Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(3)
Forma i typ
Gry i zabawki
(3)
Dostępność
dostępne
(2)
wypożyczone
(1)
Placówka
Wypożyczalnia centralna
(3)
Autor
Blossier Guillaume
(1)
Elmore Larry (1948- )
(1)
Henry Frédéric
(1)
Ornella Emanuele
(1)
Tomczyk Marcin
(1)
Rok wydania
2010 - 2019
(3)
Okres powstania dzieła
2001-
(3)
Kraj wydania
Polska
(3)
Język
polski
(3)
Temat
Gry przygodowe
(3)
Gatunek
Gry planszowe
(3)
Gry i zabawy umysłowe
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(3)
3 wyniki Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Awanturnicy: Świątynia boga Chac / Frederic Henry, Guillaume Blossier - Dobczyce : Axel-Malina, 2010. - 1 gra (1 plansza do gry, 12 figurek Awanturników, 12 kart Awanturników, 83 karty, 30 żetonów, 5 kostek, 2 plastikowe ściany, 1 plastikowy głaz, 1 plastikowy most, 1 zasłonka do przykrywania żetonów) : karton, papier, plastik ; w pudełku 30 x 30 cm + instrukcja (6 stron : ilustracje ; 30 cm).
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Gra dla 2-6 graczy w wieku 10+. Czas rozgrywki 45 minut.
W sercu gwatemalskiej dżungli znajduje się starożytna świątynia Chaca, boga Majów. Pełno w niej bezcennych skarbów ľ drogi strzegą jednak śmiertelne pułapki, a wnętrze budowli roi się od niebezpieczeństw. Mimo to, do świątyni wkrótce zapuści się grupa rywalizujących awanturników. Każdy z grających wciela się w rolę awanturnika, którego w grze symbolizuje figurka postaci i przypisana jej karta. Jego zadaniem jest wynieść ze świątyni jak najwięcej bezcennych archeologicznych skarbów, nawet, jeżeli w tym celu musi zmierzyć się ze śmiertelnymi pułapkami, których pełno w zagubionej wśród dżungli świątyni. Liczba graczy: 2-6 osób Wiek: od 10 lat.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 16 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Martinique (edycja polska) : Pojedynek o pirackie skarby / Emanuele Ornella. - Dobczyce: Axel-Malina, 2010. - 1 gra (1 plansza, 8 piratów (4 czerwonych i 4 czarnych), 1 płócienny woreczek, 96 żetonów zdobyczy, 16 żetonów mapy (8 liter i 8 cyfr), 3 żetony jokerów, 2 znaczniki (1 czerwony i 1 czarny) : karton, papier, drewno, materiał, kolor ; w pudełku 27 x 19 cm. + instrukcja (12 stron : ilustracje ; 18 cm).
Gra dla 2 graczy w wieku 10+. Czas rozgrywki ok 30 minut.
Każdy gracz jest kapitanem pirackiego okrętu, który właśnie przybił do brzegów Martyniki, i pragnie zdobyć Zagubiony Skarb. Gracz, który go odnajdzie i wykopie zostanie zwycięzcą, a jego imię trafi do panteonu największych i najsławniejszych piratów siedmiu mórz. Jeżeli Zaginiony Skarb nie zostanie odnaleziony, zwycięży posiadacz największej liczby punktów zwycięstwa, a legenda o skarbie pozostanie żywa... (opis: www.rebel.pl). Liczba graczy: 2 - 5 osób Wiek: od 10 lat.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 22 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Might & Magic Heroes : gra planszowa na podstawie gry komputerowej / Marcin Tomczyk - Dobczyce: Axel-Malina, 2012. - 1 gra (16 kafelków planszy, 4 plansze miast, tor inicjatywy, 12 kart herosów, 150 kart do gry (min.umiejętnosci, artefakty, akcje), 340 różnych żetonów , 60 drewnianych znaczników kontroli,12 pionków herosów, 4 drewniane piony miast, 1 specjalna kostka elitarnych jednostek , 5 kości K8, 4 walce potęgi; 1 żeton pierwszy gracz) : karton, pzpier, drewno, plastik, kolor ; w pudełku 30 x 30 cm. + instrukcja (24 strony : ilustracje ; 29 cm - wydruk z komputera).
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Gra dla 2-4 graczy, w wieku 12+. Czas rozgrywki powyżej 24 godzin.
Każdy z uczestników prowadzi jedną z frakcji i dąży do objęcia panowania nad krainami Ashanu. Na początku gracze dysponują jednym bohaterem z niewielką armią i małym, nierozwiniętym jeszcze miastem. Z czasem heros staje się coraz potężniejszy, jego armia większa, a miasto zamienia się w potężną metropolię. Gracze rekrutują kolejne postacie, zdobywają kontrolę nad kopalniami, które produkują zasoby i złoto dla frakcji, pokonują panoszące się na planszy potwory, zdobywają magiczne artefakty. Dzięki temu stają się potężniejsi i nieuchronnie zbliżają się do konfrontacji z innymi uczestnikami rozgrywki. W ostatecznym starciu zwycięży frakcja najlepiej rozwinięta, posiadająca kilku herosów, liczne armie i rozbudowane miasto. Dziedzicem i nowym władcą krain zostanie gracz, który zgromadzi w czasie gry największą potęgę ľ to on, zdobywszy władzę w Ashanie, wygra grę. (opis z pudełka) Liczba graczy: 2 - 4 osób Wiek: od 12 lat.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 18 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej