Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(347)
Forma i typ
Gry i zabawki
(340)
Książki
(14)
Publikacje dydaktyczne
(11)
Publikacje popularnonaukowe
(1)
Dostępność
dostępne
(288)
wypożyczone
(63)
Placówka
Wypożyczalnia centralna
(342)
Oddział dla dzieci
(4)
Filia nr 9
(5)
Autor
Knizia Reiner (1957- )
(15)
Wrede Klaus-Jürgen (1963- )
(12)
Blanchot Denis
(10)
Quilliams Chris
(10)
Cottereau Jacques
(9)
Andreani Jean-François
(8)
Gille-Naves Guillaume
(8)
Polouchine Igor
(8)
Szymanowicz Maciej (1976- )
(8)
Bauza Antoine (1978- )
(7)
Larek Tomek
(7)
Benedetti Toussaint
(6)
Kożyczkowska Magda
(6)
Moon Alan R
(6)
Roubira Jean-Louis
(6)
Stachyra Wojciech
(6)
Vogt Rolf (1967- )
(6)
Daujean Cyrille
(5)
Delval Julien
(5)
Madaj Karol (1980- )
(5)
O'Connor Rory (1973- )
(5)
Pätzke Anne (1982- )
(5)
Haka Filip (1974- )
(4)
Henry Frédéric
(4)
Korzeniewski Przemysław
(4)
Murmak Filip
(4)
Skowron Martyna
(4)
Trzewiczek Ignacy
(4)
Benvenuto Johan
(3)
Bourgion Nicolas
(3)
Brand Inka (1977- )
(3)
Bukowski Adam
(3)
Cardouat Marie (1981- )
(3)
Chiacchiera Martino
(3)
Chvátil Vlaada (1971- )
(3)
Coimbra Miguel
(3)
Derkacz Zbigniew
(3)
Galewska-Kustra Marta
(3)
Konieczka Corey
(3)
Kortas Paulina
(3)
Kučerovský Tomáš (1974- )
(3)
Kłos Joanna (grafik)
(3)
Lohausen Dennis
(3)
Lopez Sébastien
(3)
Matthäus Doris
(3)
Menzel Michael
(3)
Mydel Marek
(3)
Piechaczek Łukasz
(3)
Pätzke Anna
(3)
Skórzewska Agnieszka
(3)
Sorrentino Silvano
(3)
Stajszczak Michał
(3)
Szewczyk Michał
(3)
Włodarczyk Magdalena
(3)
Żabicka Monika
(3)
Aerde Joel Van
(2)
Andreani Jean-Francois
(2)
André Marc
(2)
Baranowski Maciej (tłumacz)
(2)
Benedett Toussaint
(2)
Bielski Mateusz
(2)
Bonnessee Regis
(2)
Borsuk Karol
(2)
Brand Markus (1975- )
(2)
Cathala Bruno (1963- )
(2)
Collette Xavier (1981- )
(2)
Czuba Sławomir
(2)
Dobrowolska Marzenna
(2)
Dorn Rüdiger
(2)
Dulin Siergiej
(2)
Dutrait Vincent
(2)
Dziubak Emilia (1982- )
(2)
Elmore Larry (1948- )
(2)
Fraga Roberto
(2)
Fructus Nicolas (1970- )
(2)
Gandzel Mariusz (1980- )
(2)
Goyke Sebastian
(2)
Graboś Anita (1977- )
(2)
Gröber Marcel
(2)
Hałucha-Adamko Monika
(2)
Herman Michał
(2)
Horălek Frantiŝek
(2)
Jagiełło Slawomir
(2)
Jantner Janos
(2)
Kalicki Klemens
(2)
Kienle Michaela
(2)
Kiesling Michael
(2)
Kijak Karolina
(2)
Kijanka Joanna
(2)
Kucharska Nikola
(2)
Lanczewski Tomasz
(2)
Lang Eric M. (1972- )
(2)
Maj Arkadiusz (gry planszowe)
(2)
Maliszewski Piotr
(2)
Mammoliti Damien
(2)
Minor Marcin
(2)
Miśkiewicz Magdalena
(2)
Mín & Elwen
(2)
Nevskiy Oleksandr
(2)
Nocoń Jarosław
(2)
Rok wydania
2020 - 2024
(75)
2010 - 2019
(259)
2000 - 2009
(13)
Okres powstania dzieła
2001-
(233)
1901-2000
(4)
1918-1939
(1)
1989-2000
(1)
Kraj wydania
Polska
(345)
Niemcy
(2)
Język
polski
(345)
Odbiorca
Dzieci
(77)
Młodzież
(41)
6-8 lat
(36)
Dorośli
(29)
9-13 lat
(24)
0-5 lat
(13)
14-17 lat
(9)
18+
(3)
Przynależność kulturowa
Literatura amerykańska
(3)
Literatura polska
(3)
Temat
Gry przygodowe
(12)
Gry i zabawy umysłowe
(9)
Gry w karty
(6)
Logopedia
(5)
Terapia logopedyczna
(5)
Las
(4)
Trening umysłu
(4)
Gry towarzyskie
(3)
Gry zręcznościowe
(3)
Harry Potter (postać fikcyjna)
(3)
Koty
(3)
Zwierzęta
(3)
Archeologia
(2)
Bezludna wyspa
(2)
Budownictwo
(2)
Czas
(2)
Detektyw Łodyga (postać fikcyjna)
(2)
Ekspedycja naukowa
(2)
Gry logiczne
(2)
Gry planszowe
(2)
Handel
(2)
Hodowla zwierząt
(2)
Język angielski (przedmiot szkolny)
(2)
Miasta
(2)
Pamięć
(2)
Robin Hood (postać legendarna)
(2)
Siedem cudów świata
(2)
Smoki (stworzenia fantastyczne)
(2)
Spostrzeganie
(2)
Układanki
(2)
Zwierzęta leśne
(2)
Łąki i pastwiska
(2)
7 Eskadra Myśliwska im. Tadeusza Kościuszki (Wojsko Polskie ; 1918-1939)
(1)
Asteriks (postać fikcyjna)
(1)
Barwy
(1)
Bitwa o Anglię (1940)
(1)
Bitwa o Lwów (1918-1919)
(1)
Budowa państwa
(1)
Calineczka (postać fikcyjna)
(1)
Ciało ludzkie
(1)
Cyrk
(1)
Dory (postać fikcyjna)
(1)
Duchowość katolicka
(1)
Ekologia
(1)
Eksperymenty
(1)
Elsa (postać fikcyjna)
(1)
Escape rooms
(1)
Gimnastyka
(1)
Gospodarstwo rolne
(1)
Gra słów
(1)
Gry ekonomiczne
(1)
Grzybobranie
(1)
Gwiezdne Wojny (świat fikcyjny)
(1)
Historia
(1)
Jaskinie
(1)
Jeż
(1)
Język polski
(1)
Kampania wrześniowa (1939)
(1)
Kicia Kocia (postać fikcyjna)
(1)
Kraina Lodu (świat fikcyjny)
(1)
Krajobraz
(1)
Lew
(1)
Logika
(1)
Matematyka
(1)
Mnemotechnika
(1)
Myślenie
(1)
Nauka liczenia
(1)
Odkrycia geograficzne
(1)
Owca
(1)
Park safari
(1)
Pingwiny
(1)
Piłka nożna
(1)
Plansze do gry
(1)
Plantacje
(1)
Plaże
(1)
Podróże w czasie
(1)
Pory roku
(1)
Przestępczość zorganizowana
(1)
Reksio (postać fikcyjna)
(1)
Sfinks (zwierzę mitologiczne)
(1)
Speleolodzy
(1)
Stworzenia fantastyczne
(1)
Symbole
(1)
Szachy
(1)
Słodycze
(1)
Tolkien, J. R. R. (1892-1973)
(1)
Trolle
(1)
Uczenie się języków obcych
(1)
Walka
(1)
Wiara
(1)
Wikingowie
(1)
Wilk
(1)
Wojna polsko-bolszewicka (1919-1920)
(1)
Władza
(1)
Zabawki edukacyjne
(1)
Zabawki elektroniczne
(1)
Zamki i pałace
(1)
Zapach
(1)
Zbiorniki wodne
(1)
Zegary i zegarki
(1)
Temat: dzieło
Biblia
(1)
Frozen (film)
(1)
Trolls (film)
(1)
Władca Pierścieni
(1)
Temat: miejsce
Carcassonne (Francja)
(10)
Starożytny Rzym
(2)
Egipt
(1)
Gdynia (woj. pomorskie)
(1)
Londyn (Wielka Brytania)
(1)
Los Angeles (Stany Zjednoczone, stan Kalifornia)
(1)
Nowy Jork (Stany Zjednoczone)
(1)
Opole (woj. opolskie)
(1)
Polska
(1)
Santa Monica (Stany Zjednoczone)
(1)
Tatry (góry)
(1)
Tatrzański Park Narodowy (obszar)
(1)
Zakopane (woj. małopolskie)
(1)
Śródziemie (kraina fikcyjna)
(1)
Świat
(1)
Gatunek
Gry planszowe
(345)
Gry i zabawy umysłowe
(84)
Gry w karty
(51)
Gry edukacyjne
(39)
Gry strategiczne
(35)
Gry i zabawy dziecięce
(9)
Gry ekonomiczne
(6)
Gry przygodowe
(5)
Układanki
(5)
Gry i zabawy
(4)
Gry towarzyskie
(4)
Gry językowe (pedagogika)
(2)
Gry logiczne
(2)
Film amerykański
(1)
Gry i zabawy ruchowe
(1)
Opracowanie
(1)
Rozważania i rozmyślania religijne
(1)
Wydawnictwa popularne
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(276)
Edukacja i pedagogika
(5)
Językoznawstwo
(2)
Historia
(1)
Religia i duchowość
(1)
347 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Wsiąść do pociągu : Londyn / autor gry Alan R. Moon ; ilustracje Julien Delval, opracowanie graficzne Cyrille Daujean; tłumaczenie Magda Kożyczkowska. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel, 2019. - plansza, 9/ plastikowych autobusów, 4 zapasowe autobusy, 44 karty lokomocji, 20 kart biletów, 4 znaczniki punktacji, instrukcja; 23 x 23 cm
Czas na herbatkę! Witamy w światowej stolicy mody i muzyki z lat 70-tych! Wskocz na pokład piętrowego autobusu, aby przemknąć zabytkowymi ulicami Londynu, minąć Pałac Buckingham, wstąpić do British Museum lub zatrzymać się nad Tamizą i posłuchać echa dzwonów Big Bena. Wsiąść do Pociągu: Londyn to kusząca prostotą gra, kontynuująca myśl przewodnią bestsellerowej serii. Podczas zabawy gracze będą ścigali się po Londynie z lat 70-tych, starając się zrealizować jak najwięcej autobusowych tras i łącząc ze sobą najważniejsze dzielnice stolicy Wielkiej Brytanii. Dzięki prostym zasadom i niewielkiemu formatowi planszy, Wsiąść do Pociągu: Londyn jest grą niezwykle przyjemną i prostą w obsłudze. Świetnie sprawdzi się zarówno wśród fanów serii, jak i na początek przygody z planszówkami.
Wiek 8+, liczba graczy 2-4, czas gry 10-15 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 203 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wsiąść do pociągu : Nowy Jork / autor gry Alan R. Moon ; ilustracje Julien Delval, opracowanie graficzne Cyrille Daujean; tłumaczenie Rafał Kalota. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel, 2018. - 1 plansza, 60 plastikowych taksówek, , 8 zapasowych taksówek, 44 karty lokomocji, , 18 kart biletów, instrukcja, notes, ołówek; 23 x 23 cm
Witamy w Nowym Jorku! Weź udział w niezwykłej przygodzie i odkryj największe atrakcje legendarnego miasta: od Time Square, poprzez Empire State Building aż do Central Parku. Wsiądź do taksówki i przemierzaj ulice według własnej trasy, odwiedzając jednocześnie najważniejsze punkty turystyczne.
Wiek 8+, liczba graczy 2-4, czas gry 10-15 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 204 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wsiąść do pociągu : Pierwsza podróż / autor gry Alan R. Moon ; ilustracje Djib i Regis Torres. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel, 2019. - 1 plansza ,86 kolorowych wagoników, 72 karty Wagonów, 32 karty biletów, 4 karty biletów specjalnych Wschód-Zachód, 1 złoty biley; 27 x 28 cm.
Wsiąść do Pociągu: Pierwsza Podróż to gra skierowana do rodzin, która jest świetnym wstępem do pociągowej serii gier Wsiąść do Pociągu, będącej bestsellerem na całym świecie. Gra zawiera mapę Europy ze skróconymi trasami oraz ilustracjami charakterystycznymi dla każdego z miast. Dzięki tej prostszej wersji najmłodsi gracze oraz początkujący mogą stawiać pierwsze kroki podróżując i odwiedzając miasta naszego kontynentu.
Wiek 6+, liczba graczy 2-4, czas gry 15-30 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 202 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
„Wsiąść do Pociągu. Polska” to dodatek zaprojektowany pod kątem rozgrywki dla 2-4 osób. Gra toczy się na planszy z mapą Polski, a celem uczestników jest zrealizowanie jak największej liczby tras. Budując połączenia między miastami, a także łącząc ze sobą poszczególne kraje sąsiadujące, gracze próbują zdobyć monopol w segmencie komunikacji publicznej. Im wcześniej uda im się skomunikować dwa państwa, tym więcej punktów otrzymają. Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: „Wsiąść do Pociągu: Europa”.
Wiek 8+, liczba graczy 2-4, czas gry 30-60 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 205 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Wszechświat : Gra karciana. - Kraków: Albi Polska, 2012. - 100 kart, instrukcja; 12x17 cm.
(Pomyśl i Połącz)
Forma i typ
Temat
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Gra dla 1-8 osób; wiek 7+
Czy Saturn ma księżyce? Czy Mars należy do planet skalistych czy gazowych? Sprawdźcie swoją wiedzę z astronomii! W tej grze, kartom z rysunkami poszczególnych elementów układu słonecznego należy przyporządkować odpowiednie karty z ich opisami. Kto pierwszy pozbędzie się swoich kart, wygrywa! Liczy się wiedza i liczy się szczęście.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 81 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wszystko albo nic / Ken Gruhl. - Warszawa: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, 2018 - 56 kart akcji, 50 kart zadań, 1 karta megamocy, instrukcja; 19 x 13 cm.
Autor
Forma i typ
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
W tej grze macie wspólny cel. Nie możecie jednak ze sobą swobodnie rozmawiać! Podczas gry musicie współpracować. Nie możecie jednak informować się wzajemnie, jakie karty macie w ręku! Wspólnie wygracie albo wspólnie poniesiecie porażkę.
Wiek 8+, liczba graczy 2-4, czas gry 20 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 223 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wybuchowa mieszanka / Lorenzo Silva, Andrea Crespi, Stefano Castelli; ilustracje Giulia Ghigni. - 2 edycja. - Gdańsk : Rebel, 2016. - 80 kulek ingrediencji (w czterech kolorach, po 20 kulek,+ 9 kulek zapasowych), podajnik kulek ingrediencji, 15 żetonów biegłości, 21 żetonów drobnej pomocy, żeton pierwszego gracza, 64 płytki Eliksiru w 8 rodzajach, 4 plansze stanowiska alchemicznego, instrukcja ; 30x30 cm
Gra "Wybuchowa Mieszanka" to gra "w kulki", w której trzeba rozważnie planować swoje ruchy oraz z namysłem wybierać mikstury, które będziemy warzyć tak, aby uzbierać jak najwięcej punktów zwycięstwa
Wiek 8+, liczba graczy 2-4, czas gry: 30-45 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 229 (1 egz.)
Długość kolejki oczekujących: 1.
Gra planszowa
W koszyku
Wyprawa do El Dorado / Reiner Knizia; ilustracje i opracowanie graficzne Vincent Dutrait - Warszawa : Nasza Księgarnia, 2018. - startowa płytka terenu, 6 duzych płytek terenu, 2 małe płytki terenu, końcowa płytka terenu (brama El Dorado0, 6 blokad, 4 płytki ekspedycji, 4 talie startowe (każda z nich zawiera 8 kart), znacznik gracza rozpoczynającego, 54 karty (po 3 karty w każdym z 18 rodzajów), Rynek (dwuczęściowa płytka), 8 pionków poszukiwaczy, 36 żetonów jaskiń, instrukcja ; 30x30 cm
Zorganizuj ekspedycję i udaj się w podróż przez dżunglę. Będziesz potrzebował doświadczonych przewodników i odpowiedniego sprzętu. Zatrudnisz zwiadowcę czy skorzystasz z pomocy tubylców? Wybierzesz podróż statkiem czy wynajmiesz samolot? Bądź szybszy od rywali! Każda rozgrywka wymaga innej strategii.
Wiek 10+ lat, liczba graczy 2-4, czas gry: 45 minut
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 218 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wyspa Kwitnącej Wiśni / projektant gry Kalle Malmioja; ilustrator Ossi Hiekkala; tłumaczenie instrukcji Jakub Niedźwiedź. - [Bielsko-Biała] : Wydawnictwo Lucrum, [2019]. - 40 kostek zasobów, 6 kart początkowych, 60 kart architektów, 8 kart specjalnego punktowania, 5 kart kolejności graczy, 5 kart podsumowania punktacji, instrukcja; 18x13x4 cm.
Liczba graczy: 2-5; Czas gry: 30 min; wiek 8+
Unikalna mieszanka gry karcianej i puzzli, w której o pasujące nam elementy musimy twardo zawalczyć z przeciwnikami. Nieszablonowe połączenie mechaniki trick-taking i układania własnej planszy. Fabuła gry: cesarz Japonii zebrał architektów i nakazał, aby u podnóża góry Fudżi powstało miasto godne jego Cesarstwa. Architekci, czyli gracze przystępują do zadania. Każdy dobiera karty, aby jak najlepiej zrealizować swój projekt zabudowy Wyspy. Powstają miasta, jeziora, lasy i fabryki... Wszystko jest ocenianie i punktowane. Wygrywa gracz-architekt, który stworzy najbardziej prestiżowy projekt miasta. Dzięki unikalnemu mechanizmowi gry żadna rozgrywka nie będzie przypominała poprzedniej!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 148 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wystrzałowe katapulty : czas rozpocząć bitwę o ten kawałek podłogi / autor gry: Kristian Fosh; rozwój gry: Constantine Kevorque, Anastasios Grigoriadis ; ilustracje: Damien Mammoliti ; grafika: Kristian Fosh, Lius Brüeh. - Warszawa : Foxgames , copyright 2022 - 1 gra (2 plansze gracza, 10 rycerzy, 32 cegły, 2 bramy, 2 katapulty, 8 głazów, 12 kart akcji) : karton, plastik, kolor ; w pudełku (28x28x7 cm) + instrukcja (2 strony : ilustracje ; 26 cm).
Wiek: 7+ ; liczba graczy: 2; czas: 30-45 min.
Dwa wspaniałe rody, mieszkające w swoich odległych królestwach. Gdyby tylko nie było pomiędzy nimi pradawnej urazy… Zbuduj swój zamek, rozstaw rycerzy, załaduj katapulty i użyj swojego sprytu i techniki, by wygrać bitwę! Powal wszystkich rycerzy przeciwnika i zwycięż! Gotowi? Cel… Pal! 1. Zbuduj Zamek 2. Wymierz swoją katapultę 3. Pokonaj przeciwnika!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 325 (1 egz.)
Książka
W koszyku
(Książkogra)
Na okładce: Gra planszowa tu się chowa!
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 0/9 (1 egz.)
Filia nr 9
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 0/9 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Wyścigi konne ; Wyprawa przez dżunglę. - Chwaszczyno : Alexander, [2016]. - 2 gry (1 dwustronna plansza, 4 pionki, kostka do gry) : karton, papier, plastik ; w pudełku 29x19x4 cm+ instrukcja.
Forma i typ
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Liczba graczy: 2-4. Wiek graczy: 4+.
Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko zadławienia się małymi elementami.
"Wyścigi konne" i "Wyprawa przez dżunglę" to gry oparte na prostych zasadach, w których wygrana zależy od szczęśliwych rzutów kostką. Uczestnicy gry w drodze do celu muszą pokonać wiele trudności i przeszkód. Niepewność każdego kolejnego ruchu wzbudza wiele emocji i sprawia, ze wszyscy uczestniczą w dobrej zabawie. Liczba graczy: 2-4. Wiek graczy: 4+.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 368 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zagadka Sfinksa / autorzy: Martino Chiacchiera i Silvano Sorrentino. - Warszawa : FoxGames, © 2020. - 1 gra (60 dużych kart z zagadkami) : karton, kolor ; w pudełku 16x11x4 cm.
(Escape Room)
Zasady gry na karcie nr 2.
Wiek: 12+ ; liczba graczy: 1-6
Wcielcie się w postać turystów, którzy podczas przygody pełnej niebezpieczeństw muszą rozwiązać zagadkę tajemniczego Sfinksa. Spieszcie się, ponieważ czas ucieka. Klimat starożytnego Egiptu. Nowe, zaskakujące zagadki
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 255 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zaginiona Wyspa Arnak / Mín & Elwen ; [opracowanie gry: Michal Štach, Michaela Štachová ; projekt graficzny: Filip Murmak ; grafika: Ondřej Hrdina, Milan Vavroň, Jiří Kůs, František Sedláček ; tłumaczenie Agnieszka Chrzanowska] ; Czech Games Edition. - Praha : Czech games Edition ; Gdańsk : Rebel, [2020] - 1 gra (dwustronna plansza główna, 4 dwustronne planszetki graczy, dwustronna plansza zasobów, 110 kart, 8 drewnianych pionków archeologów, 8 drewnianych znaczników badań, 16 kafelków stanowisk archeologicznych, 16 kafelków bożków, 15 kafelków strażników, 12 kafelków asystentów, 18 kafelków nagród naukowych, 24 kafelki świątyni, 5 kafelków blokady, 15 kafelków akcji przeciwnika, 27 kartonowych żetonów monet, 27 kartonowych żetonów kompasów, 16 plastikowych tabliczek, 12 plastikowych grotów strzał, 9 plastikowych klejnotów, 10 kafelków rezerwowych, znacznik pierwszego gracza, kartonowe księżycowe berło, notes, 4 karty pomocy) : karton, plastik, kolor ; w pudełku 36x26x7 cm + instrukcja (23, [1] strona : ilustracje ; 32 cm).
Wiek: 12+ ; liczba graczy 1-4; czas 30min na gracza
Zaginiona wyspa Arnak to gra łącząca mechaniki budowania talii i rozmieszczania robotników. Uczestnicy będą eksplorować kolejne zakątki planszy i odkrywać nieznane tereny, umiejętnie zarządzając zgromadzonymi zasobami. Oprócz klasycznych efektów, dostępne karty posłużą również do rozmieszczania pracowników, a wraz z odkrywaniem kolejnych części wyspy, pojawią się zupełnie nowe akcje, które będziemy mogli wykonywać. Niektóre z nich będą wymagały posiadania konkretnych zasobów, kluczowe będzie więc zbudowanie solidnej podstawy.  Na czym to polega? Każdy z graczy staje przed zadaniem poprowadzenia wyprawy badawczej na nieznaną dotąd wyspę Arnak i odkrycia tajemnic wymarłej cywilizacji. Gracze będą zaopatrywać swoje ekspedycje w przydatne przedmioty, eksplorować dżunglę w poszukiwaniu tajemniczych artefaktów i fascynujących stanowisk archeologicznych, ujarzmiać strażników tych miejsc i – co najważniejsze – prowadzić na podstawie znalezisk badania, które mogą doprowadzić do odkrycia zaginionej świątyni. Za swoje dokonania gracze zdobywają punkty, które na koniec gry pokażą, kto poprowadził najbardziej owocną wyprawę.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 292 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Zaginiona Wyspa Arnak : Przywódcy ekspedycji / Mín & Elwen ; [opracowanie gry: Michal Štach, Michaela Štachová, Tomas Uhlir, Adam Španĕl ; projekt graficzny : Radek Boxan ; tłumaczenie Magda Gamrot] ; Czech Games Edition. - Praha : Czech games Edition ; Gdańsk : Rebel, 2021. - 1 gra (1 dwustronna plansza badań, 6 planszetek graczy, 55 kart, drewniany pionek archeologa, 8 kafelków stanowisk archeologicznych, 4 kafelki bożków, 5 kafelków strażników, 4 kafelki asystentów, kartonowe księżycowe berło, kafelek orła, kafelek walizki, 3 żetony przekąsek, 6 żetonów ról do losowania, 4 kafelki namiotów, 6 kart pomocy) : karton, plastik, kolor ; w pudełku 25x19x7 cm + instrukcja (23, [1] strona : ilustracje ; 25 cm).
Wiek: 12+ ; liczba graczy 1-4; czas 30 min na gracza
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Zaginiona wyspa Arnak
Zaginiona wyspa Arnak: Przywódcy ekspedycji to rozszerzenie wprowadzające asymetryczne warunki początkowe dla każdego z graczy. Uczestnicy przyjmą role liderów o unikalnych umiejętnościach i będą mieli okazję wypróbować dopasowane do nich strategie. Oprócz tego w pudełku znajdziesz nowe świątynie do eksploracji, a także jeszcze więcej przedmiotów, artefaktów, asystentów i strażników dla urozmaicenia rozgrywek.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 293 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zatoka pelikanów / autor gry Jacques Zeimet ; ilustracje Rolf Vogt. - Sopot : Wydawnictwo Trefl, 2015 - 67 dużych, sześciokątnych kafelków krajobrazu, zawierających kombinację 1-3 obszarów: woda, plaża, dżungla. Do tego 3 żetony słońca, 7 drewnianych pelikanów, notes punktacji, 2 dodatkowe kafelki i instrukcja.
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Wiek graczy 8+; liczba graczy 2-4; czas gry 30 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 108 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zegar : zbiór zabaw edukacyjnych dla najmłodszych / Monika Rutowska; ilustracje i opracowanie graficzne Julia Świlczewska. - Gdynia : Trefl, [2014] - instrukcja; 9 dużych dwudzielnych i dwustronych kartoników łączonych puzzlowo, duży zegar z ruchomymi wskazówkami, 10 małych żetonów z zegarkami; 4x28x19 cm
(Mały Odkrywca)
Liczba graczy: 1-4. Czas rozgrywki: 10-25 minut.
Zegar to układanka edukacyjna, która w przyjazny sposób pomaga poznawać działanie zegara oraz uczy przyporządkować różne czynności odpowiednim porom dnia. W grze zastosowano rysunki przedstawiające typowy dzień przedszkolaka (tj. znane dzieciom czynności), co znacznie ułatwia naukę. Gra rozwija zdolność planowania i określania kolejności zdarzeń. Jest również znakomitym treningiem podstawowych umiejętności matematycznych, orientacji w przestrzeni, układania i klasyfikowania. Dzięki grze dziecko doskonali aktywność słowną oraz ćwiczy koncentrację uwagi i sprawność motoryczną.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 258 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Złote miasto / Michael Schacht ; grafika Claus Stephan i Martin Hoffmann. - Kraków: Galakta, 2013 - 1 gra (1 plansza, 88 kart, 72 stragany, 35 monet, 4 dłonie licytacji, 100 kontraktów handlowych, 1 klucz pierwszego gracza) : karton, papier, drewno, kolor ; 30x30x7 cm. + instrukcja (4 strony : ilustracje ; 28 cm).
Gra dla 3-4 osób; wiek od 10 lat, czas rozgrywki ok 60 minut.
Dalej, dalej drodzy Panowie i piękne Panie, kupcy z dalekich krain. Witamy w Złotym Mieście! Prosimy, zostańcie na naszej wyspie, a staniecie się majętni ponad wszelkie wyobrażenie! Zaraz po przybyciu na wyspę gracze otwierają na wybrzeżu swoje pierwsze stragany. Chwilę później mogą już korzystać z dróg i otwierać swoje filie w sąsiednich wioskach. Jest to niezwykle ważne, ponieważ to dzięki nim zdobywają towary, pieniądze, a także klucze do Złotego Miasta znajdującego się na środku wyspy. Jeśli jednak gracze chcą odnieść sukces, muszą się spieszyć bo tylko ten, kto wybuduje szybko stragany w Złotym Mieście, zdobędzie upragniony majątek. ( opis z pudełka) Gra dla 3-4 osób; wiek 10+
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 5 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Znaj znak : gra edukacyjna / projekt gry i koordynacja wydawnicza Karol Madaj. - Warszawa : Instytut Pamięci Narodowej. Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, 2012. - 1 gra (132 karty do gry, 133 karty pomocnicze z opisem symboli) : Karton, papier, kolor ; 21x21x8 cm + instrukcja (4 strony : ilustracje ; 18 cm).
Forma i typ
Odbiorca
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Liczba graczy od 1 do 16 par graczy; wiek 10+; czas gry 15 minut.
Znaj Znak jest grą edukacyjną przeznaczoną dla dwóch graczy, w której wiedza przychodzi samoistnie podczas rozgrywki. Przy użyciu jednego kompletu kart w Znaj Znak" mogą grać jednocześnie nawet 32 osoby. W trakcie rozgrywki w Znaj Znak" gracze uczą się rozpoznawać symboliczne dla polskiej historii znaki, daty, postacie, miejsca, przedmioty Gra składa się ze 132 kart. Na każdej znajduje się 12 różnych symboli dotyczących najnowszej historii Polski. Jeżeli weźmiemy dowolne dwie karty i uważnie się im przyjrzymy, okaże się, że mają jeden wspólny symbol. 132 karty 133 symbole i zawsze tylko jeden wspólny znak na dwóch kartach. Gracz ma za zadanie jak najszybciej znaleźć ten wspólny symbol na dwóch leżących na stole kartach i podać jego nazwę. Jeżeli mu się to uda, swoją kartę oddaje przeciwnikowi. Jeżeli nie zna nazwy znaku, odwraca kartę, odczytuje definicję symbolu, a na stół wykłada nową kartę i gra toczy się dalej. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart z ręki. Liczba graczy od 1 do 16 par graczy w wieku 10+. Czas gry ok 15 minut.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 11, GP 273 (2 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Zwierzęta : pomyśl i połącz. Wesoła gra edukacyjna dla najmłodszych . - Kraków: Albi Polska, 2012. - 1 gra (100 kart, 1 karta poprawnych odpowiedzi) : karton, papier, kolor ; w pudełku 12x18x2 cm. + instrukcja (6 stron ; 15 cm).
(Pomyśl i Połącz)
Forma i typ
Temat
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Gra dla 1-8 osób; wiek 7+. Czas gry ok 15 minut.
Czy uchatka ma błony pławne? Czy krokodyl jest wszystkożerny? Czy mucha ma sierść? Sprawdźcie swoją wiedzę z zoologii! W tej grze, kartom z rysunkami zwierząt należy przyporządkować odpowiednie karty z opisami. Kto pierwszy pozbędzie się swoich kart, wygrywa! Liczy się wiedza i liczy się szczęście. Gra dla 1-8 osób; wiek 7+. Czas rozgrywki ok 15 minut.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 28 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej