Gry i zabawki
Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(427)
Forma i typ
Książki
(68230)
Proza
(40027)
E-booki
(13449)
Poezja
(7182)
Publikacje dydaktyczne
(6173)
Gry i zabawki
(427)
Publikacje popularnonaukowe
(3860)
Poradniki i przewodniki
(3686)
Audiobooki
(3348)
Literatura faktu, eseje, publicystyka
(2890)
Publikacje naukowe
(2352)
Komiksy i książki obrazkowe
(1248)
Publikacje informacyjne
(841)
Dramat (rodzaj)
(739)
Publikacje fachowe
(671)
Albumy i książki artystyczne
(256)
Literatura faktu
(198)
Publikacje dla niewidomych
(192)
Publikacje religijne
(151)
Druki ulotne
(114)
Publikacje urzędowe i akty prawne
(112)
Mapy
(95)
Dramaty
(67)
Publikacje dla niewidomych
(39)
Artykuły
(27)
Muzyka
(27)
Fotografie
(24)
Czasopisma
(23)
Nuty
(23)
Publikacje promocyjne
(23)
Komiksy
(8)
Dramat
(7)
Publikacje urzędowe
(5)
Rysunki
(5)
Rejestracje audio i wideo
(4)
Filmy i seriale
(3)
Grafiki
(2)
Programy komputerowe
(2)
Gry komputerowe
(1)
Książki obrazkowe
(1)
Literatura norweska
(1)
Pliki i bazy danych
(1)
Programy radiowe i telewizyjne
(1)
Dostępność
dostępne
(374)
wypożyczone
(73)
nieokreślona
(1)
Placówka
Wypożyczalnia centralna
(370)
Oddział dla dzieci
(53)
Filia nr 9
(21)
Filia nr 8
(1)
Filia nr 5
(3)
Autor
Knizia Reiner (1957- )
(15)
Wrede Klaus-Jürgen (1963- )
(12)
Blanchot Denis
(10)
Quilliams Chris
(10)
Cottereau Jacques
(9)
Andreani Jean-François
(8)
Chiacchiera Martino
(8)
Gille-Naves Guillaume
(8)
Polouchine Igor
(8)
Sorrentino Silvano
(8)
Szymanowicz Maciej (1976- )
(8)
Bauza Antoine (1978- )
(7)
Larek Tomek
(7)
Stachyra Wojciech
(7)
Szewczyk Michał
(7)
Benedetti Toussaint
(6)
Galewska-Kustra Marta
(6)
Kożyczkowska Magda
(6)
Kłos Joanna (grafik)
(6)
Moon Alan R
(6)
Roubira Jean-Louis
(6)
Vogt Rolf (1967- )
(6)
Daujean Cyrille
(5)
Delval Julien
(5)
Madaj Karol (1980- )
(5)
Maj Arkadiusz (gry planszowe)
(5)
O'Connor Rory (1973- )
(5)
Pätzke Anne (1982- )
(5)
Derkacz Zbigniew
(4)
Dobkowska Agata
(4)
Grześkowiak Patrycja
(4)
Henry Frédéric
(4)
Korzeniewski Przemysław
(4)
Murmak Filip
(4)
Osmańska-Kutryba Izabela
(4)
Skowron Martyna
(4)
Treter Maria (1978- )
(4)
Trzewiczek Ignacy
(4)
Wojtkowiak-Skóra Patrycja
(4)
Astley Neville
(3)
Auksztulewicz Dorina
(3)
Baker Mark (1959- )
(3)
Benvenuto Johan
(3)
Bourgion Nicolas
(3)
Brand Inka (1977- )
(3)
Bukowski Adam
(3)
Cardouat Marie (1981- )
(3)
Chvátil Vlaada (1971- )
(3)
Coimbra Miguel
(3)
Dudkowska Rita
(3)
Dziubak Emilia (1982- )
(3)
Grześkowiak Patrycja. Co widzisz
(3)
Grzyb Katarzyna (tłumaczka)
(3)
Hellich Malwina
(3)
Konieczka Corey
(3)
Kortas Paulina
(3)
Kučerovský Tomáš (1974- )
(3)
Lohausen Dennis
(3)
Lopez Sébastien
(3)
Matthäus Doris
(3)
Menzel Michael
(3)
Mr Iwi (1967- )
(3)
Mydel Marek
(3)
Piechaczek Łukasz
(3)
Pätzke Anna
(3)
Skórzewska Agnieszka
(3)
Stajszczak Michał
(3)
Włodarczyk Magdalena
(3)
Żabicka Monika
(3)
Aerde Joel Van
(2)
Andreani Jean-Francois
(2)
André Marc
(2)
Baranowski Maciej (tłumacz)
(2)
Benedett Toussaint
(2)
Benndorf Steffen
(2)
Bielski Mateusz
(2)
Bonnessee Regis
(2)
Borsuk Karol
(2)
Brand Markus (1975- )
(2)
Cathala Bruno (1963- )
(2)
Collette Xavier (1981- )
(2)
Czuba Sławomir
(2)
Dobrowolska Marzenna
(2)
Dorn Rüdiger
(2)
Dulin Siergiej
(2)
Dutrait Vincent
(2)
Elmore Larry (1948- )
(2)
Fraga Roberto
(2)
Freudenreich Oliver
(2)
Fructus Nicolas (1970- )
(2)
Gandzel Mariusz (1980- )
(2)
Goyke Sebastian
(2)
Gröber Marcel
(2)
Herman Michał
(2)
Horălek Frantiŝek
(2)
Jackson Steve (1952- )
(2)
Jagiełło Slawomir
(2)
Jantner Janos
(2)
Kalicki Klemens
(2)
Kienle Michaela
(2)
Rok wydania
2020 - 2024
(138)
2010 - 2019
(272)
2000 - 2009
(16)
1990 - 1999
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(308)
1901-2000
(4)
1918-1939
(1)
1989-2000
(1)
Kraj wydania
Polska
(425)
Niemcy
(2)
Język
polski
(425)
Odbiorca
Dzieci
(138)
0-5 lat
(69)
Młodzież
(41)
6-8 lat
(40)
Dorośli
(29)
9-13 lat
(21)
14-17 lat
(9)
18+
(3)
Przynależność kulturowa
Literatura polska
(15)
Literatura amerykańska
(4)
Literatura angielska
(2)
Literatura francuska
(2)
Literatura hiszpańska
(1)
Temat
Zwierzęta
(13)
Gry przygodowe
(12)
Gry i zabawy umysłowe
(9)
Barwy
(5)
Gry w karty
(5)
Logopedia
(5)
Terapia logopedyczna
(5)
Las
(4)
Zapach
(4)
Łąki i pastwiska
(4)
Śledztwo i dochodzenie
(4)
Baby Shark (postać fikcyjna)
(3)
Ekologia
(3)
Escape rooms
(3)
Figury geometryczne
(3)
Gry towarzyskie
(3)
Gry zręcznościowe
(3)
Harry Potter (postać fikcyjna)
(3)
Korekcja mowy
(3)
Koty
(3)
Miasta
(3)
Nauka liczenia
(3)
Owoce
(3)
Przedmioty użytku codziennego
(3)
Psy
(3)
Zwierzęta leśne
(3)
Świnka Peppa (postać fikcyjna)
(3)
Archeologia
(2)
Bezludna wyspa
(2)
Budownictwo
(2)
Czas
(2)
Detektyw Łodyga (postać fikcyjna)
(2)
Ekspedycja naukowa
(2)
Gry logiczne
(2)
Handel
(2)
Hodowla zwierząt
(2)
Matematyka
(2)
Mnemotechnika
(2)
Pamięć
(2)
Pory roku
(2)
Relacje międzyludzkie
(2)
Robin Hood (postać legendarna)
(2)
Siedem cudów świata
(2)
Smoki (stworzenia fantastyczne)
(2)
Spostrzeganie
(2)
Układanki
(2)
Usypianie dzieci
(2)
Warzywa
(2)
Wsie
(2)
Zakupy
(2)
Życie codzienne
(2)
7 Eskadra Myśliwska im. Tadeusza Kościuszki (Wojsko Polskie ; 1918-1939)
(1)
Antonimy
(1)
Architektura krajobrazu
(1)
Asteriks (postać fikcyjna)
(1)
Bezpieczeństwo
(1)
Bitwa o Anglię (1940)
(1)
Bitwa o Lwów (1918-1919)
(1)
Boże Narodzenie
(1)
Budowa państwa
(1)
Calineczka (postać fikcyjna)
(1)
Ciało ludzkie
(1)
Cyrk
(1)
Doktor Watson (postać fikcyjna)
(1)
Dory (postać fikcyjna)
(1)
Dracula (postać fikcyjna)
(1)
Duchowość katolicka
(1)
Dzielenie (matematyka)
(1)
Eksperymenty
(1)
Elsa (postać fikcyjna)
(1)
Energooszczędność
(1)
Fauna
(1)
Flora
(1)
Gimnastyka
(1)
Gospodarstwo domowe
(1)
Gospodarstwo rolne
(1)
Gra słów
(1)
Gry ekonomiczne
(1)
Gry i zabawy
(1)
Gry planszowe
(1)
Grzybobranie
(1)
Gwiezdne Wojny (świat fikcyjny)
(1)
Góry
(1)
Historia
(1)
Jaskinie
(1)
Jeż
(1)
Język polski
(1)
Kampania wrześniowa (1939)
(1)
Kicia Kocia (postać fikcyjna)
(1)
Kody
(1)
Kradzież
(1)
Kraina Lodu (świat fikcyjny)
(1)
Krajobraz
(1)
Krasnoludki
(1)
Królewna Śnieżka (postać fikcyjna)
(1)
Księżniczki i królewny (postacie fikcyjne)
(1)
Kształty
(1)
Labirynt
(1)
Lew
(1)
Logika
(1)
Temat: dzieło
Biblia
(1)
Frozen (film)
(1)
Godfather (film)
(1)
Trolls (film)
(1)
Władca Pierścieni
(1)
Temat: czas
1901-2000
(1)
Temat: miejsce
Carcassonne (Francja)
(10)
Starożytny Rzym
(2)
Egipt
(1)
Gdynia (woj. pomorskie)
(1)
Londyn (Wielka Brytania)
(1)
Los Angeles (Stany Zjednoczone, stan Kalifornia)
(1)
Nowy Jork (Stany Zjednoczone)
(1)
Opole (woj. opolskie)
(1)
Polska
(1)
Santa Monica (Stany Zjednoczone)
(1)
Siedmiogród (Rumunia ; kraina historyczna)
(1)
Tatry (góry)
(1)
Tatrzański Park Narodowy (obszar)
(1)
Zakopane (woj. małopolskie)
(1)
Śródziemie (kraina fikcyjna)
(1)
Świat
(1)
Gatunek
Gry planszowe
(339)
Gry i zabawy umysłowe
(95)
Gry w karty
(69)
Gry edukacyjne
(41)
Książka zabawka
(35)
Gry strategiczne
(34)
Książki dla małych dzieci
(29)
Gry i zabawy dziecięce
(15)
Książka do wypełniania
(13)
Gry i zabawy
(8)
Książka obrazkowa
(7)
Układanki
(7)
Ćwiczenia i zadania
(7)
Gry ekonomiczne
(6)
Gry towarzyskie
(6)
Opowiadania i nowele
(6)
Gry przygodowe
(5)
Książka do kolorowania
(4)
Książki dla przedszkolaków
(4)
Bajka logopedyczna
(3)
Gry logiczne
(3)
Film amerykański
(1)
Gry i zabawy ruchowe
(1)
Gry paragrafowe
(1)
Karty do gry
(1)
Komiks przygodowy
(1)
Książka-zabawka
(1)
Literatura dla dzieci
(1)
Publikacje dla dzieci
(1)
Rozważania i rozmyślania religijne
(1)
Rymowanki
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(293)
Edukacja i pedagogika
(32)
Ochrona środowiska
(2)
Religia i duchowość
(1)
427 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Wybuchowa mieszanka / Lorenzo Silva, Andrea Crespi, Stefano Castelli; ilustracje Giulia Ghigni. - 2 edycja. - Gdańsk : Rebel, 2016. - 80 kulek ingrediencji (w czterech kolorach, po 20 kulek,+ 9 kulek zapasowych), podajnik kulek ingrediencji, 15 żetonów biegłości, 21 żetonów drobnej pomocy, żeton pierwszego gracza, 64 płytki Eliksiru w 8 rodzajach, 4 plansze stanowiska alchemicznego, instrukcja ; 30x30 cm
Gra "Wybuchowa Mieszanka" to gra "w kulki", w której trzeba rozważnie planować swoje ruchy oraz z namysłem wybierać mikstury, które będziemy warzyć tak, aby uzbierać jak najwięcej punktów zwycięstwa
Wiek 8+, liczba graczy 2-4, czas gry: 30-45 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 229 (1 egz.)
Długość kolejki oczekujących: 1.
Gra planszowa
W koszyku
Wyprawa do El Dorado / Reiner Knizia; ilustracje i opracowanie graficzne Vincent Dutrait - Warszawa : Nasza Księgarnia, 2018. - startowa płytka terenu, 6 duzych płytek terenu, 2 małe płytki terenu, końcowa płytka terenu (brama El Dorado0, 6 blokad, 4 płytki ekspedycji, 4 talie startowe (każda z nich zawiera 8 kart), znacznik gracza rozpoczynającego, 54 karty (po 3 karty w każdym z 18 rodzajów), Rynek (dwuczęściowa płytka), 8 pionków poszukiwaczy, 36 żetonów jaskiń, instrukcja ; 30x30 cm
Zorganizuj ekspedycję i udaj się w podróż przez dżunglę. Będziesz potrzebował doświadczonych przewodników i odpowiedniego sprzętu. Zatrudnisz zwiadowcę czy skorzystasz z pomocy tubylców? Wybierzesz podróż statkiem czy wynajmiesz samolot? Bądź szybszy od rywali! Każda rozgrywka wymaga innej strategii.
Wiek 10+ lat, liczba graczy 2-4, czas gry: 45 minut
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 218 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
(Dobranoc Trefliki na Noc)
(Rodzina Treflików)
Kolekcja „Dobranoc, Trefliki na noc”, czyli jak zmienić wieczór w dobrą zabawę. Nadchodzi wieczór. Dzieci robią się zmęczone, marudne, ale nie chcą jeszcze kończyć zabawy. Rodzice z kolei marzą tylko o tym, by spokojnie położyć je spać. Czy można to pogodzić? Tak! Stworzona we współpracy ze specjalistkami od snu kolekcja książek, gier i zabaw bazuje na metodzie, która krok po kroku układa cały wieczór w szereg pozytywnych czynności. Zmienia sprzątanie zabawek, kolację, kąpiel, mycie zębów czy zgaszenie światła w rozwijającą zabawę i pozwala dzieciom nabrać prawidłowych nawyków związanych ze snem. Każdy wieczór może mieć szczęśliwe, senne zakończenie! „Rodzina Treflików. Do łóżka, gotowi… start!”
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 9
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. N 0 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wyspa Kwitnącej Wiśni / projektant gry Kalle Malmioja; ilustrator Ossi Hiekkala; tłumaczenie instrukcji Jakub Niedźwiedź. - [Bielsko-Biała] : Wydawnictwo Lucrum, [2019]. - 40 kostek zasobów, 6 kart początkowych, 60 kart architektów, 8 kart specjalnego punktowania, 5 kart kolejności graczy, 5 kart podsumowania punktacji, instrukcja; 18x13x4 cm.
Liczba graczy: 2-5; Czas gry: 30 min; wiek 8+
Unikalna mieszanka gry karcianej i puzzli, w której o pasujące nam elementy musimy twardo zawalczyć z przeciwnikami. Nieszablonowe połączenie mechaniki trick-taking i układania własnej planszy. Fabuła gry: cesarz Japonii zebrał architektów i nakazał, aby u podnóża góry Fudżi powstało miasto godne jego Cesarstwa. Architekci, czyli gracze przystępują do zadania. Każdy dobiera karty, aby jak najlepiej zrealizować swój projekt zabudowy Wyspy. Powstają miasta, jeziora, lasy i fabryki... Wszystko jest ocenianie i punktowane. Wygrywa gracz-architekt, który stworzy najbardziej prestiżowy projekt miasta. Dzięki unikalnemu mechanizmowi gry żadna rozgrywka nie będzie przypominała poprzedniej!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 148 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wystrzałowe katapulty : czas rozpocząć bitwę o ten kawałek podłogi / autor gry: Kristian Fosh; rozwój gry: Constantine Kevorque, Anastasios Grigoriadis ; ilustracje: Damien Mammoliti ; grafika: Kristian Fosh, Lius Brüeh. - Warszawa : Foxgames , copyright 2022 - 1 gra (2 plansze gracza, 10 rycerzy, 32 cegły, 2 bramy, 2 katapulty, 8 głazów, 12 kart akcji) : karton, plastik, kolor ; w pudełku (28x28x7 cm) + instrukcja (2 strony : ilustracje ; 26 cm).
Wiek: 7+ ; liczba graczy: 2; czas: 30-45 min.
Dwa wspaniałe rody, mieszkające w swoich odległych królestwach. Gdyby tylko nie było pomiędzy nimi pradawnej urazy… Zbuduj swój zamek, rozstaw rycerzy, załaduj katapulty i użyj swojego sprytu i techniki, by wygrać bitwę! Powal wszystkich rycerzy przeciwnika i zwycięż! Gotowi? Cel… Pal! 1. Zbuduj Zamek 2. Wymierz swoją katapultę 3. Pokonaj przeciwnika!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 325 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Wyścigi konne ; Wyprawa przez dżunglę. - Chwaszczyno : Alexander, [2016]. - 2 gry (1 dwustronna plansza, 4 pionki, kostka do gry) : karton, papier, plastik ; w pudełku 29x19x4 cm+ instrukcja.
Forma i typ
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Liczba graczy: 2-4. Wiek graczy: 4+.
Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko zadławienia się małymi elementami.
"Wyścigi konne" i "Wyprawa przez dżunglę" to gry oparte na prostych zasadach, w których wygrana zależy od szczęśliwych rzutów kostką. Uczestnicy gry w drodze do celu muszą pokonać wiele trudności i przeszkód. Niepewność każdego kolejnego ruchu wzbudza wiele emocji i sprawia, ze wszyscy uczestniczą w dobrej zabawie. Liczba graczy: 2-4. Wiek graczy: 4+.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 368 (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Zabawa w chowanego / [tłumaczenie Regina Mościcka]. - Wydanie pierwsze. - Warszawa : HarperKids, copyright 2021. - [12] stron : ilustracje ; 21x21 cm.
(Przygody Misia Paddingtona)
Książka z otwieranymi okienkami
Na okładce: Serial w TV
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KZ (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Zabawni przyjaciele - [USA] : Playgro, [2018]. - [8] stron : ilustracje ; 13x14 cm
(Książeczka do kąpieli)
Forma i typ
Odbiorca
Temat
Symbol UKD: KZ
Dane pochodzą z opakowania
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KZ (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zagadka Sfinksa / autorzy: Martino Chiacchiera i Silvano Sorrentino. - Warszawa : FoxGames, © 2020. - 1 gra (60 dużych kart z zagadkami) : karton, kolor ; w pudełku 16x11x4 cm.
(Escape Room)
Zasady gry na karcie nr 2.
Wiek: 12+ ; liczba graczy: 1-6
Wcielcie się w postać turystów, którzy podczas przygody pełnej niebezpieczeństw muszą rozwiązać zagadkę tajemniczego Sfinksa. Spieszcie się, ponieważ czas ucieka. Klimat starożytnego Egiptu. Nowe, zaskakujące zagadki
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 255 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zaginiona Wyspa Arnak / Mín & Elwen ; [opracowanie gry: Michal Štach, Michaela Štachová ; projekt graficzny: Filip Murmak ; grafika: Ondřej Hrdina, Milan Vavroň, Jiří Kůs, František Sedláček ; tłumaczenie Agnieszka Chrzanowska] ; Czech Games Edition. - Praha : Czech games Edition ; Gdańsk : Rebel, [2020] - 1 gra (dwustronna plansza główna, 4 dwustronne planszetki graczy, dwustronna plansza zasobów, 110 kart, 8 drewnianych pionków archeologów, 8 drewnianych znaczników badań, 16 kafelków stanowisk archeologicznych, 16 kafelków bożków, 15 kafelków strażników, 12 kafelków asystentów, 18 kafelków nagród naukowych, 24 kafelki świątyni, 5 kafelków blokady, 15 kafelków akcji przeciwnika, 27 kartonowych żetonów monet, 27 kartonowych żetonów kompasów, 16 plastikowych tabliczek, 12 plastikowych grotów strzał, 9 plastikowych klejnotów, 10 kafelków rezerwowych, znacznik pierwszego gracza, kartonowe księżycowe berło, notes, 4 karty pomocy) : karton, plastik, kolor ; w pudełku 36x26x7 cm + instrukcja (23, [1] strona : ilustracje ; 32 cm).
Wiek: 12+ ; liczba graczy 1-4; czas 30min na gracza
Zaginiona wyspa Arnak to gra łącząca mechaniki budowania talii i rozmieszczania robotników. Uczestnicy będą eksplorować kolejne zakątki planszy i odkrywać nieznane tereny, umiejętnie zarządzając zgromadzonymi zasobami. Oprócz klasycznych efektów, dostępne karty posłużą również do rozmieszczania pracowników, a wraz z odkrywaniem kolejnych części wyspy, pojawią się zupełnie nowe akcje, które będziemy mogli wykonywać. Niektóre z nich będą wymagały posiadania konkretnych zasobów, kluczowe będzie więc zbudowanie solidnej podstawy.  Na czym to polega? Każdy z graczy staje przed zadaniem poprowadzenia wyprawy badawczej na nieznaną dotąd wyspę Arnak i odkrycia tajemnic wymarłej cywilizacji. Gracze będą zaopatrywać swoje ekspedycje w przydatne przedmioty, eksplorować dżunglę w poszukiwaniu tajemniczych artefaktów i fascynujących stanowisk archeologicznych, ujarzmiać strażników tych miejsc i – co najważniejsze – prowadzić na podstawie znalezisk badania, które mogą doprowadzić do odkrycia zaginionej świątyni. Za swoje dokonania gracze zdobywają punkty, które na koniec gry pokażą, kto poprowadził najbardziej owocną wyprawę.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 292 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Zaginiona Wyspa Arnak : Przywódcy ekspedycji / Mín & Elwen ; [opracowanie gry: Michal Štach, Michaela Štachová, Tomas Uhlir, Adam Španĕl ; projekt graficzny : Radek Boxan ; tłumaczenie Magda Gamrot] ; Czech Games Edition. - Praha : Czech games Edition ; Gdańsk : Rebel, 2021. - 1 gra (1 dwustronna plansza badań, 6 planszetek graczy, 55 kart, drewniany pionek archeologa, 8 kafelków stanowisk archeologicznych, 4 kafelki bożków, 5 kafelków strażników, 4 kafelki asystentów, kartonowe księżycowe berło, kafelek orła, kafelek walizki, 3 żetony przekąsek, 6 żetonów ról do losowania, 4 kafelki namiotów, 6 kart pomocy) : karton, plastik, kolor ; w pudełku 25x19x7 cm + instrukcja (23, [1] strona : ilustracje ; 25 cm).
Wiek: 12+ ; liczba graczy 1-4; czas 30 min na gracza
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Zaginiona wyspa Arnak
Zaginiona wyspa Arnak: Przywódcy ekspedycji to rozszerzenie wprowadzające asymetryczne warunki początkowe dla każdego z graczy. Uczestnicy przyjmą role liderów o unikalnych umiejętnościach i będą mieli okazję wypróbować dopasowane do nich strategie. Oprócz tego w pudełku znajdziesz nowe świątynie do eksploracji, a także jeszcze więcej przedmiotów, artefaktów, asystentów i strażników dla urozmaicenia rozgrywek.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 293 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Zamek Drakuli / autorzy: Martino Chiacchiera i Silvano Sorrentino. - Warszawa : FoxGames, © 2022. - 1 gra (64 duże karty, 1 stara księga) : karton, kolor ; w pudełku 16x11x4 cm
(Escape Room)
Zasady gry na karcie nr 2.
Wiek: 12+ ; liczba graczy: 1-6
Zamek Draculi to 9 tytuł z serii gier kooperacyjnych inspirowanych prawdziwymi escape roomami. Gra karciana jest przeznaczona dla grupy przyjaciół, bądź samotnego śmiałka. Późnym wieczorem, kilka dni przed Halloween, wchodzisz na strych w poszukiwaniu przebrania. Zamiast niego wśród zakurzonych pudeł znajdujesz zapomnianą księgę. Kiedy po nią sięgasz, słyszysz dzwonek do drzwi. Cóż za dziwny zbieg okoliczności! Listonosz podaje ci pożółkły list od hrabiego Vlada D. Okazuje się, że księga to jego własność i żąda, byś zwrócił ją osobiście. Czy jesteś gotowy na przygodę w Transylwanii?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. E Escape Room (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zatoka pelikanów / autor gry Jacques Zeimet ; ilustracje Rolf Vogt. - Sopot : Wydawnictwo Trefl, 2015 - 67 dużych, sześciokątnych kafelków krajobrazu, zawierających kombinację 1-3 obszarów: woda, plaża, dżungla. Do tego 3 żetony słońca, 7 drewnianych pelikanów, notes punktacji, 2 dodatkowe kafelki i instrukcja.
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Wiek graczy 8+; liczba graczy 2-4; czas gry 30 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 108 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zegar : zbiór zabaw edukacyjnych dla najmłodszych / Monika Rutowska; ilustracje i opracowanie graficzne Julia Świlczewska. - Gdynia : Trefl, [2014] - instrukcja; 9 dużych dwudzielnych i dwustronych kartoników łączonych puzzlowo, duży zegar z ruchomymi wskazówkami, 10 małych żetonów z zegarkami; 4x28x19 cm
(Mały Odkrywca)
Liczba graczy: 1-4. Czas rozgrywki: 10-25 minut.
Zegar to układanka edukacyjna, która w przyjazny sposób pomaga poznawać działanie zegara oraz uczy przyporządkować różne czynności odpowiednim porom dnia. W grze zastosowano rysunki przedstawiające typowy dzień przedszkolaka (tj. znane dzieciom czynności), co znacznie ułatwia naukę. Gra rozwija zdolność planowania i określania kolejności zdarzeń. Jest również znakomitym treningiem podstawowych umiejętności matematycznych, orientacji w przestrzeni, układania i klasyfikowania. Dzięki grze dziecko doskonali aktywność słowną oraz ćwiczy koncentrację uwagi i sprawność motoryczną.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 258 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zgadnij kto ? Zgadnij gdzie ? / oprac. Trefl. - Sopot : Wydawnictwo Trefl, [2013] - plansza, dzwonek, 110 kart, instrukcja; 26x26 cm.
Forma i typ
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Wiek 4+; liczba graczy 2-4
"Kto pomoże dziś Biedronce zaprowadzić ład na łące? zbierz zwierzątka cztery ładnie- wnet nagroda ci przypadnie. Ułóż je przy sobie rządkiem i szybciutko zadzwoń dzwonkiem. Gdy zadzwonisz raz, dwa, trzy - to zwycięzcą jesteś ty !
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 57, GP 151 (2 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Złote miasto / Michael Schacht ; grafika Claus Stephan i Martin Hoffmann. - Kraków: Galakta, 2013 - 1 gra (1 plansza, 88 kart, 72 stragany, 35 monet, 4 dłonie licytacji, 100 kontraktów handlowych, 1 klucz pierwszego gracza) : karton, papier, drewno, kolor ; 30x30x7 cm. + instrukcja (4 strony : ilustracje ; 28 cm).
Gra dla 3-4 osób; wiek od 10 lat, czas rozgrywki ok 60 minut.
Dalej, dalej drodzy Panowie i piękne Panie, kupcy z dalekich krain. Witamy w Złotym Mieście! Prosimy, zostańcie na naszej wyspie, a staniecie się majętni ponad wszelkie wyobrażenie! Zaraz po przybyciu na wyspę gracze otwierają na wybrzeżu swoje pierwsze stragany. Chwilę później mogą już korzystać z dróg i otwierać swoje filie w sąsiednich wioskach. Jest to niezwykle ważne, ponieważ to dzięki nim zdobywają towary, pieniądze, a także klucze do Złotego Miasta znajdującego się na środku wyspy. Jeśli jednak gracze chcą odnieść sukces, muszą się spieszyć bo tylko ten, kto wybuduje szybko stragany w Złotym Mieście, zdobędzie upragniony majątek. ( opis z pudełka) Gra dla 3-4 osób; wiek 10+
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 5 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Znaj znak : gra edukacyjna / projekt gry i koordynacja wydawnicza Karol Madaj. - Warszawa : Instytut Pamięci Narodowej. Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, 2012. - 1 gra (132 karty do gry, 133 karty pomocnicze z opisem symboli) : Karton, papier, kolor ; 21x21x8 cm + instrukcja (4 strony : ilustracje ; 18 cm).
Forma i typ
Odbiorca
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Liczba graczy od 1 do 16 par graczy; wiek 10+; czas gry 15 minut.
Znaj Znak jest grą edukacyjną przeznaczoną dla dwóch graczy, w której wiedza przychodzi samoistnie podczas rozgrywki. Przy użyciu jednego kompletu kart w Znaj Znak" mogą grać jednocześnie nawet 32 osoby. W trakcie rozgrywki w Znaj Znak" gracze uczą się rozpoznawać symboliczne dla polskiej historii znaki, daty, postacie, miejsca, przedmioty Gra składa się ze 132 kart. Na każdej znajduje się 12 różnych symboli dotyczących najnowszej historii Polski. Jeżeli weźmiemy dowolne dwie karty i uważnie się im przyjrzymy, okaże się, że mają jeden wspólny symbol. 132 karty 133 symbole i zawsze tylko jeden wspólny znak na dwóch kartach. Gracz ma za zadanie jak najszybciej znaleźć ten wspólny symbol na dwóch leżących na stole kartach i podać jego nazwę. Jeżeli mu się to uda, swoją kartę oddaje przeciwnikowi. Jeżeli nie zna nazwy znaku, odwraca kartę, odczytuje definicję symbolu, a na stół wykłada nową kartę i gra toczy się dalej. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart z ręki. Liczba graczy od 1 do 16 par graczy w wieku 10+. Czas gry ok 15 minut.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 11, GP 273 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Znajdywanki : zagadki dla oka. - Bełchatów : Fenix, [2019]. - 32 strony : ilustracje ; 29 cm.
Odbiorca
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 793.5/.7 (02.053.2)
Rok wydania na podstawie serwisu e-ISBN.
Nie od dziś wiadomo, że należy ćwiczyć spostrzegawczość u dzieci i trenować ich mózg. Jeżeli chcesz, by Twoja pociecha poszerzała horyzonty, rozwijała wyobraźnię, kreatywność czy zdolność abstrakcyjnego myślenia, ta kolorowa książeczka jest właśnie dla was. Dzięki znajdującym się w niej zagadkom z pewnością nie będziecie narzekać na nudę.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 0/9 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zwierzęta : karty sensoryczne Montessori / autorstwo poradnika: Katarzyna Dołhun; ilustracje Katarzyna Fus; projekt pudełka i okładki: Anna Wielbut. - Wydanie I - Warszawa : Edgard, 2022. - 1 gra (35 kart) : karton, kolor ; w pudełku 22x22x5 cm + poradnik (23, [1] strona : ilustracje; 15 cm.
(Kapitan Nauka)
Karty sensoryczne. Montessori, Zwierzęta (2+) to pełen kolorów, kształtów i faktur zestaw z serii Montessori, który rozwija zmysły i wiedzę o zwierzętach mieszkających w lesie i puszczy. Zawiera 35 dwustronnych barwnych kart oraz poradnik dla opiekunów ze wskazówkami.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 326 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Zwierzęta : pomyśl i połącz. Wesoła gra edukacyjna dla najmłodszych . - Kraków: Albi Polska, 2012. - 1 gra (100 kart, 1 karta poprawnych odpowiedzi) : karton, papier, kolor ; w pudełku 12x18x2 cm. + instrukcja (6 stron ; 15 cm).
(Pomyśl i Połącz)
Forma i typ
Temat
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Gra dla 1-8 osób; wiek 7+. Czas gry ok 15 minut.
Czy uchatka ma błony pławne? Czy krokodyl jest wszystkożerny? Czy mucha ma sierść? Sprawdźcie swoją wiedzę z zoologii! W tej grze, kartom z rysunkami zwierząt należy przyporządkować odpowiednie karty z opisami. Kto pierwszy pozbędzie się swoich kart, wygrywa! Liczy się wiedza i liczy się szczęście. Gra dla 1-8 osób; wiek 7+. Czas rozgrywki ok 15 minut.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 28 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej