Gry logiczne
Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(3)
Forma i typ
Gry i zabawki
(3)
Dostępność
dostępne
(2)
wypożyczone
(1)
Placówka
Wypożyczalnia centralna
(3)
Autor
Derkacz Zbigniew
(1)
Krysińska Magdalena
(1)
Minor Marcin
(1)
Szewczyk Michał
(1)
Rok wydania
2010 - 2019
(3)
Okres powstania dzieła
2001-
(3)
Kraj wydania
Polska
(3)
Język
polski
(3)
Odbiorca
Dzieci
(3)
Młodzież
(2)
Dorośli
(1)
Temat
Kody
(1)
Programowanie (informatyka)
(1)
Gatunek
Powieść
(21760)
Powieść obyczajowa
(12056)
Opowiadania i nowele
(7678)
Wiersze
(5853)
Kryminał
(4025)
Gry logiczne
(-)
Podręcznik
(2871)
Romans
(2677)
Fantastyka
(2645)
Poradnik
(2329)
Powieść historyczna
(2278)
Powieść przygodowa
(2213)
Sensacja
(2089)
Thriller
(2059)
Wydawnictwa popularne
(1507)
Pamiętniki i wspomnienia
(1411)
Powieść psychologiczna
(1400)
Saga rodzinna
(1385)
Fantasy
(1367)
Książki dla małych dzieci
(1311)
Romans historyczny
(1242)
Bajki i baśnie
(1186)
Biografia
(974)
Opracowanie
(958)
Komiks
(847)
Materiały pomocnicze
(844)
Antologia
(749)
Horror
(666)
Praca zbiorowa
(571)
Powieść biograficzna
(554)
Publikacja bogato ilustrowana
(541)
Przewodnik turystyczny
(531)
Publicystyka
(529)
Opowiadania i nowele obyczajowe
(525)
Reportaż
(494)
Lektura z opracowaniem
(490)
Literatura polska
(463)
Literatura dla dzieci
(458)
Wydawnictwa dla dzieci i młodzieży
(437)
Encyklopedia
(408)
Książka zabawka
(393)
Literatura w języku angielskim
(352)
Fraszki
(349)
Gry planszowe
(345)
Publikacje dla dzieci
(327)
Science fiction
(305)
Książka obrazkowa
(283)
Ćwiczenia i zadania
(276)
Literatura podróżnicza
(265)
Sagi
(265)
Opowiadania i nowele przygodowe
(252)
Tragedia
(237)
Komedia
(231)
Wywiad dziennikarski
(216)
Esej
(215)
Przepisy kulinarne
(214)
Powieść erotyczna
(212)
Przypowieść
(200)
Legendy i podania
(194)
Dramat (gatunek literacki)
(193)
Powieść podróżnicza
(192)
Pieśń
(181)
Album
(174)
Powieść humorystyczna
(172)
Gry i zabawy umysłowe
(167)
Literatura
(157)
Broszura
(153)
Monografia
(146)
Rymowanki
(146)
Satyra
(134)
Felieton
(132)
Dystopia
(128)
Adaptacja literacka
(126)
Materiały konferencyjne
(125)
Dokumenty dźwiękowe
(124)
Powieść autobiograficzna
(122)
Książka kucharska
(120)
Szkic literacki
(117)
Powieść grozy
(115)
Epos
(113)
Powieść wojenna
(111)
Poemat
(107)
Manga
(106)
Opowiadania i nowele psychologiczne
(106)
Audiobooki
(104)
Poezja
(88)
Gry edukacyjne
(86)
Treny
(85)
Relacja z podróży
(84)
Atlas zwierząt
(83)
Powieść religijna
(81)
Listy
(80)
Literatura w języku niemieckim
(79)
Scenariusz zajęć
(78)
Słownik
(76)
Gry w karty
(73)
Encyklopedia polska
(72)
Literatura grecka
(70)
Słownik języka polskiego
(70)
Sonety
(69)
Powieść polityczna
(67)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(3)
3 wyniki Filtruj
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
e-mocje zakodowane : kodowanka od kodowania do programowania / gra inspirowana pomysłem Magdaleny Krysińskiej; projekt graficzny: Zbyszek Derkacz ; koncepcja Emocje zakodowane - Jawa. - Nowa Iwiczna : Jawa, 2019. - 1 gra (książeczka z ramką, 20 elementów buziek, 10 pasków kodowych, 32 elementy memory, 1 znaczek emotki) : karton ; w pudełku 25x25x6 cm + instrukcja ([2] strony : ilustracje; 21 cm.
Wiek 5+ , liczba graczy 1-4; czas gry +-30 min.
Z kodowanką już od najmłodszych lat można uczyć się jak programować i to nie zasiadając przed ekranem komputera. Zadaniem dziecka jest ułożenie Buźki w ramce według wylosowanego kodu. Dziecko losuje pasek z zakodowanym zadaniem i wybiera odpowiednie elementy Buźki. Wybrane elementy wsuwa do zamkniętej okładki według wylosowanego kodu. Następnie otwiera okładkę i sprawdza czy Buźka została prawidłowo ułożona (według rysunków znajdujących się w instrukcji). Na koniec można zachęcić dziecko aby nazwało emocje przedstawione na ułożonej Buźce i aby opisało co oznaczają te emocje. Gra uczy logicznego myślenia, postępowania według zasad, cierpliwości i wytrwałości. Wspiera rozwój twórczego myślenia. Zabawa jest doskonałym treningiem formułowania problemów oraz poszukiwania niestandardowych rozwiązań.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 300 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Sen / redakcja Michał Szewczyk; ilustracje Marcin Minor. - Warszawa : Wydawnictwo Nasza Księgarnia, 2018. - 54 karty, 1 karta megamocy , 1 notes, 1 ołówek, instrukcja ; 19x13 cm
Forma i typ
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Gracze udają się w podróż do świata ze snów, gdzie czekają na nich niezwykłe krainy. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków.
Czas gry 20 minut; Liczba graczy 2-5.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 152 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Komu w drogę temu gra! - Warszawa : Kangur, 2019. - 3 rodzaje bloczków z kartami do gry: marki samochodów, rózne obiekty za oknem, znaki drogowe, instrukcja; 17x11 cm
Forma i typ
Odbiorca
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Komu w drogę, temu gra! Wypatruj przez okno obiekty, samochody i znaki, które masz na karcie. Zakreślaj i wygrywaj! Od teraz każda podróż samochodem stanie się ciekawą przygodą.
Wiek 5+, liczba graczy 1-4
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 159 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej