Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(25)
Forma i typ
Książki
(24)
Publikacje dydaktyczne
(16)
Poradniki i przewodniki
(4)
Publikacje fachowe
(2)
Gry i zabawki
(1)
Literatura faktu, eseje, publicystyka
(1)
Dostępność
dostępne
(22)
nieokreślona
(3)
Placówka
Wypożyczalnia centralna
(22)
Oddział dla dzieci
(1)
Filia nr 9
(2)
Autor
Alexandrescu Andrei
(1)
Althoff Cory
(1)
Beynon-Davies Paul
(1)
Broma Paulina
(1)
Cooper James William (1943- )
(1)
Derkacz Zbigniew
(1)
Gonzales Andrea
(1)
Gunnerson Eric
(1)
Guzowski Michał
(1)
Górczyński Robert
(1)
Hopcroft John E. (1939- )
(1)
Houser Sophie
(1)
Hutt Sarah
(1)
Iglewski Michał (1945-2022)
(1)
Jakubczyk Kazimierz
(1)
Jaskólski Maciej
(1)
Jaszkiewicz Andrzej
(1)
Kennedy Bill (1951- )
(1)
Kernighan Brian W
(1)
Klimczak Anna
(1)
Konikowska Beata
(1)
Krieser Witold
(1)
Kruszewska Danuta
(1)
Kruszewski Marek (19..-2015)
(1)
Krysińska Magdalena
(1)
Madycki Rafał
(1)
Moore Todd
(1)
Moskała Marcin
(1)
Motwani Rajeew
(1)
Musciano Chuck
(1)
Mysior Marian
(1)
Piech Stanisław
(1)
Podstawczyński Adam
(1)
Porębski Wiesław
(1)
Rajca Piotr (1970- )
(1)
Raschka Sebastian
(1)
Raźniewska Marta (ilustratorka)
(1)
Ritchie Dennis M. (1941-2011)
(1)
Rosłan Katarzyna
(1)
Saujani Reshma (1975- )
(1)
Sawka Krzysztof
(1)
Senczyk Jaromir
(1)
Stępień Mariusz (elektrotechnik)
(1)
Sutter Herb
(1)
Sysło Maciej Marek (1945- )
(1)
Szadkowska-Rucińska Małgorzata
(1)
Szeremiota Przemysław
(1)
Tsurumi Andrea
(1)
Turowski Piotr
(1)
Ullman Jeffrey D. (1942- )
(1)
Valter Jan
(1)
Wirth Niklaus (1934-2024)
(1)
Zalewski Andrzej (nauki techniczne)
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(1)
2010 - 2019
(8)
2000 - 2009
(14)
1990 - 1999
(2)
Okres powstania dzieła
2001-
(14)
1901-2000
(9)
1989-2000
(4)
1945-1989
(2)
Kraj wydania
Polska
(25)
Język
polski
(25)
Odbiorca
Dzieci
(2)
14-17 lat
(1)
6-8 lat
(1)
9-13 lat
(1)
Dziewczęta
(1)
Młodzież
(1)
Szkoły ponadgimnazjalne
(1)
Przynależność kulturowa
Literatura amerykańska
(1)
Temat
Programowanie (informatyka)
(13)
C++ (język programowania)
(5)
Algorytmy
(3)
Aplikacja internetowa
(3)
Python (język programowania)
(3)
C (język programowania)
(2)
C# (język programowania)
(2)
Języki programowania
(2)
PASCAL (język programowania)
(2)
Programowanie obiektowe
(2)
Active Server Pages
(1)
Bash
(1)
Cybernetyka matematyczna
(1)
Dziewczęta
(1)
ELI
(1)
Gonzales, Andrea
(1)
Grafika żółwia
(1)
Gry komputerowe
(1)
HTML
(1)
Houser, Sophie
(1)
Informacja
(1)
Informatyka
(1)
Informatyka (przedmiot szkolny)
(1)
Językoznawstwo matematyczne
(1)
Kody
(1)
Matematyka (przedmiot szkolny)
(1)
Nastolatki
(1)
Nauczanie
(1)
Programiści
(1)
Programy edukacyjne (informatyka)
(1)
Przetwarzanie danych
(1)
Rysowanie
(1)
Scratch (język programowania)
(1)
Struktury danych
(1)
Systemy informatyczne
(1)
Systemy operacyjne
(1)
Sztuczna sieć neuronowa
(1)
Technologia informacyjna (IT)
(1)
Telefonia komórkowa
(1)
Teoria automatów
(1)
Uczenie maszynowe
(1)
Visual Basic
(1)
WML (język programowania)
(1)
Windows 8
(1)
Wzorzec projektowy (informatyka)
(1)
XHTML (język programowania)
(1)
iPad
(1)
iPhone
(1)
Temat: czas
2001-
(1)
Gatunek
Podręcznik
(13)
Gry komputerowe
(2)
Podręczniki
(2)
Poradnik
(2)
Gry i zabawy dziecięce
(1)
Gry logiczne
(1)
Materiały pomocnicze
(1)
Pamiętniki i wspomnienia
(1)
Poradniki
(1)
Dziedzina i ujęcie
Informatyka i technologie informacyjne
(21)
Edukacja i pedagogika
(3)
Matematyka
(2)
Hobby i czas wolny
(1)
Inżynieria i technika
(1)
25 wyników Filtruj
Brak okładki
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 510 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
(Klasyka Informatyki)
Tytuł oryginału: Algorithms + data structures = programs, 1976
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
(Szkoła Programowania)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Kodowanie nie musi być skomplikowane, a tym bardziej nudne! Kolejny tom bardzo popularnej serii o zgranej grupie dziewczyn (Dziewczyny kodują. Kod przyjaźni), które prócz tego, że mają zwykłe „dziewczyńskie” problemy, to jeszcze zajmują się kodowaniem. Książka zawiera sporo praktycznych informacji związanych z kodowaniem, ale nie brakuje też wątków emocjonalnych – tak ważnych dla nastolatek. Książka szczególnie poszukiwana przez rodziców, którym zależy na wszechstronnej edukacji dzieci.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 9
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
e-mocje zakodowane : kodowanka od kodowania do programowania / gra inspirowana pomysłem Magdaleny Krysińskiej; projekt graficzny: Zbyszek Derkacz ; koncepcja Emocje zakodowane - Jawa. - Nowa Iwiczna : Jawa, 2019. - 1 gra (książeczka z ramką, 20 elementów buziek, 10 pasków kodowych, 32 elementy memory, 1 znaczek emotki) : karton ; w pudełku 25x25x6 cm + instrukcja ([2] strony : ilustracje; 21 cm.
Wiek 5+ , liczba graczy 1-4; czas gry +-30 min.
Z kodowanką już od najmłodszych lat można uczyć się jak programować i to nie zasiadając przed ekranem komputera. Zadaniem dziecka jest ułożenie Buźki w ramce według wylosowanego kodu. Dziecko losuje pasek z zakodowanym zadaniem i wybiera odpowiednie elementy Buźki. Wybrane elementy wsuwa do zamkniętej okładki według wylosowanego kodu. Następnie otwiera okładkę i sprawdza czy Buźka została prawidłowo ułożona (według rysunków znajdujących się w instrukcji). Na koniec można zachęcić dziecko aby nazwało emocje przedstawione na ułożonej Buźce i aby opisało co oznaczają te emocje. Gra uczy logicznego myślenia, postępowania według zasad, cierpliwości i wytrwałości. Wspiera rozwój twórczego myślenia. Zabawa jest doskonałym treningiem formułowania problemów oraz poszukiwania niestandardowych rozwiązań.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 300 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
U góry okładki : Tworzenie stron WWW.
Książka stanowi kompletny przewodnik po językach HTML i XHTML.
Na stronie tytułowej i okładce nazwa wydawnictwa oryginału: O'Reilly.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Egzemplarze są obecnie niedostępne: sygn. 004
Książka
W koszyku
Inżynieria oprogramowania / Andrzej Jaszkiewicz. - Gliwice : Wydawnictwo Helion, cop. 1997. - 274 s. : il. ; 24 cm.
Gatunek
Symbol UKD: 004.4(07)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Indeks.
Tytuł oryginału : Information systems development : an introduction to information systems engineering, 1998
Paul Beynon-Davies próbuje objąć całość problematyki tworzenia systemów informacyjnych. Podejmuje trud przybliżenia Czytelnikowi dzisiejszego stanu wiedzy na ten temat. Wyjaśnia więc pojęcie informacji i systemu informacyjnego; opisuje narzędzia, za pomocą których tworzy się współczesne systemy informacyjne; przedstawia podstawowe metody analizowania systemów i ich projektowania; omawia metody i fazy tworzenia systemów; zajmuje się problemami związanymi z planowaniem i ich zarządaniem; definiuje inżynierię systemów informacyjnych jako odzielną dyscyplinę naukową.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Tytuł oryginału: C++ coding standards : 101 rules, guidelines, and best practices, 2005
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Egzemplarze są obecnie niedostępne: sygn. 004
Książka
W koszyku
Tytuł oryginału: "The self-taught programmer : the definitive guide to programming professionally" 2017.
Jeśli chcesz być profesjonalistą i postanowiłeś nauczyć się wszystkiego, co jest do tego potrzebne, to wziąłeś do ręki właściwą książkę. Zawiera ona znacznie więcej informacji niż proste wprowadzenie do konkretnego języka programowania. Opisano tu najpotrzebniejsze technologie, elementy kodu i zasady ich stosowania, sporo miejsca poświęcono obiektowości. Czytając ją, zapoznasz się również z najważniejszymi narzędziami programistycznymi i nauczysz się dobrych praktyk programistycznych. To wszystko czyni z tej książki świetną mapę umiejętności, dzięki którym szybko i sprawnie staniesz się prawdziwym profesjonalistą!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
(Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów ; t. 21)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
(Nowa Biblioteka Programisty)
Tytuł oryginału: "A programmer's introduction to C#".
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Programowanie w języku C++ / Wiesław Porębski. - Michałowice : Help, copyright 2001. - 368 stron : ilustracje ; 24 cm.
Na okładce podtytuł: dla początkujących i zaawansowanych. Książka jest rozszerzonym wydaniem pozycji "Język C++ : wprowadzenie do programowania".
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Python : uczenie maszynowe / Sebastian Raschka ; [tłumaczenie Krzysztof Sawka]. - Gliwice : Pact Publishing; Helion, copyright 2018. - 413 stron : ilustracje, rysunki, wykresy ; 23 cm.
(Technologia i rozwiązania)
Tytuł oryginału: "Python machine learning" 2016.
Na stronie tytułowej także wydawca oryginału: Packt Publishing.
Uczenie maszynowe, zajmujące się algorytmami analizującymi dane, stanowi chyba najciekawszą dziedzinę informatyki. W czasach, w których generuje się olbrzymie ilości danych, samouczące się algorytmy maszynowe stanowią wyjątkową metodę przekształcania tych danych w wiedzę. W ten sposób powstało wiele innowacyjnych technologii, a możliwości uczenia maszynowego są coraz większe. Nieocenioną pomoc w rozwijaniu tej dziedziny stanowią liczne nowe biblioteki open source, które pozwalają na budowanie algorytmów w języku Python, będącym ulubionym, potężnym i przystępnym narzędziem naukowców i analityków danych.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Na okładce: Podaj dalej! nauczymy się podstaw języka i napiszemy razem grę.
Ta książka zacznie Twoją przygodę z programowaniem. Prezentuje wiedzę w praktyczny, przystępny i zrozumiały sposób. Pomaga zbudować solidne podwaliny pod naukę języka Python oraz wytyczyć dalszy kierunek. Jeśli chcesz nauczyć się programowania albo zastanawia Cię czym ono jest, to jest to książka dla Ciebie. Razem z tą książką wejdziesz krok po kroku do świata języka Python. Pokaże Ci, że programowanie to świetna zabawa, a przy tym znacznie bardziej przydatna i dostępna umiejętność niż może się wydawać.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Superkoderki / Andrea Gonzales, Sophie Houser ; przełożyła Paulina Broma. - Warszawa : Wydawnictwo Czarna Owca, 2018. - 303, [1] strona : ilustracje, fotografie ; 20 cm.
Na okładce: Dwie nastolatki, gra wideo, sukces w sieci.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 9
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. P III (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej