Gry i zabawy umysłowe
Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(167)
Forma i typ
Gry i zabawki
(95)
Książki
(72)
Publikacje dydaktyczne
(21)
Proza
(12)
Publikacje popularnonaukowe
(6)
Poradniki i przewodniki
(4)
Komiksy i książki obrazkowe
(3)
Poezja
(3)
Druki ulotne
(2)
Dostępność
dostępne
(164)
wypożyczone
(24)
nieokreślona
(5)
Placówka
Wypożyczalnia centralna
(100)
Oddział dla dzieci
(57)
Filia nr 9
(30)
Filia nr 8
(5)
Filia nr 5
(1)
Autor
Chiacchiera Martino
(8)
Sorrentino Silvano
(8)
Bauza Antoine (1978- )
(5)
Środoń Maria
(5)
Blanchot Denis
(4)
Haka Filip (1974- )
(4)
Latour Daniel de (1971- )
(4)
Widłak Wojciech (1957- )
(4)
Witek Rafał (1971- )
(4)
Benvenuto Johan
(3)
Bielańska Andżelika
(3)
Bourgion Nicolas
(3)
Cottereau Jacques
(3)
Czajkowski Ryszard (1956- )
(3)
Galewska-Kustra Marta
(3)
Kiersnowska Monika
(3)
Kłos Joanna (grafik)
(3)
Lopez Sébastien
(3)
Nowicki Andrzej (1968- )
(3)
Supeł Barbara
(3)
Żelewska Agnieszka (1964- )
(3)
Aerde Joel Van
(2)
Andreani Jean-Francois
(2)
Andreani Jean-François
(2)
Antoniewicz-Kruczek Agnieszka (1978- )
(2)
Baranowski Maciej (tłumacz)
(2)
Boboryk Anna
(2)
Cathala Bruno (1963- )
(2)
Coimbra Miguel
(2)
Cywińska Anna (ilustrator)
(2)
Elmore Larry (1948- )
(2)
Gawryluk Barbara (1957- )
(2)
Gille-Naves Guillaume
(2)
Gołdanowska Magdalena
(2)
Graboś Anita (1977- )
(2)
Haka-Makowiecka Karolina
(2)
Hałucha-Adamko Monika
(2)
Herman Michał
(2)
James Sian (1991- )
(2)
Jantner Janos
(2)
Kożyczkowska Magda
(2)
Larek Tomek
(2)
Madaj Karol (1980- )
(2)
Peyo (1928-1992)
(2)
Polouchine Igor
(2)
Quilliams Chris
(2)
Skalska Katarzyna
(2)
Stachyra Wojciech
(2)
Stajszczak Michał
(2)
Stanecka Zofia (1972- )
(2)
Szudyga Marta (1985- )
(2)
Szymanowicz Maciej (1976- )
(2)
Widmark Martin (1961- )
(2)
Widmark Martin (1961- ). Biuro detektywistyczne Lassego i Mai
(2)
Willis Helena (1964- )
(2)
Woolf Alex
(2)
Woolf Alex (1964- ). Escape Room
(2)
Wrede Klaus-Jürgen (1963- )
(2)
Wróbel Iwona
(2)
Yuio
(2)
Żabicka Monika
(2)
Adamala Katarzyna
(1)
Azagury Éric
(1)
Bajerowicz Katarzyna
(1)
Barszcz Barbara
(1)
Bayen Sophie
(1)
Bałazy Radomir
(1)
Beaujannot Gaëtan
(1)
Benedett Toussaint
(1)
Benedetti Toussaint
(1)
Biernacka Matylda
(1)
Blass Albertine
(1)
Bolanowska Tamara
(1)
Borsuk Karol
(1)
Bos Par Liesbeth
(1)
Bourgeois Paulette (1951- )
(1)
Brand Inka (1977- )
(1)
Brons René
(1)
Bruchnalski Marcin (1958- )
(1)
Bruel François
(1)
Bugrenkova Olena
(1)
Bukowski Adam
(1)
Burkowska Zofia
(1)
Będkowska Hanna
(1)
Carroll Vanessa
(1)
Castelli Stefano
(1)
Chvátil Vlaada (1971- )
(1)
Clark Brenda
(1)
Crespi Andrea
(1)
Deacove Jim
(1)
Des Pallieres Philippe
(1)
Dobkowska Agata
(1)
Dobrzeniecki Damian
(1)
Dreidemy Joëlle
(1)
Drewnowski Jacek (1974- )
(1)
Dutrait Vincent
(1)
Dérodit Clémentine (1982?- )
(1)
Faidutti Bruno
(1)
Floden Thomas
(1)
Frabetti Carlo (1945- )
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(44)
2010 - 2019
(103)
2000 - 2009
(19)
1990 - 1999
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(114)
1901-2000
(6)
1989-2000
(3)
Kraj wydania
Polska
(165)
Niemcy
(2)
Język
polski
(167)
Odbiorca
Dzieci
(70)
6-8 lat
(45)
9-13 lat
(21)
0-5 lat
(19)
Młodzież
(12)
Nauczyciele
(4)
Dorośli
(3)
14-17 lat
(2)
Przedszkola
(1)
Rodzice
(1)
Przynależność kulturowa
Literatura polska
(14)
Literatura angielska
(3)
Literatura amerykańska
(1)
Literatura hiszpańska
(1)
Literatura niemiecka
(1)
Literatura szwedzka
(1)
Temat
Śledztwo i dochodzenie
(7)
Trening umysłu
(6)
Matematyka
(4)
Szczur
(4)
Escape rooms
(3)
Nauka
(3)
Smerfy (postacie fikcyjne)
(3)
Szachy
(3)
Budownictwo
(2)
Edukacja ekologiczna
(2)
Fredek (robot ; postać fikcyjna)
(2)
Gry i zabawy umysłowe
(2)
Gry przygodowe
(2)
Język angielski (przedmiot szkolny)
(2)
Prywatni detektywi
(2)
Przestępcy
(2)
Siedem cudów świata
(2)
Układanki
(2)
Zima
(2)
Zwierzęta
(2)
7 Eskadra Myśliwska im. Tadeusza Kościuszki (Wojsko Polskie ; 1918-1939)
(1)
Adwent
(1)
Architektura krajobrazu
(1)
Astronomia
(1)
Barwy
(1)
Biblia dla dzieci
(1)
Bitwa o Anglię (1940)
(1)
Bitwa o Lwów (1918-1919)
(1)
Boże Narodzenie
(1)
Czas
(1)
Czytanie ze zrozumieniem
(1)
Dinozaury
(1)
Doktor Watson (postać fikcyjna)
(1)
Dracula (postać fikcyjna)
(1)
Dysleksja i dysgrafia
(1)
Dzieci
(1)
Dzielenie (matematyka)
(1)
Ekologia
(1)
Elsa (postać fikcyjna)
(1)
Fauna
(1)
Figury geometryczne
(1)
Flora
(1)
Fonetyka
(1)
Gotowanie
(1)
Handel
(1)
Harry Potter (postać fikcyjna)
(1)
Hodowla zwierząt
(1)
Język polski
(1)
Komputery
(1)
Kraina Lodu (świat fikcyjny)
(1)
Król Gromoryk (postać fikcyjna)
(1)
Labirynt
(1)
Las
(1)
Lasse i Maja (postacie fikcyjne)
(1)
Lew
(1)
Logika
(1)
Masza i Niedźwiedź (postacie fikcyjne)
(1)
Miasta
(1)
Mieszkania
(1)
Mnemotechnika
(1)
Mnożenie (matematyka)
(1)
Muzea
(1)
Nauka liczenia
(1)
Ochrona lasu
(1)
Odkrycia geograficzne
(1)
Owca
(1)
Parki i ogrody
(1)
Parki narodowe
(1)
Plantacje
(1)
Podróże w czasie
(1)
Pogoda
(1)
Pory roku
(1)
Przestrzeń kosmiczna
(1)
Rozwój psychofizyczny dziecka
(1)
Sfinks (zwierzę mitologiczne)
(1)
Sherlock Holmes (postać fikcyjna)
(1)
Smoki (stworzenia fantastyczne)
(1)
Spostrzeganie
(1)
Sztuki iluzjonistyczne
(1)
Słodycze
(1)
Słuch
(1)
Trening pamięci
(1)
Trolle
(1)
Tudorowie (dynastia)
(1)
Wilk
(1)
Wsie
(1)
Zespół ADHD
(1)
Złodzieje
(1)
Żaglowce
(1)
Życie codzienne
(1)
Żywność
(1)
Temat: dzieło
Frozen (film)
(1)
Temat: miejsce
Starożytny Rzym
(2)
Wielka Brytania
(2)
Egipt
(1)
Londyn (Wielka Brytania)
(1)
Namysłów (woj. opolskie)
(1)
Polacy za granicą
(1)
Siedmiogród (Rumunia ; kraina historyczna)
(1)
Gatunek
Powieść
(21707)
Powieść obyczajowa
(12046)
Opowiadania i nowele
(7669)
Wiersze
(5852)
Kryminał
(4029)
Gry i zabawy umysłowe
(167)
Podręcznik
(2839)
Romans
(2670)
Fantastyka
(2644)
Poradnik
(2304)
Powieść historyczna
(2275)
Powieść przygodowa
(2207)
Sensacja
(2087)
Thriller
(2057)
Wydawnictwa popularne
(1495)
Pamiętniki i wspomnienia
(1409)
Powieść psychologiczna
(1399)
Saga rodzinna
(1392)
Fantasy
(1375)
Książki dla małych dzieci
(1309)
Romans historyczny
(1242)
Bajki i baśnie
(1186)
Biografia
(971)
Opracowanie
(958)
Komiks
(848)
Materiały pomocnicze
(839)
Antologia
(746)
Horror
(666)
Praca zbiorowa
(588)
Powieść biograficzna
(553)
Publikacja bogato ilustrowana
(542)
Przewodnik turystyczny
(530)
Publicystyka
(525)
Opowiadania i nowele obyczajowe
(524)
Lektura z opracowaniem
(498)
Reportaż
(494)
Literatura polska
(460)
Literatura dla dzieci
(452)
Wydawnictwa dla dzieci i młodzieży
(434)
Encyklopedia
(403)
Książka zabawka
(391)
Literatura w języku angielskim
(351)
Fraszki
(349)
Gry planszowe
(345)
Publikacje dla dzieci
(329)
Science fiction
(305)
Książka obrazkowa
(283)
Ćwiczenia i zadania
(272)
Sagi
(265)
Literatura podróżnicza
(264)
Opowiadania i nowele przygodowe
(256)
Tragedia
(237)
Komedia
(230)
Wywiad dziennikarski
(216)
Esej
(215)
Powieść erotyczna
(213)
Przepisy kulinarne
(213)
Przypowieść
(200)
Dramat (gatunek literacki)
(196)
Legendy i podania
(193)
Powieść podróżnicza
(191)
Pieśń
(181)
Album
(174)
Powieść humorystyczna
(172)
Literatura
(157)
Broszura
(154)
Rymowanki
(146)
Monografia
(145)
Satyra
(134)
Felieton
(132)
Dystopia
(128)
Adaptacja literacka
(126)
Dokumenty dźwiękowe
(123)
Powieść autobiograficzna
(122)
Książka kucharska
(120)
Materiały konferencyjne
(120)
Szkic literacki
(117)
Powieść grozy
(114)
Epos
(112)
Powieść wojenna
(111)
Poemat
(107)
Manga
(106)
Opowiadania i nowele psychologiczne
(106)
Audiobooki
(104)
Poezja
(88)
Treny
(85)
Gry edukacyjne
(84)
Relacja z podróży
(84)
Atlas zwierząt
(83)
Listy
(80)
Powieść religijna
(80)
Literatura w języku niemieckim
(79)
Słownik
(76)
Scenariusz zajęć
(74)
Gry w karty
(73)
Encyklopedia polska
(72)
Literatura grecka
(70)
Słownik języka polskiego
(70)
Sonety
(69)
Powieść polityczna
(67)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(96)
Edukacja i pedagogika
(17)
Językoznawstwo
(2)
Ochrona środowiska
(2)
Biologia
(1)
Fizyka i astronomia
(1)
Hobby,gry i zabawy
(1)
Psychologia
(1)
Rozwój osobisty
(1)
167 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Hexx : najszybsza układanka na świecie / autor René Brons ; ilustracje Johann Rüttinger. - Warszawa : FoxGames - Grupa Wydawnicza Foksal, 2019. - 72 sześciokątne kafelki w czterech kolorach, 8 tekturowych znaczników, instrukcja; 18x13x4 cm.
"Hexx" to gra oparta na grze domino. Uczestnicy gry otrzymują po 15 kafelków i starają się dołożyć je do kafelków leżących już na stole - oczywiście najszybciej, jak to możliwe. Im więcej boków kafelka dopasuje jeden z graczy, tym więcej kafelków odda innym graczom. Niech mają za swoje! Każdą z rund wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kafelków. Pozostali gracze tracą punkty za kafelki, których nie ułożyli.
Wiek graczy 7+; liczba graczy 2-5; czas rozgrywki 20 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 153 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Co się kryje w domu / [ilustracje: Olena Bugrenkova]. - Wydanie I. - Warszawa : Zielona Sowa, copyright 2023. - [12] stron : ilustracje ; 19x19 cm.
(Co się Kryje...)
Na okładce: wyszukaj.
Ta książeczka zapewni maluchowi mnóstwo zabawy, pomoże rozwinąć umiejętości poznawcze, wyobraźnię i zdolność logicznego myślenia. "Co się kryje..." to seria wyszukiwanek dla małych detektywów, którzy chcą poznawać otaczający je świat - pełen zwierząt i ciekawych przedmiotów.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 9
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KZ (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Opis wg okł.
Michałek wybiera się w podróż w czasie. Przenosi się w wir dramatycznych i fascynujących zdarzeń opisywanych w Biblii. Sam sobie nie poradzi. Potrzebuje wsparcia biblijnego detektywa. Dlaczego? Dlatego że jest bardzo ciekawski, ale trochę roztargniony. Musisz mu pomóc w znalezieniu wielu ważnych elementów na tych stronach. (...)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Atak na Londyn / autorzy: Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino. - Warszawa : FoxGames, © 2018. - 1 gra (60 dużych kart) : karton, kolor ; w pudełku 16x11x4 cm
(Escape Room)
Zasady gry na karcie nr 2.
Wiek: 12+ ; liczba graczy: 1-6
Emocje z prawdziwego escape roomu ukryte wewnątrz talii kart! „Atak na Londyn” to gra karciana przeznaczona dla grupy przyjaciół bądź samotnego śmiałka. Witajcie w Londynie! Tajny agent Jej Królewskiej Mości wybrał was - najlepszych detektywów Scotland Yardu - do wykonania ściśle tajnej misji najwyższej wagi! Nad miastem zawisła straszliwa groźba. Musicie odnaleźć i zneutralizować źródło niebezpieczeństwa, zanim będzie za późno! Gra jest kieszonkową wersją rozrywki typu escape room, w której gracze zostają „uwięzieni” i postawieni w pozornie beznadziejnej sytuacji, a ich celem jest rozwiązywanie różnorodnych zagadek i wydostanie się z tarapatów w jak najkrótszym czasie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 254, GP 295 (2 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Krwawe róże / autorzy: Martino Chiacchiera i Silvano Sorrentino - Warszawa : Foxgames, © 2020 - 1 gra (50 dużych karty z tropami, 7 kolorowych klipsów) : karton, kolor ; w pudełku 4x11x15 cm.
(Kryminalne Zagadki)
Na pudełku: Śledztwo ukryte w talii kart!
Zasady gry na karcie nr 2
Wiek: 12+; liczba graczy 1-6
Kooperacyjna gra śledcza, w której gracze muszą wspólnie zdecydować, co jest istotnym tropem, a co nieprzydatną plotką. Czy detektywom uda się rozwikłać tajemnicę śmierci arystokraty? • Trójwymiarowa scena zbrodni, • nowa seria od twórców bestsellerowych Escape Roomów, • innowacyjny sposób gromadzenia wskazówek.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 309 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Magiczna sztuczka / autorzy: Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino. - Warszawa : FoxGames, © 2019. - 1 gra (60 dużych kart, 1 tajemnicza koperta) : karton, kolor ; w pudełku 16x11x4 cm
(Escape Room)
Zasady gry na karcie nr 2.
Wiek: 12+ ; liczba graczy: 1-6
Co kryje się za tajemniczą kurtyną? Magia ma swoją cenę, ale zdeterminowani adepci są skorzy podjąć grę na śmierć i życie, żeby wejść posiadanie wiedzy, która wyniesie ich na szczyt w świecie magików. Wejdź do świata czarów, kuglarstwa, trików i złudzeń.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 303 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Podróż w czasie / autorzy: Martino Chiacchiera i Silvano Sorrentino. - Warszawa : FoxGames, © 2018. - 1 gra (60 dużych kart z zagadkami) : karton, kolor ; w pudełku 16x11x4 cm.
(Escape Room)
Zasady gry na karcie nr 2.
Wiek: 12+ ; liczba graczy: 1-6
Podróż w czasie to gra karciana przeznaczona dla grupy przyjaciół bądź samotnego śmiałka. Doktor Thyme zaprasza was do swego laboratorium! Ten ekscentryczny naukowiec i jego badania nad czasem skrywają wielką tajemnicę. Spodziewacie się, że wyróżnienie, jakie was spotkało, będzie niezwykłym doświadczeniem. Okaże się jednak, że ta przygoda znacznie przerośnie wasze oczekiwania! Gra jest kieszonkową wersją rozrywki typu escape room, w której gracze zostają „uwięzieni” i postawieni w pozornie beznadziejnej sytuacji, a ich celem jest rozwiązywanie różnorodnych zagadek i wydostanie się z tarapatów w jak najkrótszym czasie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 256 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Upiór w muzeum / autorzy: Martino Chiacchiera i Silvano Sorrentino - Warszawa : Foxgames, © 2022 - 1 gra (62 duże karty z tropami, 7 kolorowych klipsów) : karton, kolor ; w pudełku 4x11x15 cm.
(Kryminalne Zagadki)
Na pudełku: Śledztwo ukryte w talii kart!
Zasady gry na karcie nr 2
Wiek: 12+; liczba graczy 1-6
Jesteście grupą detektywów, która została wezwana do wyjaśnienia bardzo nietypowej sprawy. Wasz zleceniodawca uważa, że muzeum nawiedził niebezpieczny upiór, który zagraża bezpieczeństwu pracowników i odwiedzających. Tylko współpracując, możecie rozwikłać tę zagadkę i dowiedzieć się, co stoi za tajemnicą upiora w muzeum.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 301 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
W lustrzanym odbiciu / autorzy: Martino Chiacchiera i Silvano Sorrentino - Warszawa : Foxgames, © 2022 - 1 gra (55 dużych kart z tropami, 7 kolorowych klipsów) : karton, kolor ; w pudełku 4x11x15 cm.
(Kryminalne Zagadki)
Na pudełku: Śledztwo ukryte w talii kart!
Zasady gry na karcie nr 2
Wiek: 12+; liczba graczy 1-6
„W lustrzanym odbiciu” to gra detektywistyczna przeznaczona dla grupy przyjaciół, bądź samotnego śmiałka. Danielle Dove została porwana! Na szczęście kobiecie udało się zostawić wam kilka wskazówek. Podążajcie za nimi i działajcie szybko, by uratować Danielle! Przeprowadźcie śledztwo, zwracając baczną uwagę na wszelkie możliwe ślady: wycinki z gazet, zdjęcia i zeznania świadków. Dyskutujcie o swoich teoriach i odkryjcie, kto stoi za porwaniem kobiety. Czy potraficie połączyć zebrane dowody i rozwikłać tajemnicę zanim będzie za późno?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 302 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zagadka Sfinksa / autorzy: Martino Chiacchiera i Silvano Sorrentino. - Warszawa : FoxGames, © 2020. - 1 gra (60 dużych kart z zagadkami) : karton, kolor ; w pudełku 16x11x4 cm.
(Escape Room)
Zasady gry na karcie nr 2.
Wiek: 12+ ; liczba graczy: 1-6
Wcielcie się w postać turystów, którzy podczas przygody pełnej niebezpieczeństw muszą rozwiązać zagadkę tajemniczego Sfinksa. Spieszcie się, ponieważ czas ucieka. Klimat starożytnego Egiptu. Nowe, zaskakujące zagadki
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 255 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Zamek Drakuli / autorzy: Martino Chiacchiera i Silvano Sorrentino. - Warszawa : FoxGames, © 2022. - 1 gra (64 duże karty, 1 stara księga) : karton, kolor ; w pudełku 16x11x4 cm
(Escape Room)
Zasady gry na karcie nr 2.
Wiek: 12+ ; liczba graczy: 1-6
Zamek Draculi to 9 tytuł z serii gier kooperacyjnych inspirowanych prawdziwymi escape roomami. Gra karciana jest przeznaczona dla grupy przyjaciół, bądź samotnego śmiałka. Późnym wieczorem, kilka dni przed Halloween, wchodzisz na strych w poszukiwaniu przebrania. Zamiast niego wśród zakurzonych pudeł znajdujesz zapomnianą księgę. Kiedy po nią sięgasz, słyszysz dzwonek do drzwi. Cóż za dziwny zbieg okoliczności! Listonosz podaje ci pożółkły list od hrabiego Vlada D. Okazuje się, że księga to jego własność i żąda, byś zwrócił ją osobiście. Czy jesteś gotowy na przygodę w Transylwanii?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 304 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Tajniacy : Ściśle tajna gra słowna / autor Vlaada Chvatil ; ilustracje Tomáš Kučerovsky ; projekt graficzny Filip Murmak; tłumaczenie Martyna Skowron. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel 2015. - 16 kafelków agentów, 1 kafelek podwójnego agenta, 7 kafelków niewinnych obserwatorów, 1 kafelek zabójcy, 40 kart kluczy, podstawka, klepsydra, 200 kart z 400 kryptonimami, instrukcja; : 30x30x6 cm
Dwóch rywalizujących szefów zna tożsamość 25 agentów. Członkowie ich drużyn znają tylko ich kryptonimy. Każda drużyna chce skontaktować się jako pierwsza z wszystkimi swoimi agentami. Ich szefowie dają im jednowyrazowe wskazówki, które mogą odnosić się do wielu słów na kartach.
Gra dla 2-8 osób. Czas gry : ok. 15 min; Wiek graczy : powyżej 14 lat.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 143 (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Kotek Psotek / autor gry: Jim Deacove ; ilustracje Zofia Burkowska. - Warszawa : Story House Egmont, 2022. - 1 gra (1 plansza, 2 kostki, 4 figurki, 1 drzewo (2 części), 2 dyski do drzewa, 4 kafelki z kocimi przysmakami) : karton, drewno, kolor ; w pudełku 26x26x3 cm + instrukcja (3, [1] strona : ilustracje; 19 cm).
Wiek 3+, liczba graczy 1-8, czas gry 20 minut.
Kotek Psotek uwielbia ścigać się ze zwierzątkami w ogrodzie. Jest bardzo szybki, ale przyjaciele potrafią go przechytrzyć, korzystając ze skrótów na planszy oraz kocich smakołyków. Pomóżcie ptaszkowi, wiewiórce i myszce dotrzeć do kryjówki na drzewie. Seria Rodzinka Wygrywa to idealne gry dla maluchów! W grę mogą grać już 3-letnie dzieci! Rodzina gra razem, nie przeciwko sobie! Gra uczy radzenia sobie z emocjami!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 351 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Wilki i Owce z dodatekiem Grube Ryby / Philippe des Pallieres ; ilustracje François Bruel ; grafika Caroline Ottavis ; tłumaczenie instrukcji Michał Stajszczak. - Warszawa : Granna, 2014. - 1 gra (109 żetonów, woreczek z materiału) : karton, papier, kolor ; w pudełku 19x27x6 cm. + instrukcja (12 stron : ilustracje ; 15 cm).
Gra dla 2-4 osób w wieku 7+. Czas gry ok 30 minut.
Zawiera dodatek: Grube ryby.
Zgromadź na jednym polu tyle owiec, ile możesz. Otocz je płotem, który ochroni je przed głodnym wilkiem. Wtedy wygrasz! Ta gra zaskoczy i zafascynuje najbardziej wybrednych graczy. Nowa edycja gry zawiera dodatek Grube Ryby, dzięki któremu obok pastwisk pojawiają się stawy. Uważaj na rybaka! Twoje ryby muszą umknąć przed jego siecią. Gra dla 2-4 osób; wiek 7+. Czas rozgrywki ok 30 minut.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 32 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 0/9 (1 egz.)
Filia nr 9
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 0/9 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Mascarade / Bruno Faidutti ; ilustracje Jérémy Masson ; tłumaczenie Monika Żabicka. - [Bruksela] : Repos Production, 2013. - 13 kart postaci, 1 pusta karta postaci, 1 plansza sądu, złote monety (na sumę 194), 5 pomocy, 14 znaczników postaci, instrukcja ; 11x20 cm
Maskarada jest grą blefu i dedukcji bazującą na różnych rolach postaci, w którą grać można w gronie od 2 do 13 osób. Naszym celem jest zdobycie 13 monet poprzez sprytne wykorzystanie umiejętności postaci. Podczas gry postacie posiadane przez graczy są zakryte, używając akcji można się nimi wymieniać, podglądać je, albo próbować podszyć się pod jakąś postać, co pozwoli nam wykonać jej akcję. Ale musimy być ostrożni, gdyż ogłosiwszy się królem (niekoniecznie nim będąc) inny gracz, bądź kilku innych graczy, także może samozwańczo powiedzieć "to ja jestem królem!". Gdy taki konflikt nastąpi wszyscy biorący w nim udział gracze muszą odsłonić swoje karty i tylko ten, który rzeczywiście jest królem (o ile jest taki!) otrzymuje jego przywileje, reszta musi ponieść karę.
Wiek 10+. Gra dla 2-13 osób. Czas rozgrywki 30 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 185 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Pentago : genialnie zakręcona gra logiczna / projekt Thomas Floden. - Warszawa: Egmont, 2014. - 1 gra (1 plansza z czterema obracalnymi modułami, 18 białych kulek, 18 czarnych kulek) : karton, papier, plastik, ceramika, kolor ; w pudełku 25x25x5 cm. + 2 instrukcje (23 strony wielojęzykowe ; 14 cm)(2 strony : ilustracje ; 23 cm).
Forma i typ
Temat
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Gra dla 2 osób; wiek 8+, czas rozgrywki ok 15 minut.
Gracze na przemian układają na planszy po jednej kuli w swoim kolorze. Wygrywa gracz, który jako pierwszy ułoży 5 swoich kul w jednym rzędzie. Wydaje się łatwe? Tylko pozornie - po każdy ułożeniu kuli, gracz obraca jedną z czterech części planszy o 90 stopni! Gra dla 2 osób w wieku 8+. Czas rozgrywki 15 minut.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 40 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej