Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(5)
Forma i typ
Gry i zabawki
(5)
Dostępność
dostępne
(4)
wypożyczone
(1)
Placówka
Wypożyczalnia centralna
(5)
Autor
Derkacz Zbigniew
(1)
Eskridge Don
(1)
Krysińska Magdalena
(1)
Minor Marcin
(1)
Szewczyk Michał
(1)
Rok wydania
2010 - 2019
(5)
Okres powstania dzieła
2001-
(4)
Kraj wydania
Polska
(5)
Język
polski
(5)
Odbiorca
Dzieci
(3)
Młodzież
(2)
Dorośli
(1)
Temat
Gry logiczne
(2)
Kody
(1)
Programowanie (informatyka)
(1)
Gatunek
Gry planszowe
(4)
Gry logiczne
(3)
Gry i zabawy dziecięce
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(5)
5 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Avalon - Rycerze Króla Artura : Karciana gra o lojalności i zdradzie / Don Eskridge. - Gliwice: Portal Games, 2013. - 1 gra (14 kart postaci, 20 kart głosowania, 10 kart misji, 9 kart Lancelota, 1 karta Pani Jeziora, 15 żetonów, 3 plansze misji) : ; 19 x 12 cm.
Autor
Forma i typ
Temat
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Liczba graczy: 5-10 osób; wiek 8+
Wciel się w role Merlina, Lancelota, Morgany, Mordreda i innych postaci z legend arturiańskich. Szukaj sojuszników i odkrywaj tożsamość zdrajców w niezwykłej grze karcianej dla 5-10 graczy. Gracze realizują misje, lecz tylko części z nich zależy na ich powodzeniu. Pozostali to poplecznicy Mordreda. Snując swe mroczne intrygi, próbują doprowadzić do fiaska drużyny. Spiski, blef, dedukcja i żywiołowe negocjacje czynią tę grę zupełnie niepowtarzalną, emocjonującą do ostatniej chwili. Wkrocz w krainę legend... i nie ufaj nikomu! (opis z pudełka)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 12 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
e-mocje zakodowane : kodowanka od kodowania do programowania / gra inspirowana pomysłem Magdaleny Krysińskiej; projekt graficzny: Zbyszek Derkacz ; koncepcja Emocje zakodowane - Jawa. - Nowa Iwiczna : Jawa, 2019. - 1 gra (książeczka z ramką, 20 elementów buziek, 10 pasków kodowych, 32 elementy memory, 1 znaczek emotki) : karton ; w pudełku 25x25x6 cm + instrukcja ([2] strony : ilustracje; 21 cm.
Wiek 5+ , liczba graczy 1-4; czas gry +-30 min.
Z kodowanką już od najmłodszych lat można uczyć się jak programować i to nie zasiadając przed ekranem komputera. Zadaniem dziecka jest ułożenie Buźki w ramce według wylosowanego kodu. Dziecko losuje pasek z zakodowanym zadaniem i wybiera odpowiednie elementy Buźki. Wybrane elementy wsuwa do zamkniętej okładki według wylosowanego kodu. Następnie otwiera okładkę i sprawdza czy Buźka została prawidłowo ułożona (według rysunków znajdujących się w instrukcji). Na koniec można zachęcić dziecko aby nazwało emocje przedstawione na ułożonej Buźce i aby opisało co oznaczają te emocje. Gra uczy logicznego myślenia, postępowania według zasad, cierpliwości i wytrwałości. Wspiera rozwój twórczego myślenia. Zabawa jest doskonałym treningiem formułowania problemów oraz poszukiwania niestandardowych rozwiązań.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 300 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Kalaha - Wyd. międzynarodowe - Finland: Tactic, 2015 - 48 szklanych kamyków , drewniana plansza, instrukcja ; 23 cm.
Forma i typ
Temat
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Wiek graczy 7+; liczba graczy 2
Gra nie zawiera żadnych napisów, więc do rozgrywki nie jest wymagana znajomość języka angielskiego - wszystkich niezbędnych do gry informacji dostarcza polska instrukcja.
Klasyczna gra logiczno-strategiczna mająca swoje korzenie w Afryce, gdzie występowała pod nazwą Mankala. Celem gry jest zebranie jak największej ilości kamieni we własnym domu w momencie, gdy wszystkie pola jednego gracza są puste.. Plansza składa się z 12 zwykłych i dwóch większych pól (domów). Do każdego z graczy należy po jeden dom i 6 pozostałych pól. Na początku gry w każdym z pól znajdują się 4 kamienie (w sumie 48). Kamienie przed zbiciem nie należą do żadnego z graczy.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 49 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Komu w drogę temu gra! - Warszawa : Kangur, 2019. - 3 rodzaje bloczków z kartami do gry: marki samochodów, rózne obiekty za oknem, znaki drogowe, instrukcja; 17x11 cm
Forma i typ
Odbiorca
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Komu w drogę, temu gra! Wypatruj przez okno obiekty, samochody i znaki, które masz na karcie. Zakreślaj i wygrywaj! Od teraz każda podróż samochodem stanie się ciekawą przygodą.
Wiek 5+, liczba graczy 1-4
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 159 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Sen / redakcja Michał Szewczyk; ilustracje Marcin Minor. - Warszawa : Wydawnictwo Nasza Księgarnia, 2018. - 54 karty, 1 karta megamocy , 1 notes, 1 ołówek, instrukcja ; 19x13 cm
Forma i typ
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Gracze udają się w podróż do świata ze snów, gdzie czekają na nich niezwykłe krainy. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków.
Czas gry 20 minut; Liczba graczy 2-5.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. S Sen (1 egz.)
Długość kolejki oczekujących: 1.
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej