Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(6)
Forma i typ
Gry i zabawki
(6)
Dostępność
dostępne
(6)
Placówka
Wypożyczalnia centralna
(6)
Autor
Derkacz Zbigniew
(4)
Giełżecka Monika
(1)
Krysińska Magdalena
(1)
Ludwina Magdalena
(1)
Myśków Maria
(1)
Niemasik Emilia
(1)
Rosik Mariusz
(1)
Wyszkowska Anna
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(1)
2010 - 2019
(5)
Okres powstania dzieła
2001-
(5)
Kraj wydania
Polska
(6)
Język
polski
(6)
Odbiorca
Dzieci
(1)
Temat
Kody
(1)
Pory roku
(1)
Programowanie (informatyka)
(1)
Temat: dzieło
Biblia
(1)
Gatunek
Gry planszowe
(5)
Gry edukacyjne
(1)
Gry i zabawy dziecięce
(1)
Gry logiczne
(1)
Układanki
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(4)
6 wyników Filtruj
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
4 pory roku : układanki + memory / rysunki Monika Giełżecka, projekt graficzny Zbyszek Derkacz. - Nowa Iwiczna : Jawa, 2019. - 1 gra (4 obrazki główne, 24 żetony, kostka do gry) : karton ; w pudełku 18,5x17x4 cm + instrukcja (2 strony : ilustracje; 16x16 cm)
(Mądre Gierki Tereferki)
Forma i typ
Temat
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Wiek 4-6; czas gry : +-30 min; liczba graczy 1-4.
Układanka zawiera 4 plansze – to scenki związane z porami roku Znajdź 6 żetonów z obrazkami, które kojarzą się ze scenką przedstawioną na wylosowanej planszy. Zwycięża gracz, który pierwszy odnajdzie 6 odpowiednich żetonów. Inne propozycje zabawy znajdują się w dołączonej instrukcji.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 275 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Biblia : Słowo Blisko Ciebie / autorki pytań: Maria Myśków, Emilia Niemasik; konsultacja ks.prof. Mariusz Rosik, autorki projektu: Anna Wyszkowska, Magdalena Ludwina ; ilustracje: Monika Giełżecka. - Nowa Iwiczna : Jawa, [2021] - 1 gra (1 plansza, kostka, 148 żetonów denarów, 110 kart (55 Starego testamentu, 55 Nowego testamentu), 4 pionki) : tektura, plastik, kolor ; w pudełku 25x25x5 cm + instrukcja (10 stron : ilustracje ; 23 cm).
Wiek 7+, liczba graczy 3-5, czas gry +- 1 godzina
Gra ponad podziałami Gra skierowana do dzieci i dorosłych, zarówno do ludzi wierzących, jak i niewierzących. Na okładce Święta Rodzina i narodziny Pana Jezusa. Plansza to droga na pustyni, po której idą gracze od czasów Adama i Ewy, poprzez czasy Mojżesza i Starego Testamentu, aż do czasów Nowego Testamentu. Droga ta kończy się zmartwychwstaniem Jezusa. Gra zawiera dwie talie kart z pytaniami z zakresu Nowego i Starego Testamentu oraz podpowiedzi i komentarze napisane przez studentów teologii a konsultowane przez jednego z najlepszych biblistów, księdza profesora Mariusza Rosika. Gra może być świetnym prezentem na gwiazdkę.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 329 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Chińczyk + Halma gwiażdzista / projekt graficzny Zbyszek Derkacz. - Nowa Iwiczna : Jawa, [2016]. - 2 gry (plansza dwustronna , 49 pionków, kostka; 25x25 cm
Forma i typ
Gatunek
Symbol UKD: 794
Wiek graczy : 5+; liczba graczy 2-4
CHIŃCZYK - gra rodzinna dla 2-4 graczy. Zawodnicy wybierają pionki, rozkładają planszę i ustawiają pionki na planszy, każdy w swojej bazie. Przy pomocy kostki gracze ustalają kolejność wykonywania ruchów – kto uzyska największą ilość punktów rozpoczyna grę. Cel gry to przeprowadzenie wszystkich czterech pionków z bazy do domu. HALMA gwiaździsta - gra rodzinna dla 2-3 graczy. Halma znaczy skakać. Każdy gracz wybiera komplet 15 pionków i ustawia je na wyznaczonych polach na planszy, w trójkącie tego samego koloru, co wybrane pionki. Grę rozpoczyna zawodnik wyznaczony przez losowanie. Gracze przesuwają swoje pionki na zmianę. Ruchy można wykonywać na dwa sposoby: przesuwając pionek na planszy lub wykonując skok. Cel gry: umieszczenie wszystkich pionków w przeciwległym ramieniu gwiazdy.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 125 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
e-mocje zakodowane : kodowanka od kodowania do programowania / gra inspirowana pomysłem Magdaleny Krysińskiej; projekt graficzny: Zbyszek Derkacz ; koncepcja Emocje zakodowane - Jawa. - Nowa Iwiczna : Jawa, 2019. - 1 gra (książeczka z ramką, 20 elementów buziek, 10 pasków kodowych, 32 elementy memory, 1 znaczek emotki) : karton ; w pudełku 25x25x6 cm + instrukcja ([2] strony : ilustracje; 21 cm.
Wiek 5+ , liczba graczy 1-4; czas gry +-30 min.
Z kodowanką już od najmłodszych lat można uczyć się jak programować i to nie zasiadając przed ekranem komputera. Zadaniem dziecka jest ułożenie Buźki w ramce według wylosowanego kodu. Dziecko losuje pasek z zakodowanym zadaniem i wybiera odpowiednie elementy Buźki. Wybrane elementy wsuwa do zamkniętej okładki według wylosowanego kodu. Następnie otwiera okładkę i sprawdza czy Buźka została prawidłowo ułożona (według rysunków znajdujących się w instrukcji). Na koniec można zachęcić dziecko aby nazwało emocje przedstawione na ułożonej Buźce i aby opisało co oznaczają te emocje. Gra uczy logicznego myślenia, postępowania według zasad, cierpliwości i wytrwałości. Wspiera rozwój twórczego myślenia. Zabawa jest doskonałym treningiem formułowania problemów oraz poszukiwania niestandardowych rozwiązań.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 300 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Skojarzenia: Zwierzaki : układanka edukacyjna / [ilustracje Zbigniew Derkacz]. - Nowa Iwiczna : Jawa, [2016] - 24 puzzle; pudełko 27x19 cm.
(The Sewed Family)
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Połącz 12 par
Wiek +5; liczba graczy 1-4
Skojarzenia Zwierzaki. Puzzlowa układanka edukacyjna dla dzieci w wieku przedszkolnym z przemiłymi zwierzakami. Gra ćwiczy pamięć i rozwija zdolności kojarzenia i logicznego myślenia.
Zasady gry: Gra składa się z podwójnych obrazków - puzzli. Na jednym jest zwierzak, na drugim element z nim związany. Np. kura-jajko, owca-wełna itp. Należy je ze sobą skojarzyć.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 96 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Squarki Base / [ilustracje Zbigniew Derkacz]. - Nowa Iwiczna : Jawa, [2014] - plansza, 48 kartoników z obrazkami, 2 pomocnicze plansze z obrazkami, 4 pionki, kostka, instrukcja; pudełko 25x25 cm.
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Wiek +6; liczba graczy 2-4
Squarki Base to strategiczna gra planszowa dla 2-4 osób i dla dzieci w wieku od 6 lat. Wciągająca i emocjonująca gra dla każdego, dla dzieci i dorosłych. Celem gry jest ułożenie na środku planszy obrazka złożonego z 4 pasujących do siebie części i zdobycie jak największej ilości punktów
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 97 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej