Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(63)
Forma i typ
Gry i zabawki
(63)
Dostępność
dostępne
(50)
wypożyczone
(13)
Placówka
Wypożyczalnia centralna
(63)
Autor
Blanchot Denis
(10)
Cottereau Jacques
(9)
Andreani Jean-François
(8)
Gille-Naves Guillaume
(8)
Polouchine Igor
(8)
Benedetti Toussaint
(6)
Kożyczkowska Magda
(6)
Moon Alan R
(6)
Daujean Cyrille
(5)
Delval Julien
(5)
O'Connor Rory (1973- )
(5)
Roubira Jean-Louis
(5)
Bauza Antoine (1978- )
(4)
Murmak Filip
(4)
Skowron Martyna
(4)
Benvenuto Johan
(3)
Bourgion Nicolas
(3)
Chvátil Vlaada (1971- )
(3)
Henry Frédéric
(3)
Kučerovský Tomáš (1974- )
(3)
Lopez Sébastien
(3)
Aerde Joel Van
(2)
Andreani Jean-Francois
(2)
André Marc
(2)
Benedett Toussaint
(2)
Cardouat Marie (1981- )
(2)
Collette Xavier (1981- )
(2)
Dulin Siergiej
(2)
Fructus Nicolas (1970- )
(2)
Horălek Frantiŝek
(2)
Kalicki Klemens
(2)
Kijak Karolina
(2)
Mín & Elwen
(2)
Nocoń Jarosław
(2)
Uszan Aleksandr
(2)
Yuio
(2)
Štach Michal
(2)
Štachová Michaela
(2)
Żabicka Monika
(2)
Akulow Michaił
(1)
Azagury Éric
(1)
Beaujannot Gaëtan
(1)
Bernacki Krzysztof
(1)
Blass Albertine
(1)
Bonnessee Regis
(1)
Bosley Andrew
(1)
Castelli Stefano
(1)
Cathala Bruno (1963- )
(1)
Chrzanowska Agnieszka (tłumaczka)
(1)
Cochard Davis
(1)
Coimbra Miguel
(1)
Coudray Marina
(1)
Crespi Andrea
(1)
Dulin Uildrim
(1)
Eaton Scot
(1)
Erdt Markus
(1)
Fedyczak Bartłomiej (1985- )
(1)
Garfield Richard
(1)
Ghigini Giulia
(1)
Graham Julie-Ann
(1)
Hall William
(1)
Hargrave Elizabeth
(1)
Hebinger Etienne
(1)
Hrdina Ondřej
(1)
Jedlińska Magdalena
(1)
Jedliński Artur
(1)
Kalota Rafał
(1)
Kazej Elena
(1)
Kaznocha Tomasz
(1)
Kałuża Adam (1971- )
(1)
Kaźmierski Tomasz
(1)
Kelly Paul
(1)
Kilianovă Jana
(1)
Komarow Ilja
(1)
Kudriavtcev Petr
(1)
Kurek Krzysztof
(1)
Kwasowarow Anton
(1)
Kůs Jiří
(1)
Lalet Michael
(1)
Lannurien Gaël
(1)
Lebart Corentin
(1)
Lefévre Clément
(1)
Lévi Laurent
(1)
Majkowski Tomasz Z
(1)
May Dann
(1)
Mikucki Artur
(1)
Miramon Sabina
(1)
Murphy Anita
(1)
Neduk Filip
(1)
Noonan Brenna
(1)
Popow Iwan
(1)
Quidault Pascal
(1)
Rangsima Nan
(1)
Rivollet Alain
(1)
Sadikowa Natalia
(1)
Schweiger Tobias
(1)
Sedláček František
(1)
Silva Lorenzo
(1)
Smith Ryan
(1)
Stewart Lucas
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(16)
2010 - 2019
(47)
Okres powstania dzieła
2001-
(44)
Kraj wydania
Polska
(63)
Język
polski
(63)
Odbiorca
Dzieci
(4)
6-8 lat
(3)
9-13 lat
(1)
Dorośli
(1)
Młodzież
(1)
Temat
Archeologia
(2)
Bezludna wyspa
(2)
Ekspedycja naukowa
(2)
Łąki i pastwiska
(2)
Budownictwo
(1)
Dory (postać fikcyjna)
(1)
Gry przygodowe
(1)
Gwiezdne Wojny (świat fikcyjny)
(1)
Harry Potter (postać fikcyjna)
(1)
Jaskinie
(1)
Kicia Kocia (postać fikcyjna)
(1)
Siedem cudów świata
(1)
Speleolodzy
(1)
Walka
(1)
Wikingowie
(1)
Zbiorniki wodne
(1)
Temat: miejsce
Starożytny Rzym
(1)
Gatunek
Gry planszowe
(63)
Gry w karty
(17)
Gry i zabawy umysłowe
(16)
Gry edukacyjne
(4)
Gry strategiczne
(4)
Gry ekonomiczne
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(55)
63 wyniki Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Splendor / autor Marc Andrè; ilustracje Pascal Quidault - Gdańsk: Wydawnictwo Rebel, 2017 - 40 znaczników, 90 kart rozwoju, 10 płytek arystokratów, instrukcja; 21 x 27 cm.
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Zostań jednym z największych handlarzy kamieniami szlachetnymi epoki renesansu. Stań na czele gildii kupieckiej i podejmuj strategiczne decyzje dotyczące inwestycji w nowe kopalnie, wysyłania statków do nowego świata oraz zatrudniania cenionych rzemieślników. Zbuduj ekonomiczne imperium i gość w swoich progach możnych patronów dysponujących nieprzebranymi wpływami i środkami, aby zyskać chwałę i prestiż.
Wiek 10+; liczba graczy 2 - 4 ; czas gry ok. 30 minut
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 187 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Splendor : Miasta / autor Marc Andrè; ilustracje Pascal Quidault - Gdańsk: Wydawnictwo Rebel, 2017 - płytka pierwszego gracza, 7 płuytek miast, plansza, 20 herbów, 30 kart Orientu, 12 plastikowych twoerdz, instrukcja; 21 x 27 cm.
Autor
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Zawiera cztery rozszerzenia do podstawowej edycji Splendoru : Miasta, Placówki handlowe, Orient, Twierdze.
Splendor: Miasta to rozszerzenie do dynamicznej i uzależniającej gry w zbieranie zasobów na kartach i żetonach. Wcielanie się w renesansowych kupców będzie jeszcze bardziej pasjonujące dzięki czterem fascynującym modułom, które skierują rozgrywkę na nowe tory!
Wiek 10+; liczba graczy 2-4; czas gry ok. 30 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 188 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Sushi Go! (edycja polska) / projektant Phil Walker-Harding ; ilustratorzy Nan Rangsima, Tobias Schweiger, Phil Walker-Harding - Warszawa: Rebel. pl, [2016] - 108 kart: 14 kart Tempura, 14 kart Sashimi, 14 kart Pierożek gyoza, 12 kart 2 Futomaki, 8 kart 3 Futomaki, 6 kart, 1 Futomaki ,10 kart Nigiri z łososiem, 5 kart Nigiri z kalmarem, 5 kart Nigiri z jajkiem, 10 kart Pudding, 6 kart Wasabi, 4 karty Pałeczki; instrukcja
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Liczba graczy: 2 - 5 osób Wiek: od 8 lat
Celem gry Sushi Go! jest stworzenie najlepszej kombinacji z dostępnych składników. Zdobywaj punkty za zbieranie zestawów odpowiednich kart - Sashimi, wasabi, nigri, tempura i wiele innych tylko czekają na wykorzystanie. Nie zapomnijcie, by zakończyć posiłek przepysznym puddingiem! (Rebel.pl)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 87 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Tajniacy - duet : ściśle tajna gra kooperacyjna / autorzy Vlaada Chvátil i Scot Eaton ; ilustracje Tomáš Kučerovský ; opracowanie graficzne František Horălek, Filip Murmak; tłumaczenie Martyna Skowron. - [Kladno] : Czech Games Edition ; [Gdańsk] : Rebel, 2017. - 11 znaczników czasu, plik z 14 mapami misji, podstawka, 15 zielonych kart agentów, 100 dwustronnych kart kluczy, karta zabójcy, 200 kart z 400 nowymi słowami, instrukcja; ; wymiary pudełka 16x23x5 cm.
Nazwa ilustratora i tłumacza według tekstu instrukcji.
Liczba graczy: od 2, czas gry: 15 min; Wiek graczy: 11+
Ty i Twój partner jesteście na sekretnej misji w zatłoczonym mieście. Waszym celem jest nawiązanie kontaktu z 15 agentami i uniknięcie gangu zabójców. Wiesz, z kim ma się skontaktować Twój partner. Twój partner wie, z kim Ty masz się skontaktować. Dając sobie nawzajem jednowyrazowe wskazówki, które mogą nakierować na kilka słów na stole, próbujecie dotrzeć do agentów, nim skończy się czas.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 142 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Tajniacy : obrazki : ściśle tajna gra obrazkowa / gra autorstwa Vlaada Chvátil; ilustratorzy Jana Kilianovă, Michal Suchănek, David Cochard, Filip Neduk; opracowanie graficzne Frantiŝek Horălek, Filip Murmak ; tłumaczenie Martyna Skowron. - [Kladno] : Czech Games Edition ; [Gdańsk] : Wydawnictwo Rebel, 2016. - 14 kart agentów w dwóch kolorach, karta podwójnego agenta, 4 karty niewinnych obserwatorów, karta zabójcy, 60 kart kluczy, instrukcja, podstawka, 140 kart z 280 obrazkami; ; 30x30x6 cm
Nazwa ilustratora i tłumacza według tekstu instrukcji.
Liczba graczy: 2+; czas gry: 15 min; Wiek graczy: 18+
Doskonała, zespołowa gra dedukcyjna! Cóż to za dziwaczne symbole na mapie? To zakodowane oznaczenia miejsc, w których Tajniacy muszą nawiązać kontakt z agentami ze swojej organizacji! Dwóch Szefów przeciwnych drużyn zna tożsamość osób przebywających w danej lokalizacji. Szefowie przekazują swoim Tajniakom zakodowane wiadomości dotyczące miejsc tajnych spotkań. Tajniacy muszą wykazać się inteligencją. Błąd w odczytaniu wiadomości może prowadzić do niezbyt przyjemnego spotkania z agentem z przeciwnej drużyny albo - co gorsza - z zabójcą! Obydwie drużyny próbują skontaktować się z wszystkimi swoimi agentami, ale tylko jedna z nich może zwyciężyć. Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 145, GP 247 (2 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Tajniacy : Ściśle tajna gra słowna / autor Vlaada Chvatil ; ilustracje Tomáš Kučerovsky ; projekt graficzny Filip Murmak; tłumaczenie Martyna Skowron. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel 2015. - 16 kafelków agentów, 1 kafelek podwójnego agenta, 7 kafelków niewinnych obserwatorów, 1 kafelek zabójcy, 40 kart kluczy, podstawka, klepsydra, 200 kart z 400 kryptonimami, instrukcja; : 30x30x6 cm
Dwóch rywalizujących szefów zna tożsamość 25 agentów. Członkowie ich drużyn znają tylko ich kryptonimy. Każda drużyna chce skontaktować się jako pierwsza z wszystkimi swoimi agentami. Ich szefowie dają im jednowyrazowe wskazówki, które mogą odnosić się do wielu słów na kartach.
Gra dla 2-8 osób. Czas gry : ok. 15 min; Wiek graczy : powyżej 14 lat.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 143 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Tajniacy bez cenzury : gra słowna tylko dla dorosłych / na podstawie gry autorstwa Vlaady Chvátila ; ilustracje Petr Kudriavtcev, Tomáš Kučerovský ; opracowanie graficzne Emily Todd; tłumaczenie Martyna Skowron. - [Kladno] : Czech Games Edition ; [Gdańsk] : Rebel, 2016. - 16 kart agentów w dwóch kolorach, karta podwójnego agenta, 7 kart niewinnych obserwatorów, karta zabójcy, 40 kart kluczy, instrukcja, podstawka, 200 kart z 400 kryptonimami; 30x30x6 cm
Nazwa ilustratora i tłumacza według tekstu instrukcji.
Liczba graczy: 4-8, czas gry: 15 min; Wiek graczy: 18+
Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również - owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 144 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Takenoko / Antoine Bauza ; ilustracje Nicolas Fructus, Joel Van Aerde [Picksel] & Yuio ; tłumaczenie Remigiusz Bajor. - Gdańsk : Rebel, [2021]. - 1 gra (28 płytek pól, 28 zielonych pedów, 26 żółtych pędów, 24 różowe pędy, 20 kanałów nawadniających, 9 żetonów usprawnień, 46 kart celu, 4 plansze graczy, 8 żetonów akcji, kość pogody, figurka pandy, figruka ogrodnika) : karton, drewno, plastik, kolor ; w pudełku 28x28x8 cm. + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 19x27 cm).
Wiek 8+, liczba graczy 2-4, czas gry 45 min.
Dawno, dawno temu na dworze cesarza Japonii… Po długiej serii sporów relacje dyplomatyczne z Chinami w końcu się poprawiły. Aby odpowiednio uczcić to porozumienie, chiński cesarz ofiarował japońskiemu władcy święte zwierzę – dużego misia pandę, symbol pokoju.  W grze Takenoko wcielamy się w przedstawicieli cesarskiego dworu, którym została powierzona opieka nad cennym podopiecznym. Z pomocą ogrodnika będziemy pielęgnować pola bambusa, nawadniać je i uprawiać, by zaspokoić niemal nieskończony apetyt pandy. Zwycięży ten, kto okaże się najskuteczniejszy w realizowaniu rozmaitych celów wskazanych na specjalnych kartach. (www.rebel.pl)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 348 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Takenoko Chibis / autorzy: Antoine Bauza i Corentin Lebart ; ilustracje Nicolas Fructus, Picksel, Yuio ; tłumaczenie Magda Kożyczkowska. - Gdańsk : Rebel, 2021. - 1 gra (6 płytek pól, 9 żetonów pandziątek, 18 kart celów, 17 dodatkowych pędów, figurka pani pandy) : karton, drewno, plastik, kolor ; w pudełku 14x28x4 cm + instrukcja (7, [1] strona : ilustracje; 28 cm).
Wiek 8+, liczba graczy 2-4, czas gry 45 min.
Okres godowy pand trwa od marca do maja. W czasie jego trwania to samice zabiegają o względy samców charakterystycznym śpiewem. Gdy wszystko idzie dobrze, pandom raz na 1,5–2 lata rodzi się jeden potomek. Jednak od każdej reguły są wyjątki! Opieka nad jednym pandzim bobasem to trudna sztuka… a co dopiero, gdy takich maluchów jest aż 9! Takenoko: Chibis to rozszerzenie wprowadzające do gry zupełnie nową zwierzęcą figurkę. W przeciwieństwie do pandy z gry podstawowej i ogrodnika, pani panda pojawia się na stole dopiero, gdy któryś z graczy umieści jedną z nowych płytek pól oznaczonych specjalnym symbolem. Przemieszczając się po planszy nie będzie też zjadała pędów bambusa. Zamiast tego z jej pomocą będą pojawiały się w grze żetony pandziątek, zapewniające uczestnikom cenne bonusy. Wraz z rozszerzeniem do gry dołącza również 18 nowych kart celów, zapewniających jeszcze większą różnorodność kolejnych partii. Czym jest Takenoko?  To rodzinna gra planszowa, w której wcielamy się w przedstawicieli cesarskiego dworu. Naszym zadaniem jest opieka nad pandą, którą przywódca otrzymał w darze od cesarza Chin. Zwierzak, choć niezwykle uroczy, ma nieposkromiony apetyt. Aby utrzymać go w dobrym zdrowiu, musimy zapewnić mu stałe dostawy bambusa. W tym celu będziemy pielęgnować pola, nawadniać je i uprawiać, realizując jednocześnie cele wskazane na wylosowanych kartach. (www.rebel.pl)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 349 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Timeline: Wynalazki / projekt Henry Frédéric; il. Xavier Collette , Nicolas Fructus. - Gdynia : Rebel, 2015 - 110 kart dwustronnych, instrukcja, pudełkometalowe ; 13x13 cm.
(Timeline)
Liczba graczy: 2 - 8 osób ; Wiek 8+
Co wynaleziono najpierw: żarówkę czy okulary? Co powstało wcześniej: Empire State Building czy pierwsze wydanie Władcy Pierścieni J.R.R Tolkiena? Alfabet Morse'a powstał przed, czy po wynalezieniu korkociągu? Wraz z grą karcianą Timeline poznasz odpowiedzi na te, oraz tysiące innych pytań, konfrontując swą wiedzę i domysły z faktyczną chronologią. Jednak pamiętaj, nie musisz znać faktycznych dat powstania wynalazków! Do zabawy potrzeba jedynie trochę logiki, rozsądnego myślenia i gotowości do dobrej zabawy! :) (www.rebel.pl)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 60 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wikingowie : Wojownicy Północy / Tomasz Kaznocha, Tomasz Kaźmierski, ilustracje Jarek Nocoń, Bartek Fedyczak. - Gdańsk: Wydawnictwo Rebel, 2013. - 1 gra (1 plansza, 4 figurki drakkarów, 1 figurka potwora morskiego, 1 kość 6 ścienna, 4 plansze gracza, 110 kart akcji) : karton, papier, plastik ; 29x29X7 cm. + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 28 cm).
Gra dla 3-4 osób; wiek 14+; rozgrywka ok 60 minut
W grze Wikingowie: Wojownicy Północy gracze wcielają się w Jarlów wikingów, którzy walczą o władzę nad Północą i koronę Konunga. Władzę zdobędzie ten, który jako pierwszy złupi wszystkie wsie i przywiezie z nich córki thanów do swojego portu, jako symbol uznania jego praw do korony. W międzyczasie Jarlowie będą walczyć z bestią morską i napadać się wzajemnie wśród wzburzonych fal północnego morza. Ten, który wykaże się największym sprytem, wolą walki, i któremu będą sprzyjać Bogowie, wyprawi wielką ucztę i zostanie Konungiem Północy. Rozgrywka toczy się przy użyciu sugestywnych figurek drakkarów i potwora morskiego na planszy przedstawiającej morze otoczone fjordami. Gracze mają do dyspozycji karty, które pozwalają im żeglować swoimi okrętami, wpędzać innych w kłopoty i kompletować skład swojej załogi, która znacząco poszerza możliwości gracza. Gra jest szybka, dynamiczna i dostarcza bardzo wielu emocji i dobrej zabawy przez około godzinę. Gra dla 3-4 osób; wiek 14+
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 9 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wsiąść do pociągu : Europa / autor gry Alan R. Moon ; ilustracje Julien Delval ; projekt graficzny Cyrille Daujean; tłumaczenie: Magdalena Jedlińska, Szymon Szweda, Tomasz Z. Majkowski. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel, 2019. - 1 plansza(mapa Europy), 240 kolorowych wagoników, 15 kolorowych dworców, 110 kart wagonów, 46 kart biletów, 5 drewnianych znaczników punktacji, instrukcja; 29 x 29 cm.
Od urwistych wzgórz Edynburga po słoneczne nabrzeża Stambułu, z dusznych alej Pampeluny do wietrznego Berlina - Wsiąść do pociągu: Europa zabierze cię w wielką podróż przez wielkie miasta Starego Kontynentu u progu zeszłego stulecia
Wiek 8+, liczba graczy 2-5, czas gry 30-60 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 173 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
To nie jest samodzielna gra. Wymagana jest podstawowa wersja gry.
Dodatek Wsiąść do Pociągu. Europa używa aż 101 biletów - 46 biletów z podstawowej wersji gry oraz 55 zupełnie nowych. Dzięki temu możemy zagrać w jednym z trzech trybów: - Rozszerzona Europa (19 nowych zwykłych tras, które należy dodać do podstawowego zestawu), - Mega Europa (wszystkie nowe i stare bilety), - Metropolie Europy (nieużywające długich tras, a specjalnych biletów Metropolii). Dodatek wprowadza także magazyny i zajezdnie - nowe zasady i elementy, które można wykorzystać na dowolnej mapie z serii Wsiąść do Pociągu.
Wiek 8+, liczba graczy 2-5, czas 45 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 206 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wsiąść do pociągu : Londyn / autor gry Alan R. Moon ; ilustracje Julien Delval, opracowanie graficzne Cyrille Daujean; tłumaczenie Magda Kożyczkowska. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel, 2019. - plansza, 9/ plastikowych autobusów, 4 zapasowe autobusy, 44 karty lokomocji, 20 kart biletów, 4 znaczniki punktacji, instrukcja; 23 x 23 cm
Czas na herbatkę! Witamy w światowej stolicy mody i muzyki z lat 70-tych! Wskocz na pokład piętrowego autobusu, aby przemknąć zabytkowymi ulicami Londynu, minąć Pałac Buckingham, wstąpić do British Museum lub zatrzymać się nad Tamizą i posłuchać echa dzwonów Big Bena. Wsiąść do Pociągu: Londyn to kusząca prostotą gra, kontynuująca myśl przewodnią bestsellerowej serii. Podczas zabawy gracze będą ścigali się po Londynie z lat 70-tych, starając się zrealizować jak najwięcej autobusowych tras i łącząc ze sobą najważniejsze dzielnice stolicy Wielkiej Brytanii. Dzięki prostym zasadom i niewielkiemu formatowi planszy, Wsiąść do Pociągu: Londyn jest grą niezwykle przyjemną i prostą w obsłudze. Świetnie sprawdzi się zarówno wśród fanów serii, jak i na początek przygody z planszówkami.
Wiek 8+, liczba graczy 2-4, czas gry 10-15 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 203 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wsiąść do pociągu : Nowy Jork / autor gry Alan R. Moon ; ilustracje Julien Delval, opracowanie graficzne Cyrille Daujean; tłumaczenie Rafał Kalota. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel, 2018. - 1 plansza, 60 plastikowych taksówek, , 8 zapasowych taksówek, 44 karty lokomocji, , 18 kart biletów, instrukcja, notes, ołówek; 23 x 23 cm
Witamy w Nowym Jorku! Weź udział w niezwykłej przygodzie i odkryj największe atrakcje legendarnego miasta: od Time Square, poprzez Empire State Building aż do Central Parku. Wsiądź do taksówki i przemierzaj ulice według własnej trasy, odwiedzając jednocześnie najważniejsze punkty turystyczne.
Wiek 8+, liczba graczy 2-4, czas gry 10-15 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 204 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wsiąść do pociągu : Pierwsza podróż / autor gry Alan R. Moon ; ilustracje Djib i Regis Torres. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel, 2019. - 1 plansza ,86 kolorowych wagoników, 72 karty Wagonów, 32 karty biletów, 4 karty biletów specjalnych Wschód-Zachód, 1 złoty biley; 27 x 28 cm.
Wsiąść do Pociągu: Pierwsza Podróż to gra skierowana do rodzin, która jest świetnym wstępem do pociągowej serii gier Wsiąść do Pociągu, będącej bestsellerem na całym świecie. Gra zawiera mapę Europy ze skróconymi trasami oraz ilustracjami charakterystycznymi dla każdego z miast. Dzięki tej prostszej wersji najmłodsi gracze oraz początkujący mogą stawiać pierwsze kroki podróżując i odwiedzając miasta naszego kontynentu.
Wiek 6+, liczba graczy 2-4, czas gry 15-30 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 202 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
„Wsiąść do Pociągu. Polska” to dodatek zaprojektowany pod kątem rozgrywki dla 2-4 osób. Gra toczy się na planszy z mapą Polski, a celem uczestników jest zrealizowanie jak największej liczby tras. Budując połączenia między miastami, a także łącząc ze sobą poszczególne kraje sąsiadujące, gracze próbują zdobyć monopol w segmencie komunikacji publicznej. Im wcześniej uda im się skomunikować dwa państwa, tym więcej punktów otrzymają. Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: „Wsiąść do Pociągu: Europa”.
Wiek 8+, liczba graczy 2-4, czas gry 30-60 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 205 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wybuchowa mieszanka / Lorenzo Silva, Andrea Crespi, Stefano Castelli; ilustracje Giulia Ghigni. - 2 edycja. - Gdańsk : Rebel, 2016. - 80 kulek ingrediencji (w czterech kolorach, po 20 kulek,+ 9 kulek zapasowych), podajnik kulek ingrediencji, 15 żetonów biegłości, 21 żetonów drobnej pomocy, żeton pierwszego gracza, 64 płytki Eliksiru w 8 rodzajach, 4 plansze stanowiska alchemicznego, instrukcja ; 30x30 cm
Gra "Wybuchowa Mieszanka" to gra "w kulki", w której trzeba rozważnie planować swoje ruchy oraz z namysłem wybierać mikstury, które będziemy warzyć tak, aby uzbierać jak najwięcej punktów zwycięstwa
Wiek 8+, liczba graczy 2-4, czas gry: 30-45 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 229 (1 egz.)
Długość kolejki oczekujących: 1.
Gra planszowa
W koszyku
Zaginiona Wyspa Arnak / Mín & Elwen ; [opracowanie gry: Michal Štach, Michaela Štachová ; projekt graficzny: Filip Murmak ; grafika: Ondřej Hrdina, Milan Vavroň, Jiří Kůs, František Sedláček ; tłumaczenie Agnieszka Chrzanowska] ; Czech Games Edition. - Praha : Czech games Edition ; Gdańsk : Rebel, [2020] - 1 gra (dwustronna plansza główna, 4 dwustronne planszetki graczy, dwustronna plansza zasobów, 110 kart, 8 drewnianych pionków archeologów, 8 drewnianych znaczników badań, 16 kafelków stanowisk archeologicznych, 16 kafelków bożków, 15 kafelków strażników, 12 kafelków asystentów, 18 kafelków nagród naukowych, 24 kafelki świątyni, 5 kafelków blokady, 15 kafelków akcji przeciwnika, 27 kartonowych żetonów monet, 27 kartonowych żetonów kompasów, 16 plastikowych tabliczek, 12 plastikowych grotów strzał, 9 plastikowych klejnotów, 10 kafelków rezerwowych, znacznik pierwszego gracza, kartonowe księżycowe berło, notes, 4 karty pomocy) : karton, plastik, kolor ; w pudełku 36x26x7 cm + instrukcja (23, [1] strona : ilustracje ; 32 cm).
Wiek: 12+ ; liczba graczy 1-4; czas 30min na gracza
Zaginiona wyspa Arnak to gra łącząca mechaniki budowania talii i rozmieszczania robotników. Uczestnicy będą eksplorować kolejne zakątki planszy i odkrywać nieznane tereny, umiejętnie zarządzając zgromadzonymi zasobami. Oprócz klasycznych efektów, dostępne karty posłużą również do rozmieszczania pracowników, a wraz z odkrywaniem kolejnych części wyspy, pojawią się zupełnie nowe akcje, które będziemy mogli wykonywać. Niektóre z nich będą wymagały posiadania konkretnych zasobów, kluczowe będzie więc zbudowanie solidnej podstawy.  Na czym to polega? Każdy z graczy staje przed zadaniem poprowadzenia wyprawy badawczej na nieznaną dotąd wyspę Arnak i odkrycia tajemnic wymarłej cywilizacji. Gracze będą zaopatrywać swoje ekspedycje w przydatne przedmioty, eksplorować dżunglę w poszukiwaniu tajemniczych artefaktów i fascynujących stanowisk archeologicznych, ujarzmiać strażników tych miejsc i – co najważniejsze – prowadzić na podstawie znalezisk badania, które mogą doprowadzić do odkrycia zaginionej świątyni. Za swoje dokonania gracze zdobywają punkty, które na koniec gry pokażą, kto poprowadził najbardziej owocną wyprawę.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 292 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Zaginiona Wyspa Arnak : Przywódcy ekspedycji / Mín & Elwen ; [opracowanie gry: Michal Štach, Michaela Štachová, Tomas Uhlir, Adam Španĕl ; projekt graficzny : Radek Boxan ; tłumaczenie Magda Gamrot] ; Czech Games Edition. - Praha : Czech games Edition ; Gdańsk : Rebel, 2021. - 1 gra (1 dwustronna plansza badań, 6 planszetek graczy, 55 kart, drewniany pionek archeologa, 8 kafelków stanowisk archeologicznych, 4 kafelki bożków, 5 kafelków strażników, 4 kafelki asystentów, kartonowe księżycowe berło, kafelek orła, kafelek walizki, 3 żetony przekąsek, 6 żetonów ról do losowania, 4 kafelki namiotów, 6 kart pomocy) : karton, plastik, kolor ; w pudełku 25x19x7 cm + instrukcja (23, [1] strona : ilustracje ; 25 cm).
Wiek: 12+ ; liczba graczy 1-4; czas 30 min na gracza
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Zaginiona wyspa Arnak
Zaginiona wyspa Arnak: Przywódcy ekspedycji to rozszerzenie wprowadzające asymetryczne warunki początkowe dla każdego z graczy. Uczestnicy przyjmą role liderów o unikalnych umiejętnościach i będą mieli okazję wypróbować dopasowane do nich strategie. Oprócz tego w pudełku znajdziesz nowe świątynie do eksploracji, a także jeszcze więcej przedmiotów, artefaktów, asystentów i strażników dla urozmaicenia rozgrywek.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 293 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej