Gry przygodowe
Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(12)
Forma i typ
Gry i zabawki
(12)
Dostępność
dostępne
(10)
wypożyczone
(2)
Placówka
Wypożyczalnia centralna
(12)
Autor
Borsuk Karol
(2)
Konieczka Corey
(2)
Ann Martin
(1)
Blossier Guillaume
(1)
Clark Daniel Lovat
(1)
Elmore Larry (1948- )
(1)
Erdt Markus
(1)
Garfield Richard
(1)
Henry Frédéric
(1)
Howe John (1957- )
(1)
Jezierski Sławomir (1963- )
(1)
Knizia Reiner (1957- )
(1)
Madejski Jan
(1)
Ornella Emanuele
(1)
Sadler Adam
(1)
Schmidt Andreas
(1)
Socha Piotr (1966- )
(1)
Stajszczak Michał
(1)
Tomczyk Marcin
(1)
Wilson Kevin
(1)
Rok wydania
2010 - 2019
(11)
2000 - 2009
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(9)
Kraj wydania
Polska
(12)
Język
polski
(12)
Temat
Kobieta
(2847)
Rodzina
(2103)
Przyjaźń
(1899)
Miłość
(1588)
Zabójstwo
(1376)
Gry przygodowe
(-)
Śledztwo i dochodzenie
(1376)
Relacje międzyludzkie
(1306)
Tajemnica
(1269)
Nastolatki
(1221)
Magia
(1076)
II wojna światowa (1939-1945)
(1045)
Rodzeństwo
(942)
Dzieci
(867)
Relacja romantyczna
(801)
Dziewczęta
(740)
Uczniowie
(738)
Policjanci
(702)
Małżeństwo
(663)
Zwierzęta
(652)
Arystokracja
(608)
Sekrety rodzinne
(590)
Osoby zaginione
(541)
Psy
(514)
Uczucia
(507)
Prywatni detektywi
(497)
Władcy
(488)
Życie codzienne
(488)
Boże Narodzenie
(457)
Uprowadzenie
(457)
Dziennikarze
(451)
Matki i córki
(451)
Ludzie a zwierzęta
(441)
Lekarze
(428)
Trudne sytuacje życiowe
(412)
Wakacje
(412)
Literatura polska
(394)
Zakochanie
(393)
Wychowanie w rodzinie
(391)
Koty
(390)
Zemsta
(386)
Żydzi
(378)
Ojcowie i córki
(375)
Zabójstwo seryjne
(365)
Walka dobra ze złem
(359)
Podróże
(356)
Przestępczość zorganizowana
(345)
Historia
(344)
Poszukiwania zaginionych
(340)
Dojrzewanie
(337)
Spisek
(328)
Chłopcy
(319)
Wojna
(319)
Samorealizacja
(318)
Mężczyzna
(313)
Wybory życiowe
(312)
Pisarze
(311)
Wampir (stworzenie fantastyczne)
(304)
Dziadkowie i wnuki
(300)
Samotność
(299)
Czarownice i czarownicy
(298)
Rozwój psychofizyczny dziecka
(288)
Ojcowie i synowie
(286)
Szlachta
(281)
Seryjni zabójcy
(277)
Pisarze polscy
(275)
Śmierć
(271)
Sieroty
(269)
Młodzież
(262)
Humor
(258)
Polacy za granicą
(254)
Język polski
(250)
Osoby w wieku starszym
(250)
Nauczyciele
(247)
Ludzie bogaci
(244)
Duchy
(242)
Polityka
(242)
Wsie
(242)
Obyczaje i zwyczaje
(239)
Podróże w czasie
(238)
Czarodzieje
(234)
Zjawiska paranormalne
(229)
Władza
(228)
Samobójstwo
(222)
Zdrowe odżywianie
(217)
Kradzież
(216)
Szczęście
(215)
Zdrada
(215)
Wychowanie
(212)
Aktorzy
(211)
Księżniczki i królewny (postacie fikcyjne)
(207)
Psychoterapia
(206)
Smoki (stworzenia fantastyczne)
(206)
Hotele
(203)
Prawnicy
(203)
Szpiegostwo
(202)
Marzenia
(198)
Psychologia dziecka
(197)
Książęta i księżne
(195)
Policja
(195)
Język angielski
(194)
Temat: dzieło
Władca Pierścieni
(1)
Gatunek
Gry planszowe
(12)
Gry i zabawy umysłowe
(2)
Gry w karty
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(12)
12 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Awanturnicy: Świątynia boga Chac / Frederic Henry, Guillaume Blossier - Dobczyce : Axel-Malina, 2010. - 1 gra (1 plansza do gry, 12 figurek Awanturników, 12 kart Awanturników, 83 karty, 30 żetonów, 5 kostek, 2 plastikowe ściany, 1 plastikowy głaz, 1 plastikowy most, 1 zasłonka do przykrywania żetonów) : karton, papier, plastik ; w pudełku 30 x 30 cm + instrukcja (6 stron : ilustracje ; 30 cm).
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Gra dla 2-6 graczy w wieku 10+. Czas rozgrywki 45 minut.
W sercu gwatemalskiej dżungli znajduje się starożytna świątynia Chaca, boga Majów. Pełno w niej bezcennych skarbów ľ drogi strzegą jednak śmiertelne pułapki, a wnętrze budowli roi się od niebezpieczeństw. Mimo to, do świątyni wkrótce zapuści się grupa rywalizujących awanturników. Każdy z grających wciela się w rolę awanturnika, którego w grze symbolizuje figurka postaci i przypisana jej karta. Jego zadaniem jest wynieść ze świątyni jak najwięcej bezcennych archeologicznych skarbów, nawet, jeżeli w tym celu musi zmierzyć się ze śmiertelnymi pułapkami, których pełno w zagubionej wśród dżungli świątyni. Liczba graczy: 2-6 osób Wiek: od 10 lat.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 16 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Super Farmer / Karol Borsuk ; ilustracje Sławomir Jezierski. - Warszawa: Granna, 2012. - 1 gra (2 dwunastościenne kostki, 128 żetonów, 1 tabela wymian) : karton, papier, plastik ; 27x20x3 cm. + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 20 cm).
Gra rodzinna dla 2-6 osób w wiwku powyżej 7 lat.
Na pudełku: Hodujesz, Powiększasz, Pomnażasz.
W grze posługujemy się dwoma różnymi dwunastościennymi kostkami, na których znajdują się wizerunki różnych zwierząt. Rzuty kostkami wskazują jakie karty-zwierzęta gracz może wziąć ze stada głównego. Wyrzucenie lisa lub wilka powoduje stratę zwierząt, przed czym uchronić może tylko posiadanie dużego lub małego psa. Kolejne zwierzęta można zdobyć dzięki rzutom kostkami lub drogą wymiany ze stadem głównym. Wygra ten, kto pierwszy zgromadzi w swoim stadzie po jednym przedstawicielu każdego gatunku zwierząt. Zalety gry Oryginalne, jedyne w swoim rodzaju zasady gry autorstwa wybitnego polskiego matematyka - Karola Borsuka. Urocza gra dla całej rodziny. Dzięki stałemu zagrożeniu ze strony drapieżników pełna niespodziewanych emocji. Dopinguje do nauki sprawnego liczenia. Kto nie umie liczyć nie wygra w Superfarmera! Ćwiczy spostrzegawczość. Liczba graczy: 2 - 6 osób. Wiek: od 7 lat.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 23 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Łowcy skarbów / projektant Richard Garfield , il. Markus Erdt - Gdańsk : Rebel.pl, 2015. - 1 plansza (dwustronna i dwuczęściowa) , 1 instrukcja i dodatek do instrukcji, 1 znacznik rundy, 12 żetonów punktacji , 82 monety , 54 płytki skarbów , 75 kart, 39 klejnotów , 22 płytki goblinów , 30 x 30 cm.
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Liczba graczy: 2- 6 osób; Wiek 8 +
Tylko najodważniejsi poszukiwacze skarbów zapuszczają się w mroczną otchłań Jaskini Lawy, przedzierają się przez chaszcze Splątanej Dżungli, i ryzykują życiem między lodowymi szczytami Gór Mroźnych. Czy i ty należysz do nich? Przygody zostały podzielone na pięć epizodów (rund). (www.rebel.pl)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 65 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Władca Pierścieni : gra planszowa oparta na powieści J.R.R Tolkiena / gra Reinera Knizi ; ilustracje John Howe. - Kraków: Wydawnictwo Bard Centrum Gier, 2012. - 1 gra (1 plansza główna, 2 dwustronne plansze konfliktów, 60 kart wyprawy, 35 kart legendarnych, 5 kart Gandalfa, 23 płytki opowieści, 5 kart hobbitów, 5 znaczników hobbitów, 1 znacznik Saurona, 6 podstawek, 5 znaczników aktywności, 1 znacznik wydarzenia, 11 żetonów życia, 26 srebrnych run, 6 złotych run, 1 znacznik Pierścienia, 1 kostka zagrożenia) : karton, papier, plastik, kolor ; 30x30x5 cm. + instrukcja (24 strony : ilustracje ; 24 cm).
Gra dla 2-5 graczy w wieku 13+. Czas rozgrywki 60-120 minut.
Na pudełku: Gra oparta na powieści J.R.R. Tolkiena.
Władca Pierścieni to epicka gra, która pozwoli ci podjąć próbę zniszczenia Jedynego Pierścienia. Wciel się w jednego z hobbitów i wraz z kompanami przeżyj niezwykłą podróż przez kopalnie Morii, cytadelę w Helmowym Jarze, poskręcane scieżki leża Szeloby, aby w końcu dotrzeć do epickiego zakończenia na ogarniętych mrokiem ziemiach Mordoru. W drodze napotkasz słynne postacie, odnajdziesz legendarne przedmioty i wezwiesz na pomoc Gandalfa. Czy masz siłę, aby oprzeć się woli Jedynego Pierścienia? Przekonaj się grając we Władcę Pierścieni! Liczba graczy: 2 - 5 osób. Wiek: od 13 lat. Czas gry ok 2 godzin.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 17 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Descent: Wędrówki w mroku. / Adam Sadler, Corey Konieczka, Daniel Lovat Clark, autor pierwszej edycji Kevin Wilson - Edycja 2 - Kraków: Galakta, 2013. - 1 gra (44-stronicowa Księga Przygód, 8 plastikowych figurek bohaterów, 31 plastikowych figurek potworów, 9 specjalnych kości, 7 plastikowych podstawek, 8 arkuszy bohaterów, 1 notes kampanii, 84 karty klasy, 34 karty przedmiotów sklepowych, 16 kart stanów, 12 kart przeszukiwania, 6 kart reliktów, 40 kart mrocznego władcy, 18 kart potworów, 12 kart popleczników, 10 kart wydarzeń podróży, 4 karty aktywacji, 48 kafelków planszy, 45 żetonów obrażeń, 35 żetonów zmęczenia, 7 drzwi, 16 żetonów bohaterów, 9 żetonów przeszukiwania, 6 żetonów popleczników ,10 żetonów celów, 8 żetonów postaci, 20 żetonów stanów ,1 żeton chowańca Ożywieńca : Karton, papier, plastik, kolor ; w pudełku 30 x 30 cm + instrukcja (24 strony : ilustracje ; 30 cm).
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Gra dla 2-5 osób; wiek 14+, czas gry 2-3 godziny.
Descent: Wędrówki w mroku 2. edycja to epicka gra planszowa o przemierzaniu podziemi dla 2-5 graczy. Waleczni bohaterowie, niebezpieczne potwory, magiczne relikty i ekscytujące przygody ľ to wszystko czeka na ciebie w świecie drugiej edycji Descenta: Wędrówek w mroku. Nowa edycja gry Descent: Wędrówki w mroku rozwija pomysły zawarte w pierwszej edycji, wprowadza nowy system epickich kampanii i przystępne zasady dynamicznej, taktycznej walki. Bohaterowie będą musieli zdobyć moc i doświadczenie podczas serii wciągających fabularnych przygód, aby przygotować się na ostateczne starcie z przebiegłym mrocznym władcą. Gracze mogą też rozegrać każdą ze znajdujących się tutaj przygód osobno.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 8 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
World of Warcraft : the Adventure Game / Corey Konieczka - Roseville : Fantasy Flight Games, 200- - 1 gra(1 plansza, 4 plastikowe figurki, 108 kart w formacie brydżowym, w tym: 16 kart postaci (po cztery na postać), 92 karty zdolności (cztery talie po 23 karty), 224 małe karty, w tym: 18 kart zadań początkowych, 30 kart zadań elitarnych, 16 kart trofeów, 160 kart wyzwań (cztery talie po 40 kart), 1 niebieska kostka ruchu, 2 kości walki (czerwona i czarna), 4 szablony talii wyzwań, 106 tekturowych żetonów, w tym: 10 żetonów spotkań, 20 żetonów odkryć, 32 żetony obrażeń, 4 żetony toreb, 4 żetony dziennika zadań, 36 żetonów postaci (po dziewięć na postać) : karton, plastik ; w pudełku 30x30 cm + instrukcja (angielska: 28, [4] strony : ilustracje ; 30 cm; polska: 20 stron: ilustracje; 20 cm).
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Wiek graczy : 12+; liczba graczy - 2-4
Dzięki nowej grze World of Warcraft: the Adventure Game możecie przeżywać przygody w świecie Azeroth. Macie możliwość wcielić się w jedną z dziewięciu potężnych klas postaci, takich jak wojownik, myśliwy czy szaman, oraz w jedną z ośmiu egzotycznych ras, między innymi w pełne wdzięku nocne elfy albo w zwierzęcych Taurenów. Przedzierajcie się przez śniegi Zimowego Zdroju, zagubcie się w burzach piaskowych Tanaris i przemierzajcie równiny Mulgore. Toczcie walki z różnorodnymi potworami, począwszy od przypominających ryby murloków, aż do piekielne sługi Płonącego Legionu. World of Warcraft: the Adventure Game jest polegającą na rywalizacji i dynamiczną bijatyką w świecie gry Warcraft. Poprowadź swego bohatera od skromnych początków aż po niesłychaną potęgę, rzucaj wyzwania niebezpiecznym potworom i zmagaj się z pułapkami zastawianymi przez pozostałych graczy. Czy to właśnie ty wyjdziesz zwycięsko z tej walki?
Uwaga! W grze występuje duża liczba elementów z napisami w języku angielskim (np. karty, plansze, itp.). Wszyscy gracze powinni znać ten język lub posiadać tłumaczenie elementów gry.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 59 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Gamedec : gra neoplanszowa / Jan Madejski, Martin Ann - Warszawa: CDP.pl, 2014. - 1 gra : plansza, 10 pionków gamedeców , 7 podstawek do pionków, 10 kart gamedeców ,72 żetony do oznaczania Umiejętności, Ran i Reputacji , 140 żetonów Poszlak/Zobowiązań , 24 Kart Ekwipunku , 100 Kart Zadań, 16 Kart Zleceń Korporacyjnych,, 30 żetonów Kredytów ,14 Znaczników Lagów, Znacznik Celu Znacznik Zagrożonej Korporacji, Znacznik Rozpoczynającego Gracza, 12 Kart Scenariuszy, 10 Kart Terroru, 7 Kart Finału, 2 kostki sześcienne instrukcja (40 stron, 290x290 mm), pudełko; 30 x 30 cm.
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Liczba graczy: 2 - 6 osób Wiek: od 12 lat
Gamedec to planszowa gra przygodowa osadzona w cyberpunkowym świecie wykreowanym przez pisarza science-fiction - Martina Ann* w sadze äGamedecö. Gracze wcielają się w gamedeców ľ detektywów prowadzących śledztwa w wirtualnych światach: Deep Past World, Crying Guns, Dream Space i innych. Rozgrywka skupia się na walce ze wspólnym zagrożeniem, jednak każdy z gamedeców pracuje na własną rękę ľ detektywi mogą współpracować, wchodzić sobie w drogę lub uczestniczyć w całkowicie niezależnym wyścigu do zwycięstwa.
instrukcja: http://www.rebel.pl/repository/files/instrukcje/Gamedec_Instrukcja.pdf
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 15 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Martinique (edycja polska) : Pojedynek o pirackie skarby / Emanuele Ornella. - Dobczyce: Axel-Malina, 2010. - 1 gra (1 plansza, 8 piratów (4 czerwonych i 4 czarnych), 1 płócienny woreczek, 96 żetonów zdobyczy, 16 żetonów mapy (8 liter i 8 cyfr), 3 żetony jokerów, 2 znaczniki (1 czerwony i 1 czarny) : karton, papier, drewno, materiał, kolor ; w pudełku 27 x 19 cm. + instrukcja (12 stron : ilustracje ; 18 cm).
Gra dla 2 graczy w wieku 10+. Czas rozgrywki ok 30 minut.
Każdy gracz jest kapitanem pirackiego okrętu, który właśnie przybił do brzegów Martyniki, i pragnie zdobyć Zagubiony Skarb. Gracz, który go odnajdzie i wykopie zostanie zwycięzcą, a jego imię trafi do panteonu największych i najsławniejszych piratów siedmiu mórz. Jeżeli Zaginiony Skarb nie zostanie odnaleziony, zwycięży posiadacz największej liczby punktów zwycięstwa, a legenda o skarbie pozostanie żywa... (opis: www.rebel.pl). Liczba graczy: 2 - 5 osób Wiek: od 10 lat.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 22 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Hobbit - Pustkowie Smauga / projektant Andreas Schmidt; grafika Pohl & Rick, Bernd Wagenfeld. - Kraków: Galakta, 2013. - 1 gra (1 plansza, 120 kart, 8 pionków krasnoludów, 1 pionek Bilba, 1 pionek Gandalfa, 1 kostka, 1 pierścień, 1 żeton Smauga) : karton, papier, plastik, drewno, kolor ; w pudełku 30x30 cm. + instrukcja (4 strony : ilustracje ; 30 cm).
Forma i typ
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Gra dla 2-4 osób; wiek 10+, czas gry ok 60 minut.
Niezwykła podróż trwa dalej. W Mrocznej Puszczy Bilbo i Krasnoludy natrafiają na podstępne pająki i uciekają przed wrogimi leśnymi Elfami. Największe zagrożenie stanowi smok Smaug, strzegący pod Samotną Górą skarbów, które niegdyś zrabował Krasnoludom. Jednak ci nie pozostają bezsilni. Chcą zaatakować Smauga i przepędzić go.
W tę grę można grać samodzielnie a można ją także łączyć z pierwszą częścią czyli grą Hobbit: Niezwykła Podróż.
Gra dla 2-4 osób; wiek 10+
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 7 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Super Farmer : Rancho. / Projektant Michał Stajszczak, wg Karola Borsuka; ilustrator Piotr Socha. - Warszawa: Granna, 2012. - 1 gra (plansza, 96 żetonów zwierząt, 6 figurek psów, 2 dwunastościenne kostki, sześcienna kostka, 72 kolorowe krążki) : karton, papier, plastik, kolor ; 26x26x8 cm. + instrukcja (20 stron : ilustracje ; 15 cm).
Liczba graczy: 2 - 6 osób. Wiek: od 7 lat
Na pudełku: Kupujesz ziemię, hodujesz zwierzęta, powiększasz stado, pomnażasz swój zysk.
Rancho to kontynuacja Superfarmera - bestsellerowej gry z niezwykłą historią. Rancho to propozycja dla zaawansowanych graczy, dająca więcej możliwości decyzyjnych. Zapraszamy do gry miłośników Superfarmera oraz tych, którzy jego odkrycie mają jeszcze przed sobą. Liczba graczy: 2 - 6 osób; Wiek: od 7 lat.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 3 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Might & Magic Heroes : gra planszowa na podstawie gry komputerowej / Marcin Tomczyk - Dobczyce: Axel-Malina, 2012. - 1 gra (16 kafelków planszy, 4 plansze miast, tor inicjatywy, 12 kart herosów, 150 kart do gry (min.umiejętnosci, artefakty, akcje), 340 różnych żetonów , 60 drewnianych znaczników kontroli,12 pionków herosów, 4 drewniane piony miast, 1 specjalna kostka elitarnych jednostek , 5 kości K8, 4 walce potęgi; 1 żeton pierwszy gracz) : karton, pzpier, drewno, plastik, kolor ; w pudełku 30 x 30 cm. + instrukcja (24 strony : ilustracje ; 29 cm - wydruk z komputera).
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Gra dla 2-4 graczy, w wieku 12+. Czas rozgrywki powyżej 24 godzin.
Każdy z uczestników prowadzi jedną z frakcji i dąży do objęcia panowania nad krainami Ashanu. Na początku gracze dysponują jednym bohaterem z niewielką armią i małym, nierozwiniętym jeszcze miastem. Z czasem heros staje się coraz potężniejszy, jego armia większa, a miasto zamienia się w potężną metropolię. Gracze rekrutują kolejne postacie, zdobywają kontrolę nad kopalniami, które produkują zasoby i złoto dla frakcji, pokonują panoszące się na planszy potwory, zdobywają magiczne artefakty. Dzięki temu stają się potężniejsi i nieuchronnie zbliżają się do konfrontacji z innymi uczestnikami rozgrywki. W ostatecznym starciu zwycięży frakcja najlepiej rozwinięta, posiadająca kilku herosów, liczne armie i rozbudowane miasto. Dziedzicem i nowym władcą krain zostanie gracz, który zgromadzi w czasie gry największą potęgę ľ to on, zdobywszy władzę w Ashanie, wygra grę. (opis z pudełka) Liczba graczy: 2 - 4 osób Wiek: od 12 lat.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 18 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Scooby-Doo! : Łowcy duchów: gra przygodowa - Gdynia: Trefl, [2005] - 12 kart Duchy, 24 karty Łapa, 4 żetony Samochód, instrukcja.
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Wiek graczy 5+; liczba graczy 2-4
Scooby Doo wraz z przyjaciółmi przemierzają cały kraj w poszukiwaniu duchów. Uwalniają kolejne miasta od okropnych mumii i wiklołaków. Niestety, potwory, których nie zdołali złapać w mieście ukryły się w lesie...Dołącz do poszukiwań i zostań prawdziwym łowcą duchów!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 50 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej