Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(96)
Forma i typ
Gry i zabawki
(74)
Książki
(20)
Proza
(18)
Audiobooki
(1)
Komiksy i książki obrazkowe
(1)
Poradniki i przewodniki
(1)
Publikacje dydaktyczne
(1)
Dostępność
dostępne
(85)
wypożyczone
(15)
nieokreślona
(2)
Placówka
Wypożyczalnia centralna
(81)
Oddział dla dzieci
(9)
Filia nr 1
(1)
Filia nr 9
(7)
Filia nr 8
(1)
Autor
Carroll Lewis (1832-1898)
(15)
Blanchot Denis
(9)
Chiacchiera Martino
(8)
Cottereau Jacques
(8)
Sorrentino Silvano
(8)
Andreani Jean-François
(7)
Gille-Naves Guillaume
(7)
Polouchine Igor
(7)
Tenniel John (1820-1914)
(7)
Benedetti Toussaint
(6)
Słomczyński Maciej (1920-1998)
(6)
Roubira Jean-Louis
(5)
Szewczyk Michał
(4)
Maj Arkadiusz (gry planszowe)
(3)
Andreani Jean-Francois
(2)
Benndorf Steffen
(2)
Cardouat Marie (1981- )
(2)
Dulin Siergiej
(2)
Gaarder Jostein (1952- )
(2)
Galewska-Kustra Marta
(2)
Jackson Steve (1952- )
(2)
Kienle Michaela
(2)
Kożyczkowska Magda
(2)
Kucharska Nikola
(2)
Kłos Joanna (grafik)
(2)
Menzel Michael
(2)
Morawska Maria
(2)
Szymanowicz Maciej (1976- )
(2)
Teuber Klaus
(2)
Uszan Aleksandr
(2)
Zimnicka Iwona (1963- )
(2)
Akulow Michaił
(1)
Alexander Stefan
(1)
Bajerowicz Katarzyna
(1)
Baranowski Maciej (tłumacz)
(1)
Benedett Toussaint
(1)
Blass Albertine
(1)
Bonnessee Regis
(1)
Bos Par Liesbeth
(1)
Bukowski Adam
(1)
Carroll Lewis (1832-1898). Po drugiej stronie lustra
(1)
Chan Maisherly
(1)
Cholewa Piotr W. (1955- )
(1)
Collette Xavier (1981- )
(1)
Colovini Leo (1964- )
(1)
Coudray Marina
(1)
Dmowska Katarzyna
(1)
Dobrzeniecki Damian
(1)
Drwęska Melania
(1)
Dulin Uildrim
(1)
Dworczyk Krzysztof
(1)
Evangelista Mauro
(1)
Faidutti Bruno
(1)
Flutter Louise
(1)
Fresquet Martinez Marc
(1)
Freudenreich Oliver
(1)
Freudenreich Sandra
(1)
Friedel Tia
(1)
Gaik Marek
(1)
Galińska Barbara
(1)
Gimmler Thorsten
(1)
Gruhl Ken
(1)
Gęsiak Patryk
(1)
Hackard Andrew
(1)
Hajduk Klaudia
(1)
Hamilton Gordon
(1)
Herman Michał
(1)
Hołubowska-Chrząszczak Justyna
(1)
Ingpen Robert R. (1936- )
(1)
Jaros Marcin
(1)
Kang Chulku
(1)
Kaniewska Bogumiła
(1)
Kazej Elena
(1)
Kieczmer-Kalisz Justyna
(1)
King Daniel
(1)
Knizia Reiner (1957- )
(1)
Knorre Dmitry
(1)
Komarow Ilja
(1)
Konieczka Corey
(1)
Kortas Paulina
(1)
Kosik Aleksander
(1)
Kovakic John
(1)
Kovalic John
(1)
Kurek Krzysztof
(1)
Kwasowarow Anton
(1)
Kłos Kacper
(1)
Kłos Marcin
(1)
Lang Eric M. (1972- )
(1)
Lange Antoni (1861-1929)
(1)
Larek Tomek
(1)
Lee Christopher
(1)
Lefévre Clément
(1)
Lin Jason
(1)
Lisowski Michał
(1)
Litzsinger Lukas
(1)
Liu Frank
(1)
Machay Magdalena
(1)
Machay Magdalena (1980- )
(1)
Machin Sergey
(1)
Marek Cezary (1968- )
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(27)
2010 - 2019
(57)
2000 - 2009
(8)
1990 - 1999
(3)
Okres powstania dzieła
2001-
(63)
1801-1900
(13)
1901-2000
(2)
1989-2000
(2)
Kraj wydania
Polska
(96)
Język
polski
(96)
Odbiorca
9-13 lat
(15)
Dzieci
(15)
Młodzież
(11)
14-17 lat
(6)
6-8 lat
(3)
Dorośli
(3)
18+
(1)
Szkoły podstawowe
(1)
Przynależność kulturowa
Literatura angielska
(16)
Literatura norweska
(2)
Temat
Gry w karty
(23)
Alicja w Krainie Czarów (postać fikcyjna)
(15)
Halucynacje
(15)
Kot z Cheshire (postać fikcyjna)
(15)
Lustra
(15)
Szachy
(15)
Szalony Kapelusznik (postać fikcyjna)
(15)
Escape rooms
(3)
Harry Potter (postać fikcyjna)
(3)
Śledztwo i dochodzenie
(3)
Alkoholicy
(2)
Carroll, Lewis (1832-1898)
(2)
Filozofowie
(2)
Krasnoludy
(2)
Matki i synowie
(2)
Ojcowie i synowie
(2)
Podróże w czasie
(2)
Poszukiwania zaginionych
(2)
Architektura krajobrazu
(1)
Chłopcy
(1)
Ciało ludzkie
(1)
Dracula (postać fikcyjna)
(1)
Dzieci
(1)
Dzielenie (matematyka)
(1)
Dług
(1)
Ekologia
(1)
Fantastyka
(1)
Groteska
(1)
Gry i zabawy umysłowe
(1)
Gry przygodowe
(1)
Gwiezdne Wojny (świat fikcyjny)
(1)
Kicia Kocia (postać fikcyjna)
(1)
Kradzież
(1)
Literatura angielska
(1)
Mnożenie (matematyka)
(1)
Muzea
(1)
Myślenie
(1)
Nastolatki
(1)
Oszuści
(1)
Potwory
(1)
Powieść
(1)
Przyroda
(1)
Sfinks (zwierzę mitologiczne)
(1)
Skarby
(1)
Sztuki iluzjonistyczne
(1)
Tudorowie (dynastia)
(1)
Współzawodnictwo
(1)
Zwierzęta
(1)
Temat: dzieło
Alice's adventures in Wonderland
(2)
Godfather (film)
(1)
Temat: czas
1801-1900
(3)
Temat: miejsce
Kraina Czarów (kraina fikcyjna)
(15)
Grecja
(2)
Anglia (Wielka Brytania)
(1)
Egipt
(1)
Londyn (Wielka Brytania)
(1)
Siedmiogród (Rumunia ; kraina historyczna)
(1)
Gatunek
Gry w karty
(73)
Gry planszowe
(57)
Gry i zabawy umysłowe
(31)
Powieść
(17)
Fantastyka
(7)
Gry edukacyjne
(5)
Gry i zabawy dziecięce
(4)
Fantasy
(3)
Gry towarzyskie
(3)
Gry strategiczne
(2)
Bajki i baśnie
(1)
Karty do gry
(1)
Komiks
(1)
Materiały pomocnicze
(1)
Opowiadania i nowele
(1)
Opracowanie
(1)
Powiastka filozoficzna
(1)
Romans historyczny
(1)
Wydawnictwa popularne
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(68)
Edukacja i pedagogika
(1)
Literaturoznawstwo
(1)
96 wyników Filtruj
Książka
W koszyku
Na książce pseudonim autora, nazwa: Charles Lutwidge Dodgson.
Tytuł oryginalny: Alice's adventures in Wonderland
"Alicja w Krainie Czarów" jest utworem szczególnym. Nie przedstawia świata takim, jakim go widzimy na co dzień, lecz ukazuje go we śnie bohaterki, a snem, jak dobrze wiecie, rządzą odmienne prawa. Toteż w książce znane fragmenty rzeczywistości układają się w całkiem nowe, często nonsensowne całości, a postaci prawdziwe, przemieszane z fantastycznymi, wyglądają i zachowują się inaczej niż w życiu.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Pf II (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Gra dla 1-8 osób. Czas gry : 20 min.
Kwadratowe pudełko skrywa niezwykle dynamiczną grę karcianą, w której każdy z graczy stara się zebrać zestaw kart przedstawiający 7 różnych gatunków ptaków lub dwa różne zestawy kart po 3 ptaki w każdym. Chcąc to uczynić, należy odpowiednio zagrywać i dobierać karty, niejednokrotnie wybierając nieoczywiste rozwiązania tak, aby przechytrzyć przeciwników. Jednak jeden ptaszek gry nie czyni, więc w PtaKostkach znajdziecie aż 8 różnych gatunków ptaków. Przystępne zasady, ogrom możliwości i sympatyczna grafika to kluczowe zalety tej sprytnej gry. W PtaKostki zagracie już od 2 do 5 graczy.
Wiek 8+; liczba graczy 2-5
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 127 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Pucio : domino / Marta Galewska-Kustra; ilustracje Joanna Kłos. - Warszawa: Nasza Księgarnia, 2020. - 28 dwustronnych kartoników, instrukcja ; 13x13 cm
Wiek 2+, liczba graczy 2-4, czas gry ok. 20 minut
Puciowe domino to kolejna okazja do spotkania z ulubionym bohaterem najmłodszych! Pudełko zawiera 28 dwustronnych kartoników. Na jednej stronie znajdziemy prostsze domino obrazkowe dla młodszych dzieci (z podpisami, które mogą wesprzeć pierwsze kroki w nauce czytania), na drugiej zaś klasyczne (wspomagające ćwiczenie umiejętności liczenia) dla starszych.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 245 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Pucio : pierwsze zabawy/ Marta Galewska-Kustra; ilustracje Joanna Kłos. - Warszawa: Nasza Księgarnia, 2019. - 20 obrazków, 20 kartoników z podpisami, instrukcja ; 13x13 cm
Zawartość pudełka: 20 obrazków, 20 kartoników z podpisami, propozycje 6 zabaw(instrukcja).
W skład zestawu wchodzą dwa rodzaje kartoników: jedne zawierają wizerunek Pucia wraz z przedmiotem lub zwierzęciem, które wydają dźwięki, oraz konkretnym wyrażeniem dźwiękonaśladowczym pasującym do tego obrazka (takim jak np. ko ko, ciach, am am czy kle kle). Jest ich w sumie 20. Drugi rodzaj kartoników to same zapisy dźwięków, bez obrazka - te same, które pojawiły się wcześniej.
Wiek 1+
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 182 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Reef / Emerson Matsuuchi ; ilustracje: Chris Quilliams ; edycja polska: Michał Herman, Marek Baranowski. - Warszawa : FoxGames - Grupa Wydawnicza Foksal, 2019. - 112 fragmentów rafy, 60 kart, 4 plansze graczy, 88 żetonów punktów, instrukcja; 27x27 cm
Reef to bajkowo kolorowa abstrakcyjna gra logiczna, w której zadaniem graczy jest stworzenie najpiękniejszej rafy koralowej. W każdej turze gracze zagrywają lub dobierają na rękę kartę, która określa jakie elementy muszą dołożyć do swojej rafy oraz to, ile punktów otrzymają za określony układ
Wiek 8+, liczba graczy 2-4, czas gry; 30-45 min
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 200 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Sekret Wilczej Gromady : moja opowieść / autor gry: Maja Milavec ; ilustracje Cartoon Saloon ; opracowanie graficzne: Tia Friedel ; kierownik projektu: Arek Maj ; tłumaczenie i redakcja: Michał Szewczyk. - Warszawa : Foxgame, @ 2022. - 1 gra ( 110 kart) : karton ; w pudełku 18x13x4 cm + 2 instrukcje ([4] strony : ilustracje; 23 cm + [2] strony : ilustracje ; 11 cm).
Wiek 8+, liczba graczy 2, czas gry 25 minut.
Słyszycie to? Szmer, wycie… śmiech. Dziwne, nieprawdaż? Mówi się, że las jest pełen wilków. Ale mam przeczucie, że kryje się w nim coś jeszcze. Zaciekawieni? Wyruszajcie zatem ku przygodzie! W sekrecie wilczej gromady – Moja opowieść, dwójka graczy stara się stworzyć najciekawszą historię z dostępnych kart. W każdej turze wybierasz jedną z nich i kładziesz przed sobą. Możesz dobrać kartę celu, dzięki której zdobędziesz punkty, albo opowieści, by spełnić cel. Gdy gracze wyłożą przed sobą 25 kart, gra się kończy, a gracz z największą liczbą punktów zwycięży.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 321 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Serowa uczta [Gra planszowa] / Par Liesbeth Bos ; ilustracje Maciej Szymanowicz. - Gdynia : Trefl, 2015. - 4 żetony graczy, 40 znaczników punktów, 4 karty kota, 1 karta startowa, 24 karty sera, instrukcja; 21x14 cm.
Tytuł oryginału: Les ratoureux.
Na opakowaniu: Fajne gierki.
Opis według pudełka i instrukcji.
Jaki żółty ser jest najlepszy do zabawy? Oczywiście ten z dziurami! Małe myszki urządziły sobie zabawę i bawią się w chowanego w żółtym serze. Każdy gracz dokłada kolejne plastry sera starając się, aby jego myszy widoczne były w dziurach. Wygra gracz, którego myszy zajmą najwięcej dziur w serze.
Wiek 8+, Liczba graczy 2-4 ; czas gry 15 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 250 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Sprytny lisek / Kacper Kłos, Marcin Kłos ; ilustrator Justyna Hołubowska-Chrząszczak. - Warszawa : Wydawnictwo Zielona Sowa, 2019. - 5 kart lisków, 3 karty psów, 30 kart zwierząt gospodarskich, 4 planszetki gospodarstw, instrukcja ; 14x21 cm
Liczba graczy: 2-4.
Czas gry: 15-20 minut.
Złap liska zanim on złapie twoje kury! Wraz z innymi graczami wcielcie się w rolę gospodarzy, których spokojne życie zakłóca pojawienie się pewnego gościa. Przy pomocy nieustraszonego psa Burka ochroń swoje kaczki, kury, króliki, gęsi i indyki przed rudym lisem! „Sprytny lisek” to urocza gra karciana dla najmłodszych graczy. Przyjemna i zabawna fabuła, wzbogacona pięknymi ilustracjami zwierząt, stanie się idealną formą wspólnego spędzania czasu z dzieckiem.
Wiek 4+. Gra dla 2-4 osób. Czas rozgrywki 15-20 minut.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 186 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Star Wars : Przeznaczenie : zestaw dla 2 graczy : gra kościano-karciana / projekt gry Lukas Litzsinger, Corey Konieczka ; tłumaczenie gry Michał Walczak-Ślusarczyk. - Kraków : Wydawnictwo Galakta, [202-]. - 1 gra (48 kart; 16 specjalnych kości) : karton, plastik, kolor ; w pudełku + instrukcja (1 karta złożona : ilustracje)
Forma i typ
Odbiorca
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
W grze przejmiecie kontrolę nad najpopularniejszymi postaciami uniwersum Gwiezdnych Wojen i weźmiecie udział w pojedynku, którego stawką jest los galaktyki. Każdy gracz ma swoją talię, której używa podczas rozgrywki.
Wiek graczy : powyżej 10 lat; liczba graczy 2
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 259 (1 egz.)
Książka
W koszyku
(Harlequin Romans Historyczny; 475)
Forma i typ
Przynależność kulturowa
Symbol UKD: 821.111-311.2
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 5
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Romans (1 egz.)
Biblioteka nieczynna
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
The game / autor: Steffen Benndorf ; ilustracje: Kwanchai Moriya; wersja polska: kierownik projektu: Arek Maj, tłumaczenie i redakcja: Michał Szewczyk. - Warszawa : Foxgames, 2022. - 1 gra (102 karty) : karton, kolor ; w pudełku 11x15x4 cm + instrukcja ([4] strony : ilustracje ; 14 cm).
Wiek 8+; liczba graczy 1-5 ; czas gry 20 min.
THE GAME to kooperacyjna gra karciana, w której proste zasady łączą się z emocjonującą rozgrywką. Aby zwyciężyć, gracze muszą wspólnymi siłami wyłożyć na stół wszystkie karty. Mimo że współpracują, mają bardzo ograniczone możliwości komunikacji, dzięki czemu każda rozgrywka pełna jest niespodzianek i nieoczekiwanych zwrotów akcji. Zagraj kartę i dobierz kartę – czy da się jeszcze prościej? Niech was to jednak nie zwiedzie. Żeby zwyciężyć, będziecie musieli udowodnić, że potraficie stworzyć doskonale współpracujący zespół, który rozumie się bez słów!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 323 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wiek 8+, liczba graczy 2-5, czas gry 10 min.
Gra karciana, w której proste zasady łączą się z emocjonującą rozgrywką. Aby zwyciężyć, gracze muszą wspólnymi siłami wyłożyć na stół wszystkie karty. Mimo że współpracują, mają bardzo ograniczone możliwości komunikacji, dzięki czemu każda rozgrywka pełna jest niespodzianek i nieoczekiwanych zwrotów akcji. Zagraj kartę i dobierz kartę – czy da się jeszcze prościej? Niech was to jednak nie zwiedzie. Żeby zwyciężyć, będziecie musieli udowodnić, że potraficie stworzyć doskonale współpracujący zespół, który rozumie się bez słów!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 324 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Touché : gra rodzinna. - Pori : Tactic, 2013. - 1 gra (plansza, 2 talie kart (110 sztuk), 210 pionków (60 żółtych, turkusowych i fioletowych oraz 30 czarnych), : papier, karton, plastik ; w pudełku 25x25x6 cm + instrukcja.
Forma i typ
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Gra dla 2-6 osób. Czas rozgrywki około 30 minut.
Wiek graczy : powyżej 8 lat.
Zagraj kartami z ręki i podbij planszę za pomocą swoich żetonów. Ta klasyczna gra wymaga zastosowania taktyki, ale będzie ci także potrzebna odrobina szczęścia. Jedno jest pewne - nie będziesz się nudzić! Czy potrafisz przewidzieć, co zrobią inni gracze? Czy zostaniesz mistrzem Touché w swojej rodzinie? Gra dla 2-6 osób, czas gry około 30 minut.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 376 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Upiór w muzeum / autorzy: Martino Chiacchiera i Silvano Sorrentino - Warszawa : Foxgames, © 2022 - 1 gra (62 duże karty z tropami, 7 kolorowych klipsów) : karton, kolor ; w pudełku 4x11x15 cm.
(Kryminalne Zagadki)
Na pudełku: Śledztwo ukryte w talii kart!
Zasady gry na karcie nr 2
Wiek: 12+; liczba graczy 1-6
Jesteście grupą detektywów, która została wezwana do wyjaśnienia bardzo nietypowej sprawy. Wasz zleceniodawca uważa, że muzeum nawiedził niebezpieczny upiór, który zagraża bezpieczeństwu pracowników i odwiedzających. Tylko współpracując, możecie rozwikłać tę zagadkę i dowiedzieć się, co stoi za tajemnicą upiora w muzeum.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 301 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
W lustrzanym odbiciu / autorzy: Martino Chiacchiera i Silvano Sorrentino - Warszawa : Foxgames, © 2022 - 1 gra (55 dużych kart z tropami, 7 kolorowych klipsów) : karton, kolor ; w pudełku 4x11x15 cm.
(Kryminalne Zagadki)
Na pudełku: Śledztwo ukryte w talii kart!
Zasady gry na karcie nr 2
Wiek: 12+; liczba graczy 1-6
„W lustrzanym odbiciu” to gra detektywistyczna przeznaczona dla grupy przyjaciół, bądź samotnego śmiałka. Danielle Dove została porwana! Na szczęście kobiecie udało się zostawić wam kilka wskazówek. Podążajcie za nimi i działajcie szybko, by uratować Danielle! Przeprowadźcie śledztwo, zwracając baczną uwagę na wszelkie możliwe ślady: wycinki z gazet, zdjęcia i zeznania świadków. Dyskutujcie o swoich teoriach i odkryjcie, kto stoi za porwaniem kobiety. Czy potraficie połączyć zebrane dowody i rozwikłać tajemnicę zanim będzie za późno?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 302 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Wszechświat : Gra karciana. - Kraków: Albi Polska, 2012. - 100 kart, instrukcja; 12x17 cm.
(Pomyśl i Połącz)
Forma i typ
Temat
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Gra dla 1-8 osób; wiek 7+
Czy Saturn ma księżyce? Czy Mars należy do planet skalistych czy gazowych? Sprawdźcie swoją wiedzę z astronomii! W tej grze, kartom z rysunkami poszczególnych elementów układu słonecznego należy przyporządkować odpowiednie karty z ich opisami. Kto pierwszy pozbędzie się swoich kart, wygrywa! Liczy się wiedza i liczy się szczęście.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 81 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wszystko albo nic / Ken Gruhl. - Warszawa: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, 2018 - 56 kart akcji, 50 kart zadań, 1 karta megamocy, instrukcja; 19 x 13 cm.
Autor
Forma i typ
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
W tej grze macie wspólny cel. Nie możecie jednak ze sobą swobodnie rozmawiać! Podczas gry musicie współpracować. Nie możecie jednak informować się wzajemnie, jakie karty macie w ręku! Wspólnie wygracie albo wspólnie poniesiecie porażkę.
Wiek 8+, liczba graczy 2-4, czas gry 20 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 223 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zagadka Sfinksa / autorzy: Martino Chiacchiera i Silvano Sorrentino. - Warszawa : FoxGames, © 2020. - 1 gra (60 dużych kart z zagadkami) : karton, kolor ; w pudełku 16x11x4 cm.
(Escape Room)
Zasady gry na karcie nr 2.
Wiek: 12+ ; liczba graczy: 1-6
Wcielcie się w postać turystów, którzy podczas przygody pełnej niebezpieczeństw muszą rozwiązać zagadkę tajemniczego Sfinksa. Spieszcie się, ponieważ czas ucieka. Klimat starożytnego Egiptu. Nowe, zaskakujące zagadki
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 255 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Zamek Drakuli / autorzy: Martino Chiacchiera i Silvano Sorrentino. - Warszawa : FoxGames, © 2022. - 1 gra (64 duże karty, 1 stara księga) : karton, kolor ; w pudełku 16x11x4 cm
(Escape Room)
Zasady gry na karcie nr 2.
Wiek: 12+ ; liczba graczy: 1-6
Zamek Draculi to 9 tytuł z serii gier kooperacyjnych inspirowanych prawdziwymi escape roomami. Gra karciana jest przeznaczona dla grupy przyjaciół, bądź samotnego śmiałka. Późnym wieczorem, kilka dni przed Halloween, wchodzisz na strych w poszukiwaniu przebrania. Zamiast niego wśród zakurzonych pudeł znajdujesz zapomnianą księgę. Kiedy po nią sięgasz, słyszysz dzwonek do drzwi. Cóż za dziwny zbieg okoliczności! Listonosz podaje ci pożółkły list od hrabiego Vlada D. Okazuje się, że księga to jego własność i żąda, byś zwrócił ją osobiście. Czy jesteś gotowy na przygodę w Transylwanii?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. E Escape Room (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Zwierzęta : pomyśl i połącz. Wesoła gra edukacyjna dla najmłodszych . - Kraków: Albi Polska, 2012. - 1 gra (100 kart, 1 karta poprawnych odpowiedzi) : karton, papier, kolor ; w pudełku 12x18x2 cm. + instrukcja (6 stron ; 15 cm).
(Pomyśl i Połącz)
Forma i typ
Temat
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Gra dla 1-8 osób; wiek 7+. Czas gry ok 15 minut.
Czy uchatka ma błony pławne? Czy krokodyl jest wszystkożerny? Czy mucha ma sierść? Sprawdźcie swoją wiedzę z zoologii! W tej grze, kartom z rysunkami zwierząt należy przyporządkować odpowiednie karty z opisami. Kto pierwszy pozbędzie się swoich kart, wygrywa! Liczy się wiedza i liczy się szczęście. Gra dla 1-8 osób; wiek 7+. Czas rozgrywki ok 15 minut.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 28 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej