Gry strategiczne
Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(35)
Forma i typ
Gry i zabawki
(34)
Książki
(1)
Dostępność
dostępne
(27)
wypożyczone
(8)
Placówka
Wypożyczalnia centralna
(35)
Autor
Wrede Klaus-Jürgen (1963- )
(6)
Bauza Antoine (1978- )
(3)
Coimbra Miguel
(3)
Brand Inka (1977- )
(2)
Brand Markus (1975- )
(2)
Cathala Bruno (1963- )
(2)
Gröber Marcel
(2)
Jagiełło Slawomir
(2)
Lohausen Dennis
(2)
Pätzke Anne (1982- )
(2)
Quilliams Chris
(2)
Szewczyk Michał
(2)
Trzewiczek Ignacy
(2)
Włodarczyk Magdalena
(2)
Żabicka Monika
(2)
Baranowski Marek (wydawca)
(1)
Batkowski Bartłomiej
(1)
Bennett Judith
(1)
Bosley Andrew
(1)
Brown Gavin
(1)
Brunnhofer Bernd
(1)
Cochard David
(1)
Cossette Lina
(1)
Durin Xavier Gueniffey
(1)
Dutrait Vincent
(1)
Fedyczak Bartłomiej (1985- )
(1)
Fraga Roberto (1960- )
(1)
Gandzel Mariusz (1980- )
(1)
Hely Claudia
(1)
Hoffmann Martin (projektant grafiki)
(1)
Hoogerwaard Mark
(1)
Kasztelaniec Przemysław
(1)
Kawiński Michał
(1)
Kaznocha Tomasz
(1)
Kaźmierski Tomasz
(1)
Kijanka Joanna
(1)
Knizia Reiner (1957- )
(1)
Lang Eric M. (1972- )
(1)
Larek Tomek
(1)
Lemonnier Yohan
(1)
Maj Arkadiusz (gry planszowe)
(1)
Mammoliti Damien
(1)
May Dann
(1)
Menzel Michael
(1)
Mori Paolo
(1)
Mori Paulo
(1)
Mourtis Alexander
(1)
Nocoń Jarosław
(1)
Noonan Brenna
(1)
Pelek Roman
(1)
Petersen Christian T
(1)
Piechaczek Łukasz
(1)
Schacht Michael (1964- )
(1)
Skwierczyński Konrad
(1)
Sokołowski Piotr (1964- )
(1)
Stephan Claus
(1)
Stryjek Jarosław
(1)
Szmidt Aleksandra
(1)
Teubner Klaus
(1)
Tol Hans von
(1)
Tolman Matt
(1)
Turczi Dávid
(1)
Vaccarino Donald X
(1)
Vlasák Karel
(1)
Wallace Martin (1962-)
(1)
Wilson James A
(1)
Wodtke Piotr
(1)
Zalewski Wojciech (1968- )
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(19)
2010 - 2019
(14)
2000 - 2009
(2)
Okres powstania dzieła
2001-
(32)
1901-2000
(1)
1989-2000
(1)
Kraj wydania
Polska
(35)
Język
polski
(35)
Odbiorca
Dorośli
(2)
Młodzież
(2)
14-17 lat
(1)
6-8 lat
(1)
9-13 lat
(1)
Temat
Budownictwo
(2)
Miasta
(2)
Siedem cudów świata
(2)
Budowa państwa
(1)
Grzybobranie
(1)
Handel
(1)
Las
(1)
Odkrycia geograficzne
(1)
Plantacje
(1)
Przestępczość zorganizowana
(1)
Walka
(1)
Wikingowie
(1)
Wojna polsko-bolszewicka (1919-1920)
(1)
Żaglowce
(1)
Temat: miejsce
Carcassonne (Francja)
(5)
Starożytny Rzym
(2)
Gdynia (woj. pomorskie)
(1)
Los Angeles (Stany Zjednoczone, stan Kalifornia)
(1)
Nowy Jork (Stany Zjednoczone)
(1)
Opole (woj. opolskie)
(1)
Polska
(1)
Tatry (góry)
(1)
Tatrzański Park Narodowy (obszar)
(1)
Zakopane (woj. małopolskie)
(1)
Gatunek
Powieść
(21786)
Powieść obyczajowa
(12053)
Opowiadania i nowele
(7676)
Wiersze
(5848)
Kryminał
(4019)
Gry strategiczne
(-)
Podręcznik
(2870)
Romans
(2677)
Fantastyka
(2641)
Poradnik
(2329)
Powieść historyczna
(2277)
Powieść przygodowa
(2207)
Sensacja
(2088)
Thriller
(2059)
Wydawnictwa popularne
(1506)
Pamiętniki i wspomnienia
(1411)
Powieść psychologiczna
(1401)
Saga rodzinna
(1384)
Fantasy
(1368)
Książki dla małych dzieci
(1311)
Romans historyczny
(1243)
Bajki i baśnie
(1186)
Biografia
(972)
Opracowanie
(958)
Komiks
(844)
Materiały pomocnicze
(843)
Antologia
(748)
Horror
(665)
Praca zbiorowa
(571)
Powieść biograficzna
(554)
Publikacja bogato ilustrowana
(540)
Przewodnik turystyczny
(531)
Publicystyka
(528)
Opowiadania i nowele obyczajowe
(524)
Reportaż
(494)
Lektura z opracowaniem
(485)
Literatura dla dzieci
(469)
Literatura polska
(463)
Wydawnictwa dla dzieci i młodzieży
(437)
Encyklopedia
(408)
Książka zabawka
(393)
Literatura w języku angielskim
(352)
Fraszki
(349)
Gry planszowe
(345)
Publikacje dla dzieci
(325)
Science fiction
(304)
Książka obrazkowa
(283)
Ćwiczenia i zadania
(276)
Literatura podróżnicza
(265)
Sagi
(265)
Opowiadania i nowele przygodowe
(249)
Tragedia
(237)
Komedia
(231)
Wywiad dziennikarski
(216)
Esej
(215)
Przepisy kulinarne
(214)
Powieść erotyczna
(212)
Przypowieść
(200)
Legendy i podania
(194)
Dramat (gatunek literacki)
(193)
Powieść podróżnicza
(192)
Pieśń
(181)
Album
(174)
Powieść humorystyczna
(174)
Gry i zabawy umysłowe
(167)
Literatura
(157)
Broszura
(150)
Monografia
(146)
Rymowanki
(146)
Satyra
(134)
Felieton
(132)
Dystopia
(128)
Adaptacja literacka
(126)
Dokumenty dźwiękowe
(125)
Materiały konferencyjne
(125)
Powieść autobiograficzna
(122)
Książka kucharska
(120)
Szkic literacki
(117)
Powieść grozy
(116)
Epos
(113)
Powieść wojenna
(112)
Poemat
(107)
Manga
(106)
Opowiadania i nowele psychologiczne
(106)
Audiobooki
(105)
Poezja
(88)
Gry edukacyjne
(86)
Treny
(85)
Relacja z podróży
(84)
Atlas zwierząt
(83)
Powieść religijna
(81)
Listy
(80)
Literatura w języku niemieckim
(79)
Scenariusz zajęć
(78)
Słownik
(76)
Gry w karty
(73)
Encyklopedia polska
(72)
Literatura grecka
(70)
Słownik języka polskiego
(70)
Sonety
(69)
Powieść polityczna
(67)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(30)
Edukacja i pedagogika
(1)
Historia
(1)
35 wyników Filtruj
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
7 cudów świata. / autor Antoine Bauza ; ilustracje Miguel Coimbra. - Bruxelles : Repos, 2014. - 7 plansz Cudów Świata, 7 kart Cudów Świata, 49 kart I Era, 49 kart II Era, 50 kart III Era, 46 żetony Konfliktu, 24 monet o wartości 3, 46 monet o wartości 1, 1 notes punktacji, 1 instrukcja, 2 karty wariantu dla 2 graczy; 28x28 cm.
Forma i typ
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Gra dla 3-7 osób; wiek 10+
Zostań przywódcą jednego z siedmiu wielkich miast świata antycznego. Zbieraj surowce ze swoich ziem, weź udział w odwiecznym wyścigu cywilizacyjnym, nawiąż kontakty handlowe i stwórz militarną potęgę. Pozostaw ślad na kartach historii budując cud architektury, który przetrwa wieki! Gra w 7 cudów toczy się przez trzy wieki. W każdym wieku gracze otrzymują siedem kart z konkretnej talii. Wybierają jedną z kart, a pozostałe przekazują sąsiednim graczom. Gracze pokazują swoje karty jednocześnie (płacąc lub uzyskując surowce albo wchodząc w interakcję z innymi graczami na różne sposoby). Każdy z graczy wybiera następną kartę z talii którą wcześniej przekazali i proces zaczyna się od nowa, dopóki każdy z graczy nie odkryje po sześć kart z danego wieku. Po upływie trzech wieków gra się kończy.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. S 7 Cudów Świata (1 egz.)
Długość kolejki oczekujących: 1.
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
7 cudów świata : Pojedynek / autorzy gry: Antoine Bauza i Bruno Cathala ; oprawa graficzna: Miguel Coimbra ; tłumaczenie: Monika Żabicka. - Gdańsk : Rebel , [po 2015]. - 1 gra (1 plansza do gry, 66 kart budowli 7 katy gildii, 12 kart cudów4 znaczniki militarne, 10 żetonów postępu, 1 pion konfliktu, 31 monet, 1 notes punktacji1 karta podsumowania zasad) : karton, plarik, kolor ; 20x20x5 cm + instrukcja (20 stron : ilustracje ; 19 cm).
Wiek 10+, liczba graczy 2, czas 30 minut.
Świetna, dwuosobowa wersja kultowej gry „7 Cudów Świata”. Poprowadź swoją cywilizację ku świetności, dbając o jej rozwój militarny i naukowy oraz konstruując niezwykłe Budowle i Cuda „7 Cudów Świata. Pojedynek” to gra dla 2 graczy, która wykorzystuje niektóre z głównych założeń bestselleru 7 Cudów Świata, ale oferuje również nowe wyzwania, specjalnie dopasowane do gry dwuosobowej. W tej grze istnieją 3 drogi do zwycięstwa: • dominacja militarna, • dominacja naukowa, • zwycięstwo cywilne. Gra wprowadza nowatorski sposób dobierania kart, przed grą – układamy je według podanego wzoru, a dobierać wolno nam tylko te, które nie są przykrywane przez inne karty. Wybierając jedną z nich, odkrywamy kolejne, czyniąc je dostępnymi dla mojego przeciwnika, co podczas gry prowadzi do trudnych wyborów i dylematów. Gracze będą ze sobą rywalizować o karty rozmaitych budowli, próbując blokować ich dostępność przeciwnikowi, a dobierając te, które zapewnią im największe korzyści.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. S 7 cudów świata (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
7 Cudów Świata. Pojedynek : Agora / projeky gry: Antoine Bauza i Bruno Cathala ; ilustracje Miguel Coimbra - Bruksela : Repos Production, 2020. - 1 gra (1 plansza senatu, 24 znaczniki wpływu (12 brązowych, 12 srebrnych, 13 kart senatorów, 2 karty cudów, 16 kart spisku16 żetonów dekretów, 2 żetony postępu, 4 znaczniki militarne, notes punktacji, karta pomocy) : karton, plastik, metal ; w pudełku 10x20x5 cm + instrukcja (20 stron : ilustracje ; 20 cm).
To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: „7 Cudów Świata. Pojedynek”
Wiek 10+, liczba graczy 2, czas 30 minut
Podczas posiedzeń senatu zapadają decyzje, które zaważą na losach cywilizacji. Tymczasem w ciemnych korytarzach spiskowcy realizują własne cele... Dodatek „Agora” wprowadza senatorów, którzy dążą do zwiększenia swoich wpływów. Z ich udziałem spróbujecie przejąć kontrolę nad przebiegiem posiedzeń, by czerpać korzyści z wydawanych dekretów. Będziecie też mogli zwrócić się o pomoc do spiskowców, którzy swoimi knowaniami mogą zupełnie zmienić układ sił. Dodatek wprowadza również nowy warunek zwycięstwa: dominację polityczną.Co wnosi dodatek? • Pole rozgrywki zostaje rozszerzone o planszę senatu podzieloną na 6 sal posiedzeń. Za pomocą nowych kart senatorów (które dokładamy do kart epok) będziemy zdobywali wpływy w konkretnych salach, co zapewni nam profity w trakcie gry oraz pod koniec. • Związany z tym nowy warunek końca gry: jeśli jeden z graczy będzie kontrolował wszystkie 6 sal posiedzeń senatu, natychmiast wygrywa. • Karty spisku reprezentujące tajne działania, które możemy przygotować i aktywować w karcie gry. • 2 nowe cuda, 2 nowe żetony postępu oraz znaczniki militarne, które odnoszą się ściśle do tego dodatku.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. S 7 Cudów Świata (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Pokolenia / projektanci Inka Brand, Markus Brand ; ilustracje Dennis Lohausen. - Nowy Sącz: Hobbity, 2013. - 1 gra (32 znaczniki (8 czerwonych, 8 żółtych, 8 niebieskich, 8 kremowych), 6 kostek zarazy, 72 kostki wpływu (18 brązowych, 18 różowych, 18 pomarańczowych, 18 zielonych) ,2 płócienne woreczki (1 zielony, 1 czarny), 4 plansze gospodarstw, 1 plansza, 44 członków rodzin (po 11 pionków w kolorach: żółtym, czerwonym, niebieskim i kremowym), 4 czarnych mnichów , 1 arkusz z naklejkami, 1 znacznik pierwszego gracza, 1 żeton änowy pierwszy graczô, 40 żetonów dóbr (8 zwojów, 8 koni, 8 pługów, 8 wołów, 8 wozów), 24 żetony klientów,15 monet,20 worków ze zbożem, 3 karty przygotowania,1 karta pomocy) : karton, papier, drewno, materiał) ; w pudełku 30x30 + instrukcja (12 stron ; ilustracje ; 30 cm).
Gra dla 2-4 osób w wieku 12+, czas rozgrywki ok 60-90 minut.
Gra składa się z szeregu rund, podczas których gracze będą kierować losami swego rodu. W tym celu można wyznaczać członkom rodziny różne zadania we wsi. Pracujący w gospodarstwie - zatroszczą się o dobre zbiory, przeznaczeni do służby w kościele - przyniosą punkty sławy, zaś rodzina w radzie gminy, prócz cennych punktów, zagwarantuje także przywileje. Ten, kto zdecyduje się na podróż, zapewni swemu rodowi sławę oraz - zależnie od celu swej wyprawy - wzrost wpływów lub pieniądze. Z kolei członkowie rodziny pracujący w warsztatach rzemieślników wyprodukują dobra. Dobra te oraz zboże można wymienić na targu na punkty sławy.
Gra Pokolenia (Village) została laureatem nagrody Spiel des Jahres 2012 w kategorii Kennerspiele (gra zaawansowana).
Liczba graczy: 2 - 4 osoby. Wiek: od 12 lat
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 13 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Pokolenia: Gospoda [Pierwszy dodatek] / projektanci Inka Brand, Markus Brand ; ilustracje Dennis Lohausen. - Nowy Sącz: Hobbity, 2013. - 1 gra (30 kart mieszkańców, żeton gospody, żeton browaru, 1 żeton kroniki, kronika, grób, plansza gospodarstwa, 11 drewnianych pionków członków rodziny , 20 drewnianych kostek, 8 drewnianych znaczników , 12 żetonów dóbr, 4 żetony klientów, 5 worków ze zbożem, 6 monet, 3 karty przygotowania) : karton, papier, drewno ; w pudełku 27x19 cm + instrukcja (6 stron ; ilustracje ; 26 cm).
Dodatek do gry Pokolenia. Gra dla 2-5 graczy w wieku 12+, czas rozgrywki 60-120 minut.
Nowi rzemieślnicy przybyli do wioski, dzięki czemu nareszcie będzie można nawarzyć dobrego piwa! Skoro jest piwo, to również musi powstać gospoda. Możesz w niej spotkać wpływowych ludzi, którzy za postawienie piwa lub dwóch, będą skłonni wyświadczyć Ci przysługę. Upewnij się tylko, że stawiasz kolejkę właściwym osobom... Pokolenia: Gospoda do dodatek do gry Pokolenia, która poza rozbudowaniem gry (na przykład chociażby tytułową gospodą) daje możliwość grania aż do 5 osób na raz!
Dodatek do gry Pokolenia. Liczba graczy: 2-5. Wiek: od 12 lat
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 14 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Sonar / [autorzy] Roberto Fraga oraz Yohan Lemonnier ; [ilustracje Naïade ; tłumaczenie: Marek Baranowski]. - Warszawa : Foxgame, © 2019. - 1 gra (4 dwustronne arkusze kapitana, 4 dwustronne arkusze radiooperatora, 2 przeźroczyste arkusze dla radiooperatorów, 4 ścieralne flamastry, 1 zasłonka) : karton, plastik, papier, kolor ; w pudełku 29x29x6 cm + instrukcja (4 strony : ilustracje ; 28 cm).
Oryginalny wydawca Matagot (Paryż).
Ilustrator Xavier G. Durin, występuje pod pseudonimem: Naïade.
Wiek 8+, liczba graczy 2-4, czas gry 30 minut.
Sonar wykrył aktywność w głębinach oceanu, wróg się zbliża… Wszyscy na swoje stanowiska! Sonar to gra, w której liczy się współpraca i przewidywanie ruchów przeciwnika. Każdy z graczy może wcielić się w rolę kapitana lub operatora radiowego. Drużyny mają za zadanie zatopić łódź podwodną przeciwników, przy okazji chroniąc przed tym samym swój okręt. Tylko jedna łódź wynurzy się na powierzchnię…
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 354 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Santiago / autorzy gry: Claudia Hely, Roman Pelek ; ilustracje: Tomek Larek. - Gdynia : Trefl SA, [2022]. - 1 gra (1 plansza, 3 palmy, 110 kostek rolników, 15 niebieskich kanałów, 5 kanałów graczy, 72 banknoty, 45 żetonów plantacji, pionek źródła wody, żeton budowniczego) : karton, drewno, kolor ; w pudełku + instrukcja (16 stron : ilustracje ; 21 cm).
Wiek 10+, liczba graczy 2-5, czas gry 60 minut.
W grze Santiago wcielcie się w plantatorów uprawiających banany, arbuzy, winogrona, kokosy i paprykę. Pamiętajcie, że nic nie urośnie bez wody. Nienawodnione plantacje wyschną, pozbawiając ich właścicieli zarobku. Jednak nawadnianie upraw nie będzie łatwe, ponieważ każdy uczestnik stara się doprowadzić wodę wyłącznie do swoich pół. Powiększaj swoje plantacje, nawadniaj je i odcinaj przeciwników od wody!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 353 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wikingowie : Wojownicy Północy / Tomasz Kaznocha, Tomasz Kaźmierski, ilustracje Jarek Nocoń, Bartek Fedyczak. - Gdańsk: Wydawnictwo Rebel, 2013. - 1 gra (1 plansza, 4 figurki drakkarów, 1 figurka potwora morskiego, 1 kość 6 ścienna, 4 plansze gracza, 110 kart akcji) : karton, papier, plastik ; 29x29X7 cm. + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 28 cm).
Gra dla 3-4 osób; wiek 14+; rozgrywka ok 60 minut
W grze Wikingowie: Wojownicy Północy gracze wcielają się w Jarlów wikingów, którzy walczą o władzę nad Północą i koronę Konunga. Władzę zdobędzie ten, który jako pierwszy złupi wszystkie wsie i przywiezie z nich córki thanów do swojego portu, jako symbol uznania jego praw do korony. W międzyczasie Jarlowie będą walczyć z bestią morską i napadać się wzajemnie wśród wzburzonych fal północnego morza. Ten, który wykaże się największym sprytem, wolą walki, i któremu będą sprzyjać Bogowie, wyprawi wielką ucztę i zostanie Konungiem Północy. Rozgrywka toczy się przy użyciu sugestywnych figurek drakkarów i potwora morskiego na planszy przedstawiającej morze otoczone fjordami. Gracze mają do dyspozycji karty, które pozwalają im żeglować swoimi okrętami, wpędzać innych w kłopoty i kompletować skład swojej załogi, która znacząco poszerza możliwości gracza. Gra jest szybka, dynamiczna i dostarcza bardzo wielu emocji i dobrej zabawy przez około godzinę. Gra dla 3-4 osób; wiek 14+
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 9 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Spór o Bór / autor: Reiner Knizia ; ilustracje: Piotr Sokołowski ; tłumaczenie i redakcja instrukcji Michał Szewczyk. - Podłęże : Wydawnictwo Muduko, 2021. - 1 gra (54 karty zwierząt, 10 kart jednostek specjalnych, 9 płytek polan, 2 karty pomocy): karton, kolor ; w pudełku 21x15x5 cm + instrukcja (12 stron : ilustracje ; 19 cm).
Wiek 8+, liczba graczy 2, czas gry 20 minut.
Nadchodzi czas, kiedy ponownie trzeba ustalić, kto będzie władał Wielką Puszczą. Ta wiekowa kraina zamieszkiwana jest przez najodważniejsze i najbardziej waleczne zwierzęta na świecie. Co pięć lat wybierany jest jej Król. Mieszkańcy potrzebują mądrego i odważnego władcy. Kto nim będzie, zostanie ustalone w tradycyjnym Wielkim Pojedynku. Dwóch najwybitniejszych taktyków stoczy ze sobą bezkrwawy bój. W grze Spór o bór wcielacie się w dowódców prowadzących swoich poddanych w Wielkim Pojedynku. Waszym celem będzie zdobycie przewagi nad przeciwnikiem i uzyskanie kontroli nad polanami. Wygrany może być tylko jeden. Czy będziesz nim Ty, a może Twój przeciwnik? Czy poprowadzisz swoje oddziały do zwycięstwa?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 355 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Syndykat zbrodni : gangsterska gra strategiczna / autor: Paolo Mori ; ilustracje Mariusz Gandziel ; wariant fanowski Dávid Turczi. - Warszawa : Wydawnictwo Nasza Księgarnia, 2022. - 1 gra (1 dwustronna plansza, 66 żetonów gangu, 18 żetonów wzmocnienia, 2 zasłonki (ześciągawką dla graczy)8 żetonów solo, 5 znaczników przemytu( kontroli dzielnicy) , 3 znaczniki bogactwa , 2 bawełniane woreczki, kostka ) : karton, kolor ; w pudełku 22x22x5 cm + 2 instrukcje (19, [1] ; 3, [1] strona : ilustracje ; 21 cm.
Gra zawiera też wariant jednoosobowy - Nowy Jork, jest to wariant fanowski, autor: Dávid Turczi.
Wiek 12-112 ; liczba graczy 1-2; czas gry 20 min.
Syndykat zbrodni to gangsterska gra strategiczna, w której rodziny mafijne rywalizują o dominację nad Nowym Jorkiem. Spróbuj przejąć kontrolę nad kluczowymi dzielnicami miasta. Obserwuj co robi rywal - będzie próbować umocnić się w innych dzielnicach, co może Cię dużo kosztować. W pudełku znajduje się również dodatek Los Angeles, który zmienia zasady gry, dodaje nową planszę oraz nowy gang. Gra zdobyła mnóstwo prestiżowych nagród i nominacji.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 322 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Vasco da Gama / Paulo Moro. - Nowy Sącz: Hobbity, 2012. - 1 gra (1 plansza, 38 pionków w kształcie ludzików, 5 małych dysków, 20 dużych dysków, 29 pionków, 22 cylindry, 9 żetonów Vasco da Gama, 4 żetony postaci, 1 arkusz z naklejkami, 41 żetonów statków, 48 monet, 1 bawełniany woreczek) : karton, papier, drewno, materiał, kolor ; 30x30x7 cm. + instrukcja (12 stron : ilustracje : 28 cm).
Gra dla 2-4 osób. Zalecany wiek 12+. Czas gry od 60 do 120 minut.
Rok 1497. Vasco da Gama wyrusza w poszukiwaniu morskiej drogi do Indii. Weź udział w tej wielkiej wyprawie. Pod patronatem podróżnika Vasco da Gama kupuj projekty statków, które potem wyślesz na wyprawę, rekrutuj załogę i kapitanów dla swojej floty oraz zabiegaj o przywileje wpływowych postaci. A wszystko po to, aby zyskać prestiż, bogactwo i chwałę, które sprawią, że zapiszesz się na zawsze w annałach historii. Ocean Indyjski rzuca Ci wyzwanie. Czy jesteś w stanie je podjąć? Gra dla 2-4 osób. Zalecany wiek 12+
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 4 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Gra o tron / projekt Eric M. Lang, Christian T. Petersen - Kraków: Galakta, 2013 - 1 gra (50 kart Lannisterów, 50 Kart Starków, 32 Karty Fabuły, 30 Znaczników Mocy, 26 Żetony Złota, 2 Chorągwie Rodów) : karton, papier, kolor ; w pudełku 25x25 + instrukcja (16 stron; 25 cm).
Gra o Tron to dwuosobowa gra karciana oparta na epickim serialu HBO. Każdy z graczy obejmie kontrolę nad jednym z rodów: Starków lub Lannisterów. Walcz na polach Westeros i spiskuj przeciwko wrogowi na dworze w Królewskiej Przystani. Zburz równowagę sił potężnymi kartami fabuły, zmobilizuj swoją armią i wdaj się z przeciwnikiem w serię potyczek, aby zdobyć władzę dla swojego rodu. Kiedy grasz w grę o tron, zwyciężasz albo umierasz. Nie ma ziemi niczyjej.
Gra dla 2-4 osób; wiek 14+
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 6 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Złote miasto / Michael Schacht ; grafika Claus Stephan i Martin Hoffmann. - Kraków: Galakta, 2013 - 1 gra (1 plansza, 88 kart, 72 stragany, 35 monet, 4 dłonie licytacji, 100 kontraktów handlowych, 1 klucz pierwszego gracza) : karton, papier, drewno, kolor ; 30x30x7 cm. + instrukcja (4 strony : ilustracje ; 28 cm).
Gra dla 3-4 osób; wiek od 10 lat, czas rozgrywki ok 60 minut.
Dalej, dalej drodzy Panowie i piękne Panie, kupcy z dalekich krain. Witamy w Złotym Mieście! Prosimy, zostańcie na naszej wyspie, a staniecie się majętni ponad wszelkie wyobrażenie! Zaraz po przybyciu na wyspę gracze otwierają na wybrzeżu swoje pierwsze stragany. Chwilę później mogą już korzystać z dróg i otwierać swoje filie w sąsiednich wioskach. Jest to niezwykle ważne, ponieważ to dzięki nim zdobywają towary, pieniądze, a także klucze do Złotego Miasta znajdującego się na środku wyspy. Jeśli jednak gracze chcą odnieść sukces, muszą się spieszyć bo tylko ten, kto wybuduje szybko stragany w Złotym Mieście, zdobędzie upragniony majątek. ( opis z pudełka) Gra dla 3-4 osób; wiek 10+
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 5 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Monopoly : grzybobranie / ilustracje: Aleksandra Szmidt. - Gdańsk : Winning Moves Polska, ©2022. - 1 gra (plansza, 6 kolekcjonerskich pionków, 28 kart Tytuł własności, 16 kart Na polanie, 16 kart Na straganie, 1 plik banknotów Monopoly, 32 stragany, 12 sklepów, 2 kostki) : karton, plastik, metal. kolor ; w pudełku 40x27x6 cm + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 16 cm
Na pudełku: Od zera do milionera
Wiek: 8+ ; liczba graczy: 2-6
Grzybobranie czas zacząć! Tym razem nie będzie to jednak zwykłe zbieranie grzybów, jakie znacie z dzieciństwa - o nie! Bądź pierwszy w lesie i znajduj najlepsze grzybowe miejscówki - teraz możesz je kupować i sprzedawać! Komu sprzedać zagajnik pełen borowików? A może lepiej kupić polankę usianą rydzami? Bądź sprytny i dobrze inwestuj: możesz zostać prawdziwym leśnym przedsiębiorcą: masz już kilka przydrożnych straganów z grzybkami - może czas zbudować sklepik oferujący przetwory z runa leśnego? Pamiętaj jednak, każdy biznes niesie ze sobą ryzyko: zbierałeś grzyby na terenie leśnych upraw - dostajesz mandacik od leśniczego, wjechałeś autem do lasu - znowu musisz płacić…
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 312 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Catan / Klaus Teuber ; ilustracje Michael Menzel ; [tłumaczone z niemieckiego]. - Kraków : Galakta, 2015. - 19 pól terenu, 6 części ramowych, 18 żetonów z liczbami, 95 kart surowców, 25 kart rozwoju, 6 kart pomocy, 96 pionków, 1 złodziej, 2 podstawki na karty, 2 kości, instrukcja; 29 x 29 cm.
Gracze są osadnikami na niedawno odkrytej wyspie Catan. Każdy z nich przewodzi świeżo założonej kolonii i rozbudowuje ją stawiając na dostępnych obszarach nowe drogi i miasta. Każda kolonia zbiera dostępne dobra naturalne, które są niezbędne do rozbudowy osiedli.
Wiek 10+, liczba graczy 3-4, czas gry 75 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 178 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Królestwo w dolinie / autor: Hans von Tol, rozwój gry: Mark Hoogerwaard ; ilustracje David Cochard ; grafika: Alezander Mourtis ; wersja polska: Arek Maj, tłumaczenie i redakcja: Michał Szewczyk. - Warszawa : Foxgames, 2022. - 1 gra (4 pionki króla, 4 plansze zamków, 1 wzgórze, 90 żetonów postaci, 1 żeton pierwszego gracza, 6 królewskich żetonów, 6 żetonów poborcy podatkowego, 45 złotych monet, 1 notes : karton, tektura, kolor ; w pudełku 27x27x6 cm + instrukcja (7, [1] strona : ilustracje ; 21 cm.
Wiek 10+, liczba graczy 2-4, czas gry 40-60 minut.
Dawno, dawno temu, w odległej krainie leżała dolina zamieszkała przez nację, która rozpaczliwie potrzebowała swojego króla. Czy to właśnie Ty jesteś tym, który będzie nimi rządzić? Czy Twoja strategia jest na tyle dobra, aby zwyciężyć nad innymi pretendentami do tronu? Na tronie Królestwa w dolinie zasiądzie ten z graczy, który będzie cieszył się najlepszą reputacją. Przekonuj do siebie poddanych, pomnażaj majątek i zdobywaj nagrody, by ugruntować swoją pozycję! Przebieg tury gracza: Zrekrutuj postać ze wzgórza. Wezwij postać: wezwij poddanego lub aktywuj specjalistę. Zdobądź królewską nagrodę. Uzupełnij dolinę i wzgórze. Gra kończy się, kiedy nie ma już możliwości wypełnić całkowicie wzgórza. Uzyskaj jak największe wpływy, premie oraz bonusy, aby cieszyć się najlepszą reputacją w królestwie. (www.rebel.pl)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. K Królestwo w dolininie (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Robinson Crusoe : Przygoda na przeklętej wyspie / gra autorstwa IgnacegoTrzewiczka ; [instrukcja Łukasz Piechaczek]. - Edycja Gra Roku. - Gliwice : Portal Games, © 2019. - 1 gra (plansza, 11 kafelków wyspy, znacznik pierwszego gracza, 30 kart pomysłów, specjalna karta porządkowania obozu, 9 kości akcji, 3 kości pogody, 73 kart wydarzeń, 3 karty wraku, 90 kart przygód, 52 karty tajemnic, 8 kart przedmiotów startowych, 16 kart bestii, nacznik rundy, 5 znaczników ran, 2 żetony chmur, 3 żetony przygody, 22 żetony odkryć, żeton obozu/schronienia, 22 żetony dodatkowych efektów, 12 żetonów specjalnych ran, 42 (+5 zapasowych) drewniane kostki, 4 dwustraonne karty scenariuszy, 4 dwustronne karty postaci, karta i pionek Piętaszka, karta i pionek psa, 8 pionków graczy, żeton kosza, żeton wora, 6 żetonów kolejności, 10 dodatkowych pionków, 5 niebieskich znaczników, 14 (+1) czarnych znaczników, 14 (+1) białych znaczników, 20 żetonów determinacji, żeton skrótu, żeton sztormu) : karton, drewno, plastik, kolor) ; w pudełku 30x30x7 cm + instrukcja (34, [6] stron : ilustracje ; 28 cm
Wiek: 8+ , liczba graczy: 1-4 , czas gry: 60-120 min
Robinson Crusoe: Przygoda na Przeklętej Wyspie - bestsellerowa gra kooperacyjna dla 1 do 4 graczy autorstwa Ignacego Trzewiczka. Wcielcie się w rozbitków na bezludnej wyspie i walczcie o przetrwanie. Będziecie odkrywać teren, budować szałas, zdobywać bronie, tworzyć przedmioty, szukać pożywienia, walczyć z bestiami i chronić się przed złą pogodą. Rozgrywka ożywia młodzieńcze marzenia i rozpala wspomnienia z lektury powieści Juliusza Verne’a czy Daniela Defoe.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 346 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Robinson Cruzoe : Opowieści niesamowite / Ignacy Trzewiczek, Joanna Kijanka ; ilustracja na okładce: Vincent Dutrait. - Gliwice : Portal Games, ©2019. - 1 gra (1 Karta Scenariusza, 1 Księga Kampanii, 1 pamiętnik Członków Wyprawy Ratunkowej, 60 Kart Przygód, 24 Karty Tajemnic, 9 Kart Postaci, 2 Karty Tubylców, 82 Karty Wydarzeń, 3 Karty Wraku, 8 Kart Stanów, 10 Kart Kultystów, 3 Nowe Karty Pomysłów, 27 Kart Szaleństwa, 1 Karta Lokalnego Przewodnika, 17 Kart Ekwipunku, 5 Kart Lokacji Leża, 9 Kart Skazańców, 4 Plansze Gracza, 10 Nowych Kafelków, 3 Żetony Obłędu, 3 Nowe Żetony Kolejności, 4 Żetony Odkryć, 3 Żetony Dodatkowego Kamienia, 1 Żeton Psychozy, 4 Żetony Barw Obronnych, 6 Żetonów Zagrozenia Mistycznego, 16 Żetonów, 8 Żetonów Kamieni, 4 Żetony Paranoi, 1 kafelek Zbierania Surowców, 1 kafelek Polowania, 1 Kafelek Pułapek, 1 Kafelek Kultystów, 8 Pionków Graczy, 1 Zielony Znacznik, 8 Znaczników Ekwipunku, 9 Znaczników Poczytalności, 2 Pionki Lokalnego Przewodnika) : karton, drewno, kolor ; w pudełku 30x30x7 cm + instrukcja (20 stron : ilustracje ; 28 cm
Na okladce: Rozszerzenie.
Wiek: 14+ , liczba graczy: 1-4 , czas gry: 60-120 min
Robinson Crusoe: Opowieści Niesamowite to drugi dodatek do surwiwalowego klasyka, gry Robinson Crusoe: Przygody na bezludnej wyspie autorstwa Ignacego Trzewiczka wydanej przez Portal Games. Rozszerzenie zawiera zarówno unikatowy tryb gry, jak i komponenty, które wzbogacą twoje rozgrywki w grę podstawową. Ruszaj na wyprawę - czekają cię na niej przygody spoza tego świata! Graj w zupełnie nowym Trybie Grozy, który odmienia oblicze Robinsona Crusoe
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 345 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Królestwo w budowie / Donald X Vaccarino - Gdańsk: Wydawnictwo Rebel, 2014. - 8 modułów planszy, 28 płytek lokacji, 160 osad, 4 znaczniki złota, 1 płytka gracza rozpoczynającego, 35 kart, 8 kart pomocy, instrukcja; 29x29 cm.
Forma i typ
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Gra dla 2-4 osób; wiek 10 +
Podczas rozgrywki w Królestwo w Budowie, gracze tworzą własne królestwa, rozważnie stawiając nowe osady by na końcu rozgrywki posiąść jak najwięcej złota. Rozgrywka toczy się na modularnej planszy, pokrytej siatką sześciokątnych pól, reprezentujących dziewięć różnych rodzajów terenu.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 43 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Brass : Lancashire / projekt gry: Martin Wallace; rozwój gry: Gavan Brown & Matt Tolman ; ilustracje i projekt graficzny : David Forest & Lina Cossette, Damien Mammoliti, Gavan Brown ; konsultacja historyczna: Judith Bennett. - Wersja 2019.02 - London : Phalanx ; Opole : Vertima ; 2019. - 1 gra (1 dwustronna plansza, 4 planszetki graczy, 4 żetony postaci, 4 znaczniki dochodu, 4 znaczniki punktów zwycięstwa, 56 dwustronnych żetonów połączeń, 148 żetonów przedsiębiorstw, 66 kart miast i przedsiębiorstw, 4 karty pomocy, 77 żetonów pieniędzy, 24 czarne kostki węgla, 16 pomarańczowych kostek żelaza, 1 żeton podziału talii, 1 znacznik zamorskich rynków bawełny, 12 żetonów zamorskich rynków bawełny) : karton, kolor ; w pudełku 30x30x5 cm.
Wiek 14+, liczba graczy: 2-4; czas 60-120 min.
Wciel się w rolę jednego z przemysłowców epoki dymiących kominów oraz silników parowych i zatryumfuj jako posiadacz najbardziej gospodarnego umysłu w historii Rewolucji Przemysłowej. W nowej odsłonie klasycznego już hitu Martina Wallace'a, z odświeżoną szatą graficzną oraz nieco zmodyfikowanymi regułami, czekają was tury pełne trudnych do podjęcia decyzji o niebanalnym znaczeniu strategiczno-gospodarczym. Zdobywaj punkty zwycięstwa za rozwijanie sieci transportowych oraz zakładanie nowych zakładów przemysłowych w trakcie dwóch pełnych emocji er: Ery Kanałowej (1770-1830) i Ery Kolejowej (1830-1870). Jednak pamiętaj o tym, że nie tylko Ty chcesz zostać krezusem, który wzbogacił się na krwi, pocie, łzach i czarnym złocie. „Brass Lancashire” trafi przede wszystkim w gusta osób, które lubią spędzać długie godziny nad wykręcającymi mózg grami ekonomicznymi o minimalnej losowości oraz którym nie straszne jest wybieganie myślą o klika kroków strategicznych w przód. Często uznawana za grę dla graczy, przy skromnej ilości akcji, oferuje pokaźną liczbę możliwości ich taktycznego wykorzystania. Nie tylko po to, żebyśmy mogli zgarnąć kilka punktów zwycięstwa za odwrócone żetony przedsiębiorstw pod koniec którejś z er, ale również dlatego, by naszym zagraniem podkręcić paraliż decyzyjny przeciwnika oraz nieodstępujące go na krok wrażenie żalu za niezrealizowaną dwie tury temu akcją.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 279 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej