonują ruchy do przodu, do momentu, gdy z pętli wyjdzie karaluch i zacznie śmigać po podwórzu. Zepchnął Was z pola? Jeżeli nie, macie szczęście i możecie dalej dążyć do celu!
Wiek 5+ lat, liczba graczy 2-4.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 208 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej