Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(347)
Forma i typ
Gry i zabawki
(340)
Książki
(14)
Publikacje dydaktyczne
(11)
Publikacje popularnonaukowe
(1)
Dostępność
dostępne
(281)
wypożyczone
(69)
nieokreślona
(1)
Placówka
Wypożyczalnia centralna
(342)
Oddział dla dzieci
(4)
Filia nr 9
(5)
Autor
Knizia Reiner (1957- )
(15)
Wrede Klaus-Jürgen (1963- )
(12)
Blanchot Denis
(10)
Quilliams Chris
(10)
Cottereau Jacques
(9)
Andreani Jean-François
(8)
Gille-Naves Guillaume
(8)
Polouchine Igor
(8)
Szymanowicz Maciej (1976- )
(8)
Bauza Antoine (1978- )
(7)
Larek Tomek
(7)
Benedetti Toussaint
(6)
Kożyczkowska Magda
(6)
Moon Alan R
(6)
Roubira Jean-Louis
(6)
Stachyra Wojciech
(6)
Vogt Rolf (1967- )
(6)
Daujean Cyrille
(5)
Delval Julien
(5)
Madaj Karol (1980- )
(5)
O'Connor Rory (1973- )
(5)
Pätzke Anne (1982- )
(5)
Haka Filip (1974- )
(4)
Henry Frédéric
(4)
Korzeniewski Przemysław
(4)
Murmak Filip
(4)
Skowron Martyna
(4)
Trzewiczek Ignacy
(4)
Benvenuto Johan
(3)
Bourgion Nicolas
(3)
Brand Inka (1977- )
(3)
Bukowski Adam
(3)
Cardouat Marie (1981- )
(3)
Chiacchiera Martino
(3)
Chvátil Vlaada (1971- )
(3)
Coimbra Miguel
(3)
Derkacz Zbigniew
(3)
Galewska-Kustra Marta
(3)
Konieczka Corey
(3)
Kortas Paulina
(3)
Kučerovský Tomáš (1974- )
(3)
Kłos Joanna (grafik)
(3)
Lohausen Dennis
(3)
Lopez Sébastien
(3)
Matthäus Doris
(3)
Menzel Michael
(3)
Mydel Marek
(3)
Piechaczek Łukasz
(3)
Pätzke Anna
(3)
Skórzewska Agnieszka
(3)
Sorrentino Silvano
(3)
Stajszczak Michał
(3)
Szewczyk Michał
(3)
Włodarczyk Magdalena
(3)
Żabicka Monika
(3)
Aerde Joel Van
(2)
Andreani Jean-Francois
(2)
André Marc
(2)
Baranowski Maciej (tłumacz)
(2)
Benedett Toussaint
(2)
Bielski Mateusz
(2)
Bonnessee Regis
(2)
Borsuk Karol
(2)
Brand Markus (1975- )
(2)
Cathala Bruno (1963- )
(2)
Collette Xavier (1981- )
(2)
Czuba Sławomir
(2)
Dobrowolska Marzenna
(2)
Dorn Rüdiger
(2)
Dulin Siergiej
(2)
Dutrait Vincent
(2)
Dziubak Emilia (1982- )
(2)
Elmore Larry (1948- )
(2)
Fraga Roberto
(2)
Fructus Nicolas (1970- )
(2)
Gandzel Mariusz (1980- )
(2)
Goyke Sebastian
(2)
Graboś Anita (1977- )
(2)
Gröber Marcel
(2)
Hałucha-Adamko Monika
(2)
Herman Michał
(2)
Horălek Frantiŝek
(2)
Jagiełło Slawomir
(2)
Jantner Janos
(2)
Kalicki Klemens
(2)
Kienle Michaela
(2)
Kiesling Michael
(2)
Kijak Karolina
(2)
Kijanka Joanna
(2)
Kucharska Nikola
(2)
Lanczewski Tomasz
(2)
Lang Eric M. (1972- )
(2)
Maj Arkadiusz (gry planszowe)
(2)
Maliszewski Piotr
(2)
Mammoliti Damien
(2)
Minor Marcin
(2)
Miśkiewicz Magdalena
(2)
Mín & Elwen
(2)
Nevskiy Oleksandr
(2)
Nocoń Jarosław
(2)
Rok wydania
2020 - 2024
(75)
2010 - 2019
(259)
2000 - 2009
(13)
Okres powstania dzieła
2001-
(234)
1901-2000
(4)
1918-1939
(1)
1989-2000
(1)
Kraj wydania
Polska
(345)
Niemcy
(2)
Język
polski
(345)
Odbiorca
Dzieci
(77)
Młodzież
(41)
6-8 lat
(36)
Dorośli
(29)
9-13 lat
(24)
0-5 lat
(13)
14-17 lat
(9)
18+
(3)
Przynależność kulturowa
Literatura amerykańska
(3)
Literatura polska
(3)
Temat
Gry przygodowe
(12)
Gry i zabawy umysłowe
(9)
Gry w karty
(6)
Logopedia
(5)
Terapia logopedyczna
(5)
Las
(4)
Trening umysłu
(4)
Gry towarzyskie
(3)
Gry zręcznościowe
(3)
Harry Potter (postać fikcyjna)
(3)
Koty
(3)
Zwierzęta
(3)
Archeologia
(2)
Bezludna wyspa
(2)
Budownictwo
(2)
Czas
(2)
Detektyw Łodyga (postać fikcyjna)
(2)
Ekspedycja naukowa
(2)
Gry logiczne
(2)
Gry planszowe
(2)
Handel
(2)
Hodowla zwierząt
(2)
Język angielski (przedmiot szkolny)
(2)
Miasta
(2)
Pamięć
(2)
Robin Hood (postać legendarna)
(2)
Siedem cudów świata
(2)
Smoki (stworzenia fantastyczne)
(2)
Spostrzeganie
(2)
Układanki
(2)
Zwierzęta leśne
(2)
Łąki i pastwiska
(2)
7 Eskadra Myśliwska im. Tadeusza Kościuszki (Wojsko Polskie ; 1918-1939)
(1)
Asteriks (postać fikcyjna)
(1)
Barwy
(1)
Bitwa o Anglię (1940)
(1)
Bitwa o Lwów (1918-1919)
(1)
Budowa państwa
(1)
Calineczka (postać fikcyjna)
(1)
Ciało ludzkie
(1)
Cyrk
(1)
Dory (postać fikcyjna)
(1)
Duchowość katolicka
(1)
Ekologia
(1)
Eksperymenty
(1)
Elsa (postać fikcyjna)
(1)
Escape rooms
(1)
Gimnastyka
(1)
Gospodarstwo rolne
(1)
Gra słów
(1)
Gry ekonomiczne
(1)
Grzybobranie
(1)
Gwiezdne Wojny (świat fikcyjny)
(1)
Historia
(1)
Jaskinie
(1)
Jeż
(1)
Język polski
(1)
Kampania wrześniowa (1939)
(1)
Kicia Kocia (postać fikcyjna)
(1)
Kraina Lodu (świat fikcyjny)
(1)
Krajobraz
(1)
Lew
(1)
Logika
(1)
Matematyka
(1)
Mnemotechnika
(1)
Myślenie
(1)
Nauka liczenia
(1)
Odkrycia geograficzne
(1)
Owca
(1)
Park safari
(1)
Pingwiny
(1)
Piłka nożna
(1)
Plansze do gry
(1)
Plantacje
(1)
Plaże
(1)
Podróże w czasie
(1)
Pory roku
(1)
Przestępczość zorganizowana
(1)
Reksio (postać fikcyjna)
(1)
Sfinks (zwierzę mitologiczne)
(1)
Speleolodzy
(1)
Stworzenia fantastyczne
(1)
Symbole
(1)
Szachy
(1)
Słodycze
(1)
Tolkien, J. R. R. (1892-1973)
(1)
Trolle
(1)
Uczenie się języków obcych
(1)
Walka
(1)
Wiara
(1)
Wikingowie
(1)
Wilk
(1)
Wojna polsko-bolszewicka (1919-1920)
(1)
Władza
(1)
Zabawki edukacyjne
(1)
Zabawki elektroniczne
(1)
Zamki i pałace
(1)
Zapach
(1)
Zbiorniki wodne
(1)
Zegary i zegarki
(1)
Temat: dzieło
Biblia
(1)
Frozen (film)
(1)
Trolls (film)
(1)
Władca Pierścieni
(1)
Temat: miejsce
Carcassonne (Francja)
(10)
Starożytny Rzym
(2)
Egipt
(1)
Gdynia (woj. pomorskie)
(1)
Londyn (Wielka Brytania)
(1)
Los Angeles (Stany Zjednoczone, stan Kalifornia)
(1)
Nowy Jork (Stany Zjednoczone)
(1)
Opole (woj. opolskie)
(1)
Polska
(1)
Santa Monica (Stany Zjednoczone)
(1)
Tatry (góry)
(1)
Tatrzański Park Narodowy (obszar)
(1)
Zakopane (woj. małopolskie)
(1)
Śródziemie (kraina fikcyjna)
(1)
Świat
(1)
Gatunek
Gry planszowe
(345)
Gry i zabawy umysłowe
(84)
Gry w karty
(51)
Gry edukacyjne
(39)
Gry strategiczne
(35)
Gry i zabawy dziecięce
(9)
Gry ekonomiczne
(6)
Gry przygodowe
(5)
Układanki
(5)
Gry i zabawy
(4)
Gry towarzyskie
(4)
Gry językowe (pedagogika)
(2)
Gry logiczne
(2)
Film amerykański
(1)
Gry i zabawy ruchowe
(1)
Opracowanie
(1)
Rozważania i rozmyślania religijne
(1)
Wydawnictwa popularne
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(276)
Edukacja i pedagogika
(5)
Językoznawstwo
(2)
Historia
(1)
Religia i duchowość
(1)
347 wyników Filtruj
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Touché : gra rodzinna. - Pori : Tactic, 2013. - 1 gra (plansza, 2 talie kart (110 sztuk), 210 pionków (60 żółtych, turkusowych i fioletowych oraz 30 czarnych), : papier, karton, plastik ; w pudełku 25x25x6 cm + instrukcja.
Forma i typ
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Gra dla 2-6 osób. Czas rozgrywki około 30 minut.
Wiek graczy : powyżej 8 lat.
Zagraj kartami z ręki i podbij planszę za pomocą swoich żetonów. Ta klasyczna gra wymaga zastosowania taktyki, ale będzie ci także potrzebna odrobina szczęścia. Jedno jest pewne - nie będziesz się nudzić! Czy potrafisz przewidzieć, co zrobią inni gracze? Czy zostaniesz mistrzem Touché w swojej rodzinie? Gra dla 2-6 osób, czas gry około 30 minut.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 376 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Trexo : kółko i krzyżyk w nowym wymiarze / autor Jan Ake Hansson ; opracowanie graficzne Cezary Szulc ; tłumaczenie Wojciech Sieroń. - Warszawa : Egmont Polska, 2017. - 1 gra (plansza, 45 płytek z symbolami) : karton, plastik, tektura, kolor ; w pudełku 25x25x6 cm + instrukcja ([2] strony : ilustracje kolorowe ; 19x19 cm).
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Liczba graczy: 2.
Czas rozgrywki: 15 min.
Wiek graczy: 7-107.
Kółko i krzyżyk w nowym wymiarze! Celem gry jest ułożenie 5 swoich symboli w jednym rzędzie - poziomo, pionowo lub na ukos. Jednak nie będzie to łatwe. Za każdym razem gdy wykładasz płytkę, umieszczasz na planszy także symbol przeciwnika! Kafelki można kłaść jeden na drugim, więc rozgrywka toczy się w 3 wymiarach. Każdy ruch zmienia diametralnie sytuację na planszy i może zadecydować o zwycięstwie. Wylosujcie, kto będzie grał krzyżykiem, a kto kółkiem. Grający krzyżykiem rozpoczyna rozgrywkę, umieszczając płytkę na dowolnych dwóch polach planszy. Następnie drugi gracz robi to samo. W ten sposób gracze naprzemiennie zagrywają płytki, po jednej na rundę. Raz położona płytka nie może być przemieszczana ani usunięta. Wygra gracz, który jako pierwszy ułoży w jednej linii co najmniej pięć swoich symboli jeden obok drugiego. Symbole mogą być ułożone pionowo, poziomo albo na ukos. Nie ma znaczenia, na którym są poziomie, istotny jest widok z góry. Liczą się tylko widoczne symbole (niezakryte). Jeśli zabraknie płytek albo nie można wyłożyć na planszę nowej płytki, to partia kończy się remisem.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 117 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Trivial pursuit : Przyjaciele. - Gdańsk : Winning Moves Polska, [b.r.w.] - 1 gra (100 kart pytań, 1 kostka, 1 znacznik) : karton, plastik, kolor ; w pudełku 9x14x14 cm + instrukcja ([2] strony).
Forma i typ
Odbiorca
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Liczba graczy: 2+.
Przenieś się do Nowego Jorku i wraz z Przyjaciółmi przeżyj jeszcze raz ulubione momenty serialu. Sprawdź czy jesteś prawdziwym fanem Przyjaciół i zmierz się z wyjątkowym quizem składającym się aż z 600 pytań dotyczących ulubionego sitcomu. Przekonaj się czy pamiętasz szczegóły najzabawniejszych momentów i przetestuj swoich przyjaciół.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 364 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Trolls : Glitter Puzzle ; [puzzle] / DreamWorks. - Recanati : Clementoni, [2016]. - 1 gra (104 elemenów) : karton ; w pudełku 25x34x4 cm.
Forma i typ
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Nieodpowiednie dla dzieci w wieku do 3 lat. Istnieje ryzyko połknięcia małych elementów.
Puzzles Supercolor Clementoni towarzyszą dziecku w każdym etapie jego rozwoju, pomagając mu w rozwijaniu zdolności manualnych i obserwacyjnych. Jakość zastosowanych materiałów i wyłączna technika druku gwarantują obrazy o przepięknych, żywych i przejrzystych kolorach do niekończącej się zabawy. Po ułożeniu powstanie obrazek o wymiarach 33,5x23,5 cm.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 369 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Truffle shuffle - London : Professor Puzzle, 2021. - 1 gra (3 drewniane kostki, 41 drewnianych czekoladowych trufli, bawełniana torba, instrukcja) : drewno, materiał, karton ; w pudełku 10x17x7 cm + instrukcja ([6] strony : ilustracje ; 21 cm).
Forma i typ
Odbiorca
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Na opakowaniu: Cudownie słodka gra w dopasowanie kolorów dla bystrego mózgu i szybkich rąk. Rzuć kostką i złap pasujący kawałek
Liczba graczy: od 2.
Kto okaże się najsłodszy w tym wymagającym szybkiego myślenia i szybko zmieniającym się wyzwaniu z truflami czekoladowymi? Rzuć wszystkimi trzema kośćmi i ścigaj się, aby być pierwszym graczem, który złapie dewniany smakołyk z truflami, który pasuje do kombinacji kolorów! Zawsze będzie tylko jedno dokładne dopasowanie, więc musisz działać szybko, aby je złapać i odnieść zwycięstwo!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 365 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Twister : gra która zaplącze Cię w supełek! - Warszawa : Hasbro, 2018. - 1 mata do gry, koło do losowania z tarczą, strzałką i podstawką, instrukcja ; 27x27 cm
Forma i typ
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Gra idealnie łącząca gimnastykę ze świetną zabawą. Aby wygrać, musisz utrzymać równowagę stając na rękach i stopach na coraz to innych kolorowych polach maty, co nie jest takie proste w bliskim towarzystwie innych graczy!
Wiek 6+, liczba graczy 2+
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 201 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Ubongo : szalona gra, która rozkręci twój mózg / autor gry Grzegorz Rejchtman ; ilustracje Bernd Wagenfeld, Karl Homes, Nicolas Neubauer. - Warszawa : Egmont Polska, 2017. - 1 pudełko : karton, plastik, tektura, kolor ; 30x30x8 cm + instrukcja (1 karta : ilustracje kolorowe ; 28x29 cm).
Zawartość pudełka: 48 kafelków, 36 plansz, kostka, klepsydra, woreczek, tor rund, 58 klejnotów.
Czas rozgrywki: 25 min.
Każdy gracz dostaje planszę i 12 elementów układanki. Każda plansza ma inny wzór. Jeden z graczy przekręca klepsydrę i rzuca kostką, wskazując, z których elementów gracze będą korzystać w tej rundzie. Wszyscy gracze jednocześnie starają się jak najszybciej zasłonić puste pola na swoich planszach. Każdy, kto zdąży to zrobić, zanim skończy się czas, zdobywa klejnot. Wygrywa gracz, który w ciągu dziewięciu rund zbierze najcenniejsze klejnoty! "Ubongo" to światowy bestseller, który zdobył popularność dzięki bardzo prostym zasadom i błyskawicznej rozgrywce. Ponad 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy. "Ubongo" to ponad 400 niepowtarzalnych zadań. Dwa poziomy trudności łamigłówek umożliwiają dostosowanie gry do wieku i doświadczenia graczy.
Liczba graczy: 1-4, wiek 8-108.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 129 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Upwords : przestrzenna gra w budowanie słów. - Warszawa : Hasbro Poland Sp. z o.o. © 2004. - 1 pudełko : 1 plansza, 99 płytek z literkami, 4 podstawki pod literki, instrukcja ; 40x27x6 cm.
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 793
Zagraj w trójwymiarowe budowanie słów! Dodawaj nowe słowa na planszy lub układaj literki jedna na drugą. Nie musisz znać wielu słów, nawet jedna literka może wszystko zmienić! Wysłów się na planszy!
Wiek graczy 8+ ; liczba graczy 2-4
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 270 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Vasco da Gama / Paulo Moro. - Nowy Sącz: Hobbity, 2012. - 1 gra (1 plansza, 38 pionków w kształcie ludzików, 5 małych dysków, 20 dużych dysków, 29 pionków, 22 cylindry, 9 żetonów Vasco da Gama, 4 żetony postaci, 1 arkusz z naklejkami, 41 żetonów statków, 48 monet, 1 bawełniany woreczek) : karton, papier, drewno, materiał, kolor ; 30x30x7 cm. + instrukcja (12 stron : ilustracje : 28 cm).
Gra dla 2-4 osób. Zalecany wiek 12+. Czas gry od 60 do 120 minut.
Rok 1497. Vasco da Gama wyrusza w poszukiwaniu morskiej drogi do Indii. Weź udział w tej wielkiej wyprawie. Pod patronatem podróżnika Vasco da Gama kupuj projekty statków, które potem wyślesz na wyprawę, rekrutuj załogę i kapitanów dla swojej floty oraz zabiegaj o przywileje wpływowych postaci. A wszystko po to, aby zyskać prestiż, bogactwo i chwałę, które sprawią, że zapiszesz się na zawsze w annałach historii. Ocean Indyjski rzuca Ci wyzwanie. Czy jesteś w stanie je podjąć? Gra dla 2-4 osób. Zalecany wiek 12+
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 4 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
W pustyni i w puszczy : na podstawie powieści Henryka Sienkiewicza / Wojciech Rzadek; ilustracje Anna Stasik; opieka naukowa Tomasz Majkowski. - Kraków : Agencja Promocyjna Oko, 2017 - plansza z mapą podróży, 27 kart przygód , 28 kart pytań, 24 kafelki przygód, 34 żetony z zasobami na drogę, 16 znaczników zasobów, sakiewka na żetony, instrukcja
Forma i typ
Przynależność kulturowa
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Gra dla 2-4 osób; wiek 8 +
Starannie wydana, pięknie ilustrowana gra planszowa, oparta na znanej wszystkim powieści Henryka Sienkiewicza, przeznaczona dla graczy od 8 do 100 lat. Przyjazne, łatwe do zrozumienia zasady gry wymagają kooperacji i myślenia strategicznego. Grać można na różnych poziomach trudności od 45 minut do 1,5 godziny, w związku z czym gra świetnie sprawdza się zarówno w szkole czy w bibliotece, jak i w wielopokoleniowej rodzinie. Gra planszowa zintegrowana jest, za pomocą QR kodów z internetową platformą wiedzy www.sienkiewicz.promocjaksiazki.pl na której znajduje się mnóstwo przystępnie podanych informacji na temat powieści Henryka Sienkiewicza oraz Afryki początku XX wieku. Aby zagrać na poziomie podstawowym, nie trzeba znać powieści Henryka Sienkiewicza, jednak rozgrywka, bardzo do lektury zachęca.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 92, GP 93 (2 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Wąsy! Wąsy! :Gra dla każdego, niezależnie od zarostu! - Gdynia : Trefl, [2017] - 25 plastikowych wąsów; instrukcja
Forma i typ
Gatunek
Symbol UKD: 794
Na pudełku:Po co te dąsy - spróbuj złapać wąsy!
Wiek 8+ , liczba graczy 1-8.
Wąsy! Wąsy! Zakręcona gra zręcznościowa dla każdego, niezależnie od zarostu! Po co te dąsy - spróbuj złapać wąsy! Warianty gry: zakręć wąsy ( dla 1 gracza) - spróbuj utworzyć jak najdłuższy pionowy łańcuch z wąsów, zahaczając jednym wąsem o kolejne golibroda (2-8 graczy) - każdy gracz dostaje jeden wąs, a następnie gracze jednocześnie próbują utworzyć jak najdłuższy pionowy łańcuch z wąsów umieszczonych na stole lub w pudełku wąsaci (2-8 graczy) - gracze po kolei próbują stworzyć jak najdłuższy pionowy łańcuch z dostępnych wąsów. Komu wąsy spadną, traci kolejkę. Gramy do momentu, aż skończą się wąsy w puli maskarada (1-8 graczy) - umieszczając wąs między górną wargą a nosem, spróbuj obejść dookoła stół. Wygrywa ten, kto najdłużej utrzyma swój wąs
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. W Wąsy Wąsy (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wielki wyścig / autorzy gry Jan Rojewski i Michał Stajszczak. - Warszawa: Granna, 2012 - 16 segmentów torów (8 kwadratowych, 8 trójkątnych, 6 samochodów wyścigowych, 6 prędkościomierzy, 6 strzałek, 6 elementów łączących, 174 żetony opon, kostka, instrukcja
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Wiek graczy 8+; liczba graczy 2-6
Wielki Wyścig to gra, która pozwala przeżyć emocje znane tylko kierowcom wyścigowym. Gracze budują swój tor. Sami decydują o tym z jaka prędkością po nim pędzą. Przy szybkiej jeździe ryzykuj, że wypadną z toru, ale szanse na wygranie rosną.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 110 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wikingowie : Wojownicy Północy / Tomasz Kaznocha, Tomasz Kaźmierski, ilustracje Jarek Nocoń, Bartek Fedyczak. - Gdańsk: Wydawnictwo Rebel, 2013. - 1 gra (1 plansza, 4 figurki drakkarów, 1 figurka potwora morskiego, 1 kość 6 ścienna, 4 plansze gracza, 110 kart akcji) : karton, papier, plastik ; 29x29X7 cm. + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 28 cm).
Gra dla 3-4 osób; wiek 14+; rozgrywka ok 60 minut
W grze Wikingowie: Wojownicy Północy gracze wcielają się w Jarlów wikingów, którzy walczą o władzę nad Północą i koronę Konunga. Władzę zdobędzie ten, który jako pierwszy złupi wszystkie wsie i przywiezie z nich córki thanów do swojego portu, jako symbol uznania jego praw do korony. W międzyczasie Jarlowie będą walczyć z bestią morską i napadać się wzajemnie wśród wzburzonych fal północnego morza. Ten, który wykaże się największym sprytem, wolą walki, i któremu będą sprzyjać Bogowie, wyprawi wielką ucztę i zostanie Konungiem Północy. Rozgrywka toczy się przy użyciu sugestywnych figurek drakkarów i potwora morskiego na planszy przedstawiającej morze otoczone fjordami. Gracze mają do dyspozycji karty, które pozwalają im żeglować swoimi okrętami, wpędzać innych w kłopoty i kompletować skład swojej załogi, która znacząco poszerza możliwości gracza. Gra jest szybka, dynamiczna i dostarcza bardzo wielu emocji i dobrej zabawy przez około godzinę. Gra dla 3-4 osób; wiek 14+
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 9 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Wilki i Owce z dodatekiem Grube Ryby / Philippe des Pallieres ; ilustracje François Bruel ; grafika Caroline Ottavis ; tłumaczenie instrukcji Michał Stajszczak. - Warszawa : Granna, 2014. - 1 gra (109 żetonów, woreczek z materiału) : karton, papier, kolor ; w pudełku 19x27x6 cm. + instrukcja (12 stron : ilustracje ; 15 cm).
Gra dla 2-4 osób w wieku 7+. Czas gry ok 30 minut.
Zawiera dodatek: Grube ryby.
Zgromadź na jednym polu tyle owiec, ile możesz. Otocz je płotem, który ochroni je przed głodnym wilkiem. Wtedy wygrasz! Ta gra zaskoczy i zafascynuje najbardziej wybrednych graczy. Nowa edycja gry zawiera dodatek Grube Ryby, dzięki któremu obok pastwisk pojawiają się stawy. Uważaj na rybaka! Twoje ryby muszą umknąć przed jego siecią. Gra dla 2-4 osób; wiek 7+. Czas rozgrywki ok 30 minut.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 32 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Władca Pierścieni : bitwa o Śródziemie / autor Andreas Zimmermann ; ilustracje Suzanne Helmigh ; tłumaczenie Magdalena Miśkiewicz ; opracowanie instrukcji Michał Szewerniak. - Warszawa : FoxGames : Grupa Wydawnicza Foksal, copyright 2013. - 1 gra (43 karty Pierścienia, 21 kart wrogów): karton, tektura, kolor ; w pudełku16x11x3 cm + instrukcja (8 stron złożonych w harmonijkę : ilustracje kolorowe ; 15 cm).
Na podstawie powieści J.R.R. Tolkiena.
Czas rozgrywki: 30 min.
Wiek graczy: 8-108 lat.
Gra oparta na powieści "Władca Pierścieni" J.R.R. Tolkiena. Gracze walczą u boku towarzyszy przeciwko wrogom z Mordoru. By pokonać siły zła należy stworzyć drużynę, która weźmie udział w bitwie.
Liczba graczy: 2-4; Czas rozgrywki: 30 min wiek 8+
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 257 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Władca Pierścieni : gra planszowa oparta na powieści J.R.R Tolkiena / gra Reinera Knizi ; ilustracje John Howe. - Kraków: Wydawnictwo Bard Centrum Gier, 2012. - 1 gra (1 plansza główna, 2 dwustronne plansze konfliktów, 60 kart wyprawy, 35 kart legendarnych, 5 kart Gandalfa, 23 płytki opowieści, 5 kart hobbitów, 5 znaczników hobbitów, 1 znacznik Saurona, 6 podstawek, 5 znaczników aktywności, 1 znacznik wydarzenia, 11 żetonów życia, 26 srebrnych run, 6 złotych run, 1 znacznik Pierścienia, 1 kostka zagrożenia) : karton, papier, plastik, kolor ; 30x30x5 cm. + instrukcja (24 strony : ilustracje ; 24 cm).
Gra dla 2-5 graczy w wieku 13+. Czas rozgrywki 60-120 minut.
Na pudełku: Gra oparta na powieści J.R.R. Tolkiena.
Władca Pierścieni to epicka gra, która pozwoli ci podjąć próbę zniszczenia Jedynego Pierścienia. Wciel się w jednego z hobbitów i wraz z kompanami przeżyj niezwykłą podróż przez kopalnie Morii, cytadelę w Helmowym Jarze, poskręcane scieżki leża Szeloby, aby w końcu dotrzeć do epickiego zakończenia na ogarniętych mrokiem ziemiach Mordoru. W drodze napotkasz słynne postacie, odnajdziesz legendarne przedmioty i wezwiesz na pomoc Gandalfa. Czy masz siłę, aby oprzeć się woli Jedynego Pierścienia? Przekonaj się grając we Władcę Pierścieni! Liczba graczy: 2 - 5 osób. Wiek: od 13 lat. Czas gry ok 2 godzin.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 17 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Na pudełku błędna ilość pionków [2886].
Gra umożliwia rozegranie działań wojennych, jakie toczyły się na obszarze Polski w latach 1919-1921.
2-4 graczy
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 360 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
World of Warcraft : the Adventure Game / Corey Konieczka - Roseville : Fantasy Flight Games, 200- - 1 gra(1 plansza, 4 plastikowe figurki, 108 kart w formacie brydżowym, w tym: 16 kart postaci (po cztery na postać), 92 karty zdolności (cztery talie po 23 karty), 224 małe karty, w tym: 18 kart zadań początkowych, 30 kart zadań elitarnych, 16 kart trofeów, 160 kart wyzwań (cztery talie po 40 kart), 1 niebieska kostka ruchu, 2 kości walki (czerwona i czarna), 4 szablony talii wyzwań, 106 tekturowych żetonów, w tym: 10 żetonów spotkań, 20 żetonów odkryć, 32 żetony obrażeń, 4 żetony toreb, 4 żetony dziennika zadań, 36 żetonów postaci (po dziewięć na postać) : karton, plastik ; w pudełku 30x30 cm + instrukcja (angielska: 28, [4] strony : ilustracje ; 30 cm; polska: 20 stron: ilustracje; 20 cm).
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Wiek graczy : 12+; liczba graczy - 2-4
Dzięki nowej grze World of Warcraft: the Adventure Game możecie przeżywać przygody w świecie Azeroth. Macie możliwość wcielić się w jedną z dziewięciu potężnych klas postaci, takich jak wojownik, myśliwy czy szaman, oraz w jedną z ośmiu egzotycznych ras, między innymi w pełne wdzięku nocne elfy albo w zwierzęcych Taurenów. Przedzierajcie się przez śniegi Zimowego Zdroju, zagubcie się w burzach piaskowych Tanaris i przemierzajcie równiny Mulgore. Toczcie walki z różnorodnymi potworami, począwszy od przypominających ryby murloków, aż do piekielne sługi Płonącego Legionu. World of Warcraft: the Adventure Game jest polegającą na rywalizacji i dynamiczną bijatyką w świecie gry Warcraft. Poprowadź swego bohatera od skromnych początków aż po niesłychaną potęgę, rzucaj wyzwania niebezpiecznym potworom i zmagaj się z pułapkami zastawianymi przez pozostałych graczy. Czy to właśnie ty wyjdziesz zwycięsko z tej walki?
Uwaga! W grze występuje duża liczba elementów z napisami w języku angielskim (np. karty, plansze, itp.). Wszyscy gracze powinni znać ten język lub posiadać tłumaczenie elementów gry.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 59 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wsiąść do pociągu : Europa / autor gry Alan R. Moon ; ilustracje Julien Delval ; projekt graficzny Cyrille Daujean; tłumaczenie: Magdalena Jedlińska, Szymon Szweda, Tomasz Z. Majkowski. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel, 2019. - 1 plansza(mapa Europy), 240 kolorowych wagoników, 15 kolorowych dworców, 110 kart wagonów, 46 kart biletów, 5 drewnianych znaczników punktacji, instrukcja; 29 x 29 cm.
Od urwistych wzgórz Edynburga po słoneczne nabrzeża Stambułu, z dusznych alej Pampeluny do wietrznego Berlina - Wsiąść do pociągu: Europa zabierze cię w wielką podróż przez wielkie miasta Starego Kontynentu u progu zeszłego stulecia
Wiek 8+, liczba graczy 2-5, czas gry 30-60 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 173 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
To nie jest samodzielna gra. Wymagana jest podstawowa wersja gry.
Dodatek Wsiąść do Pociągu. Europa używa aż 101 biletów - 46 biletów z podstawowej wersji gry oraz 55 zupełnie nowych. Dzięki temu możemy zagrać w jednym z trzech trybów: - Rozszerzona Europa (19 nowych zwykłych tras, które należy dodać do podstawowego zestawu), - Mega Europa (wszystkie nowe i stare bilety), - Metropolie Europy (nieużywające długich tras, a specjalnych biletów Metropolii). Dodatek wprowadza także magazyny i zajezdnie - nowe zasady i elementy, które można wykorzystać na dowolnej mapie z serii Wsiąść do Pociągu.
Wiek 8+, liczba graczy 2-5, czas 45 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 206 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej