Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(221)
Forma i typ
Książki
(116)
Gry i zabawki
(102)
Publikacje dydaktyczne
(27)
Proza
(24)
Publikacje popularnonaukowe
(10)
Poradniki i przewodniki
(9)
Druki ulotne
(6)
Komiksy i książki obrazkowe
(4)
Poezja
(4)
Publikacje fachowe
(3)
Dostępność
dostępne
(223)
wypożyczone
(22)
nieokreślona
(9)
Placówka
Wypożyczalnia centralna
(118)
Oddział dla dzieci
(88)
Filia nr 9
(40)
Filia nr 8
(5)
Filia nr 5
(3)
Autor
Koch Monika
(9)
Pruszyński Kamil (ilustrator)
(9)
Wielgo-Pskiet Maryla
(9)
Chiacchiera Martino
(8)
Sorrentino Silvano
(8)
Witczak Aleksandra
(7)
Balicka Patrycja
(6)
Cependa Robert
(6)
Jurkiewicz Anna
(6)
Szarotka-Kondor Magdalena
(6)
Bauza Antoine (1978- )
(5)
Dreidemy Joëlle
(5)
Środoń Maria
(5)
Blanchot Denis
(4)
Haka Filip (1974- )
(4)
Latour Daniel de (1971- )
(4)
Marcinkowska Karolina
(4)
Michałowska Aleksandra
(4)
Risi Alice
(4)
Stachyra Wojciech
(4)
Wendling Gauthier
(4)
Widłak Wojciech (1957- )
(4)
Witek Rafał (1971- )
(4)
Benvenuto Johan
(3)
Bielańska Andżelika
(3)
Bourgeois Paulette (1951- )
(3)
Bourgion Nicolas
(3)
Clark Brenda
(3)
Cottereau Jacques
(3)
Czajkowski Ryszard (1956- )
(3)
Galewska-Kustra Marta
(3)
Gawryluk Barbara (1957- )
(3)
Kiersnowska Monika
(3)
Kłos Joanna (grafik)
(3)
Lopez Sébastien
(3)
Nowicki Andrzej (1968- )
(3)
Piekarska Jolanta
(3)
Piekarski Wiesław
(3)
Rougier Roger
(3)
Skalska Katarzyna
(3)
Supeł Barbara
(3)
Woźniak Małgorzata
(3)
Zarawska Patrycja (1970- )
(3)
Żelewska Agnieszka (1964- )
(3)
Aerde Joel Van
(2)
Andreani Jean-Francois
(2)
Andreani Jean-François
(2)
Antoniewicz-Kruczek Agnieszka (1978- )
(2)
Baranowski Maciej (tłumacz)
(2)
Barszcz Barbara
(2)
Boboryk Anna
(2)
Cathala Bruno (1963- )
(2)
Coimbra Miguel
(2)
Cywińska Anna (ilustrator)
(2)
Elmore Larry (1948- )
(2)
Falkowska Renata
(2)
Gille-Naves Guillaume
(2)
Gołdanowska Magdalena
(2)
Graboś Anita (1977- )
(2)
Haka-Makowiecka Karolina
(2)
Hałucha-Adamko Monika
(2)
Herman Michał
(2)
James Sian (1991- )
(2)
Jantner Janos
(2)
Kasdepke Grzegorz (1972- )
(2)
Kożyczkowska Magda
(2)
Larek Tomek
(2)
Madaj Karol (1980- )
(2)
Mason Jane B
(2)
Peyo (1928-1992)
(2)
Polouchine Igor
(2)
Quilliams Chris
(2)
Redouté Christian
(2)
Rychel Piotr (1962- )
(2)
Silberg Jackie (1934- )
(2)
Stajszczak Michał
(2)
Stanecka Zofia (1972- )
(2)
Szudyga Marta (1985- )
(2)
Szymanowicz Maciej (1976- )
(2)
Widmark Martin (1961- )
(2)
Widmark Martin (1961- ). Biuro detektywistyczne Lassego i Mai
(2)
Willis Helena (1964- )
(2)
Woolf Alex
(2)
Woolf Alex (1964- ). Escape Room
(2)
Wrede Klaus-Jürgen (1963- )
(2)
Wróbel Iwona
(2)
Yuio
(2)
Żabicka Monika
(2)
Adamala Katarzyna
(1)
Azagury Éric
(1)
Bajerowicz Katarzyna
(1)
Bayen Sophie
(1)
Bałazy Radomir
(1)
Beaujannot Gaëtan
(1)
Benedett Toussaint
(1)
Benedetti Toussaint
(1)
Biegańska Katarzyna
(1)
Biernacka Matylda
(1)
Blass Albertine
(1)
Bolanowska Tamara
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(56)
2010 - 2019
(137)
2000 - 2009
(25)
1990 - 1999
(2)
1980 - 1989
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(157)
1901-2000
(12)
1989-2000
(5)
1918-1939
(1)
1945-1989
(1)
Kraj wydania
Polska
(219)
Niemcy
(2)
Język
polski
(221)
Odbiorca
Dzieci
(106)
6-8 lat
(70)
9-13 lat
(35)
0-5 lat
(24)
Młodzież
(16)
Dorośli
(5)
Nauczyciele
(4)
14-17 lat
(3)
Szkoły podstawowe
(2)
Klasa 1.
(1)
Klasa 2.
(1)
Klasa 3.
(1)
Osoby w wieku starszym
(1)
Pedagodzy
(1)
Pielęgniarki i pielęgniarze
(1)
Przedszkola
(1)
Psycholodzy
(1)
Rodzice
(1)
Terapeuci zajęciowi
(1)
Przynależność kulturowa
Literatura polska
(19)
Literatura angielska
(5)
Literatura amerykańska
(4)
Literatura francuska
(2)
Literatura szwedzka
(2)
Literatura hiszpańska
(1)
Literatura niemiecka
(1)
Literatura włoska
(1)
Temat
Gry i zabawy umysłowe
(56)
Śledztwo i dochodzenie
(11)
Matematyka
(10)
Trening umysłu
(6)
Osoby w wieku starszym
(4)
Szczur
(4)
Aktywizacja społeczna
(3)
Escape rooms
(3)
Inteligencja (psychologia)
(3)
Nauka
(3)
Smerfy (postacie fikcyjne)
(3)
Szachy
(3)
Boże Narodzenie
(2)
Budownictwo
(2)
Czas
(2)
Detektyw Pozytywka (postać fikcyjna)
(2)
Edukacja ekologiczna
(2)
Fineasz i Ferb (postacie fikcyjne)
(2)
Franklin (postać fikcyjna)
(2)
Fredek (robot ; postać fikcyjna)
(2)
Gry przygodowe
(2)
Język angielski (przedmiot szkolny)
(2)
Język polski
(2)
Komputery
(2)
Lasse i Maja (postacie fikcyjne)
(2)
Odpoczynek
(2)
Prywatni detektywi
(2)
Przestępcy
(2)
Przyjaźń
(2)
Rozwój psychofizyczny dziecka
(2)
Siedem cudów świata
(2)
Starzenie się
(2)
Starzenie się społeczeństwa
(2)
Trening pamięci
(2)
Układanki
(2)
Zima
(2)
Zwierzęta
(2)
7 Eskadra Myśliwska im. Tadeusza Kościuszki (Wojsko Polskie ; 1918-1939)
(1)
Adwent
(1)
Architektura krajobrazu
(1)
Astronomia
(1)
Barwy
(1)
Biblia dla dzieci
(1)
Bitwa o Anglię (1940)
(1)
Bitwa o Lwów (1918-1919)
(1)
Czytanie ze zrozumieniem
(1)
Dinozaury
(1)
Doktor Watson (postać fikcyjna)
(1)
Dracula (postać fikcyjna)
(1)
Dysleksja i dysgrafia
(1)
Dzieci
(1)
Dzielenie (matematyka)
(1)
Ekologia
(1)
Elsa (postać fikcyjna)
(1)
Fauna
(1)
Figury geometryczne
(1)
Flora
(1)
Fonetyka
(1)
Gotowanie
(1)
Gry edukacyjne
(1)
Gry i zabawy dziecięce
(1)
Gry i zabawy ruchowe
(1)
Gry w karty
(1)
Handel
(1)
Harry Potter (postać fikcyjna)
(1)
Hodowla zwierząt
(1)
Kajko i Kokosz (postacie fikcyjne)
(1)
Kradzież
(1)
Kraina Lodu (świat fikcyjny)
(1)
Król Gromoryk (postać fikcyjna)
(1)
Labirynt
(1)
Las
(1)
Lew
(1)
Logika
(1)
Majowie
(1)
Masza i Niedźwiedź (postacie fikcyjne)
(1)
Miasta
(1)
Mieszkania
(1)
Mnemotechnika
(1)
Mnożenie (matematyka)
(1)
Muzea
(1)
Mężczyzna
(1)
Nauka liczenia
(1)
Niemowlę
(1)
Ochrona lasu
(1)
Odkrycia geograficzne
(1)
Owca
(1)
Parki i ogrody
(1)
Parki narodowe
(1)
Parki rozrywki
(1)
Plansze do gry
(1)
Plantacje
(1)
Podróże w czasie
(1)
Pogoda
(1)
Pory roku
(1)
Poszukiwania zaginionych
(1)
Prowincja
(1)
Przestrzeń kosmiczna
(1)
Relacje międzyludzkie
(1)
Rodzeństwo
(1)
Temat: dzieło
Frozen (film)
(1)
Temat: czas
1901-2000
(3)
1945-1989
(1)
2001-
(1)
Temat: miejsce
Starożytny Rzym
(2)
Wielka Brytania
(2)
Anglia (Wielka Brytania)
(1)
Egipt
(1)
Londyn (Wielka Brytania)
(1)
Meksyk
(1)
Namysłów (woj. opolskie)
(1)
Nowy Jork (Stany Zjednoczone)
(1)
Polacy za granicą
(1)
Siedmiogród (Rumunia ; kraina historyczna)
(1)
Śródziemie (kraina fikcyjna)
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(167)
Gry planszowe
(91)
Gry w karty
(31)
Opowiadania i nowele
(21)
Wydawnictwa dla dzieci i młodzieży
(21)
Publikacje dla dzieci
(18)
Książka do wypełniania
(11)
Gry edukacyjne
(9)
Gry strategiczne
(7)
Poradnik
(7)
Gry i zabawy dziecięce
(5)
Książka do kolorowania
(5)
Literatura dla dzieci
(5)
Wiersze
(5)
Ćwiczenia i zadania
(5)
Książki dla małych dzieci
(4)
Zagadki
(4)
Materiały pomocnicze
(3)
Opowiadania i nowele przygodowe
(3)
Podręcznik
(3)
Scenariusz zajęć
(3)
Wydawnictwa popularne
(3)
Gry językowe (pedagogika)
(2)
Gry paragrafowe
(2)
Gry przygodowe
(2)
Powieść
(2)
Układanki
(2)
Film amerykański
(1)
Gry i zabawy
(1)
Gry i zabawy ruchowe
(1)
Gry komputerowe
(1)
Gry online
(1)
Gry towarzyskie
(1)
Książki dla przedszkolaków
(1)
Opowiadania i nowele obyczajowe
(1)
Opowiadania i nowele religijne
(1)
Opowiadanie dziecięce kanadyjskie
(1)
Poradniki i przewodniki
(1)
Powieść przygodowa
(1)
Sudoku
(1)
Thriller
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(118)
Edukacja i pedagogika
(21)
Medycyna i zdrowie
(3)
Psychologia
(3)
Językoznawstwo
(2)
Ochrona środowiska
(2)
Rozwój osobisty
(2)
Biologia
(1)
Fizyka i astronomia
(1)
Hobby,gry i zabawy
(1)
Kultura fizyczna i sport
(1)
Matematyka
(1)
Rodzina, relacje międzyludzkie
(1)
Socjologia i społeczeństwo
(1)
221 wyników Filtruj
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
4Mation / author: Melanie Haumer ; design: Yvonne Tauss. - Wiedeń : Piatnik, 2021. - 1 gra (24 niebieskie kostki, 24 różowe kostki, 1 wkładka do pudełka stanowiąca planszę) : karton, plastik, kolor ; w pudełku 19x19x4 cm + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 17 cm).
Forma i typ
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Wiek: 6+; liczba graczy: 2; czas :10 min.
Intrygująca gra logiczna dla dwóch graczy od 6 lat. Jej celem jest ustawienie 4 kostek swojego koloru w jednej linii poziomej, pionowej lub ukośnej. Nie jest to takie łatwe, bo dokładana kostka musi dotykać bokiem lub rogiem do ostatniej kostki przeciwnika. Jeśli uda Ci się zapędzić przeciwnika w ślepy zaułek, możesz przenieść rozgrywkę w dowolne, dogodne dla Ciebie miejsce.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. F 4mation (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
5 sekund / opracowanie gry Paulina Kortas, Adam Bukowski, Jacek Zdybel, Bartosz Odorowicz; opracowanie graficzne Sebastian Goyke. - Nowe wydanie w nowej odsłonie graficznej - Gdynia : Trefl, 2019 - 378 kart z pytaniami, 6 kary "Następny", 6 kart "Zmiana", 6 , 1 plansza, a czasomierz, plastikowe pudełko na karty, instrukcja; 26 x 26 cmpionków
Lubisz adrenalinę? Polubisz „5 sekund”! Zmierz się z czasem w nowej grze towarzyskiej, w której szybko myślisz i szybko mówisz.
Wiek 8+, liczba graczy 3-6, czas gry 10-15
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 174 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
7 - W obronie Lwowa / projekt Karol Madaj; Instytut Pamięci Narodowej - Warszawa: Instytut Pamięci Narodowej, 2015 - plansza do gry, 10 żetonów bolszewickiej kawalerii, 3 żetony polskich samolotów, 1 kość strzału , 1 drewniany wskaźnik upływu czasu , 10 drewnianych znaczników , 1 żeton sowieckiego komisarza (używany tylko w wariancie zaawansowanym) , 10 żetonów z numerami pułków (używanych tylko w wariancie zaawansowanym) ,instrukcja do gry oraz opracowanie historyczne w trzech językach: polskim, angielskim i ukraińskim; 22x15 cm.
Liczba graczy 2; wiek 8+
Zadaniem 7. Eskadry Myśliwskiej jest powstrzymanie 1. Armii Konnej, która galopuje w kierunku Lwowa. Polscy i amerykańscy lotnicy starają się zatrzymać natarcie bolszewików na linii Bugu. Po raz pierwszy w historii samoloty walczą z uzbrojoną w karabiny kawalerią. Przed 95 laty garstka pilotów powstrzymała wielotysięczną konnicę. Czy dziś uda Ci się powtórzyć ich sukces?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 68 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
7 Cudów Świata. Architekci / projekt gry: Antoine Bauza ; ilustracje Etienne Hebinger. - Gdańsk : Rebel, 2021. - 1 gra (235 kart - o 8 różnych rewersach, 7 pięcioczęściowych Cudów, 7 stojaczków na karty, 8 pojemników na komponenty, 15 żetonów Postępu, 6 znaczników Konfliktów, 28 żetonów Zwycięstwa, 1 znacznik Kota wraz z podstawką) : karton, tektura, plastik, kolor ; w pudełku 29x23x9 cm + instrukcja (6 stron : ilustracje ; 29 cm).
Liczba graczy : 2-7 ; czas gry : 25 minut.
Architekci 7 cudów świata to dynamiczna gra rodzinna, doskonała na początek przygody z planszówkami! Podczas rozgrywki staramy się wznieść własną budowlę, jak najlepiej wykorzystując efekty dostępnych kart. W swojej turze wybierasz 1 z 3 kart, na których znajdziesz różne postacie pomocne w zdobywaniu surowców do budowy cudów, dokonywaniu odkryć naukowych oraz toczeniu bitew z sąsiadami.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 277 (1 egz.)
Długość kolejki oczekujących: 1.
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
7 cudów świata : Pojedynek / autorzy gry: Antoine Bauza i Bruno Cathala ; oprawa graficzna: Miguel Coimbra ; tłumaczenie: Monika Żabicka. - Gdańsk : Rebel , [po 2015]. - 1 gra (1 plansza do gry, 66 kart budowli 7 katy gildii, 12 kart cudów4 znaczniki militarne, 10 żetonów postępu, 1 pion konfliktu, 31 monet, 1 notes punktacji1 karta podsumowania zasad) : karton, plarik, kolor ; 20x20x5 cm + instrukcja (20 stron : ilustracje ; 19 cm).
Wiek 10+, liczba graczy 2, czas 30 minut.
Świetna, dwuosobowa wersja kultowej gry „7 Cudów Świata”. Poprowadź swoją cywilizację ku świetności, dbając o jej rozwój militarny i naukowy oraz konstruując niezwykłe Budowle i Cuda „7 Cudów Świata. Pojedynek” to gra dla 2 graczy, która wykorzystuje niektóre z głównych założeń bestselleru 7 Cudów Świata, ale oferuje również nowe wyzwania, specjalnie dopasowane do gry dwuosobowej. W tej grze istnieją 3 drogi do zwycięstwa: • dominacja militarna, • dominacja naukowa, • zwycięstwo cywilne. Gra wprowadza nowatorski sposób dobierania kart, przed grą – układamy je według podanego wzoru, a dobierać wolno nam tylko te, które nie są przykrywane przez inne karty. Wybierając jedną z nich, odkrywamy kolejne, czyniąc je dostępnymi dla mojego przeciwnika, co podczas gry prowadzi do trudnych wyborów i dylematów. Gracze będą ze sobą rywalizować o karty rozmaitych budowli, próbując blokować ich dostępność przeciwnikowi, a dobierając te, które zapewnią im największe korzyści.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. S 7 cudów świata (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
7 Cudów Świata. Pojedynek : Agora / projeky gry: Antoine Bauza i Bruno Cathala ; ilustracje Miguel Coimbra - Bruksela : Repos Production, 2020. - 1 gra (1 plansza senatu, 24 znaczniki wpływu (12 brązowych, 12 srebrnych, 13 kart senatorów, 2 karty cudów, 16 kart spisku16 żetonów dekretów, 2 żetony postępu, 4 znaczniki militarne, notes punktacji, karta pomocy) : karton, plastik, metal ; w pudełku 10x20x5 cm + instrukcja (20 stron : ilustracje ; 20 cm).
To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: „7 Cudów Świata. Pojedynek”
Wiek 10+, liczba graczy 2, czas 30 minut
Podczas posiedzeń senatu zapadają decyzje, które zaważą na losach cywilizacji. Tymczasem w ciemnych korytarzach spiskowcy realizują własne cele... Dodatek „Agora” wprowadza senatorów, którzy dążą do zwiększenia swoich wpływów. Z ich udziałem spróbujecie przejąć kontrolę nad przebiegiem posiedzeń, by czerpać korzyści z wydawanych dekretów. Będziecie też mogli zwrócić się o pomoc do spiskowców, którzy swoimi knowaniami mogą zupełnie zmienić układ sił. Dodatek wprowadza również nowy warunek zwycięstwa: dominację polityczną.Co wnosi dodatek? • Pole rozgrywki zostaje rozszerzone o planszę senatu podzieloną na 6 sal posiedzeń. Za pomocą nowych kart senatorów (które dokładamy do kart epok) będziemy zdobywali wpływy w konkretnych salach, co zapewni nam profity w trakcie gry oraz pod koniec. • Związany z tym nowy warunek końca gry: jeśli jeden z graczy będzie kontrolował wszystkie 6 sal posiedzeń senatu, natychmiast wygrywa. • Karty spisku reprezentujące tajne działania, które możemy przygotować i aktywować w karcie gry. • 2 nowe cuda, 2 nowe żetony postępu oraz znaczniki militarne, które odnoszą się ściśle do tego dodatku.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. S 7 Cudów Świata (1 egz.)
Książka
W koszyku
Skoro już masz ADHD, pamiętaj, że : - musisz je poznać! - musisz je polubić! - musisz je poskromić! - musisz uczynić z niego swój atut!. Zamieściliśmy w tej książce mnóstwo praktycznych porad oraz pasjonujących zabaw, gier, puzzli, rysunków i krzyżówek, aby pomóc Ci osiągnąć ten cel!(opis z okładki)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 159.9 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
303 : Bitwa o Wielką Brytanię / Tomasz Ginter, Karol Madaj ; współpraca Paweł Rokitnicki; Instytut Pamięci Narodowej. - Warszawa : Instytut Pamięci Narodowej, 2011-2014. - 1 plansza; 6 żetonów myśliwców RAF, 5 żetonów myśliwców Luftwaffe, 1 żeton bombowca Luftwaffe, 3 kości strzału, wskaźnik zużycia paliwa (znacznik rund), 12 znaczników strzału, broszura z instrukcją i opracowaniem historycznym; 21,5x14x3,5 cm
Liczba graczy 2; wiek 10+
„303” jest szybką wojenną grą planszową dla dwóch osób. Jeden z graczy dowodzi RAF broniącym Wielkiej Brytanii, a drugi atakuje niemieckim Luftwaffe. Zadaniem lotnictwa Trzeciej Rzeszy jest zbombardowanie Londynu, a celem lotnictwa alianckiego powstrzymanie agresora. Każdy z graczy dysponuje sześcioma różnymi samolotami za pomocą których prowadzi operację wojenną na planszy, nawiązującej do stołu dowodzenia RAF. Podniebne pojedynki rozstrzygane są przy użyciu specjalnie zaprojektowanych kości. Gra „303” jest trójjęzyczna, angielsko-czesko-polska, co przypomina wspólna walkę w obronie wolności pilotów czechosłowackich i polskich, którzy wsparli Brytyjczyków w Bitwie o Anglię.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. T 303 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Abalone Classic / Laurent Levi, Michel Lalet . - Edycja polska - Gdańsk: Wydawnictwo Rebel, 2013. - 1 gra (1 plansza do gry, 28 kul (po 14 białych i czarnych) : karton, papier, plastik, porcelit ; w pudełku 32 x 32 cm + instrukcja (4 strony : ilustracje ; 15 cm).
Forma i typ
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Gra dla 2 osób, w wieku 7+, czas rozgrywki ok 20 minut.
Dwóch graczy zasiada do sześciokątnej planszy z wgłębieniami, w której umieszcza się po 14 białych kul i 14 czarnych. Gracze na przemian popychają swoje kule tak, aby ostatecznie wypchnąć poza planszę 6 kul przeciwnika. Przepycha się 1,2 lub 3 swoje bile (znajdujące się w jednej linii) do przodu, do tyłu lub na boki, przy czym 2 moje bile mogą popchnąć 1 bilę przeciwnika, 3 moje bile mogą popchnąć do 2 bil przeciwnika. Gra dla 2 osób; wiek 7 +
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 10 (1 egz.)
Książka
W koszyku
(Dragon Expert)
Na okładce podtytuł: ćwiczenia na poprawę pamięci, skupienia, funkcji językowych i poznawczych.
Trzyczęściowy poradnik przeznaczony dla seniorów. Niezbędna pomoc dla tych, którzy po przejściu na emeryturę chcą zachować dobrą kondycję psychofizyczną. Książki poświęcone są trzem zagadnieniem: kondycji fizycznej, zdrowemu odżywianiu oraz sprawności intelektualnej z uwzględnieniem typowych dla tej grupy wiekowej schorzeń. Zawierają teoretyczne omówienie wymienionych tematów oraz przede wszystkim obszerną część praktyczną (przepisy kulinarne w różnych dietach, ćwiczenia rehabilitacyjne oraz trening umysłowy).
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 613.98 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
(Engram)
Rośnie średnia długość życia Europejczyków. Przybywa seniorów. Współczesny emeryt to jednak człowiek aktywny, który chce jeszcze czerpać z życia pełnymi garściami. Chce spędzać czas ciekawie i przyjemnie. Chce zaspokajać także swą potrzebę aktywności intelektualnej. Oferta zajęć w tym obszarze, zwłaszcza dla seniorów zamieszkałych w środowisku wiejskim, jest jednak mniej niż skromna. Książka uczy jak krok po kroku zorganizować i przeprowadzić warsztaty aktywizacji intelektualnej seniorów oraz zawiera gotowe scenariusze różnorodnych zajęć z tego zakresu. Część praktyczna obudowana jest informacjami na temat problemów seniorów, sposobów spędzania przez nich wolnego czasu, ich zainteresowań. Ukazany jest też obraz seniora w świadomości ludzi młodych.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 613.98 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Ale-Pary : Misz-masz. - Chwaszczyno: Alexander Piotr Pundzia, 2019. - 31 kart koła, instrukcja; 9x9 cm.
Forma i typ
Odbiorca
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Wiek graczy 3+; liczba graczy 2-4
Szybka, prosta gra karciana w której wygrywa ten kto wykaże się największą spostrzegawczością. W opakowaniu znajdziemy zestaw 31 kart z 6 obrazkami na każdej z nich. Dwie dowolne karty zawsze mają po jednym wspólnym obrazku, ale żeby nie było zbyt łatwo, obrazki te często mają różną wielkość. Gra polega na jak najszybszym znalezieniu wspólnego obrazka. W zależności od wariantu wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej kart, bądź jak najszybciej pozbędzie się wszystkich.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 154 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Atak na Londyn / autorzy: Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino. - Warszawa : FoxGames, © 2018. - 1 gra (60 dużych kart) : karton, kolor ; w pudełku 16x11x4 cm
(Escape Room)
Zasady gry na karcie nr 2.
Wiek: 12+ ; liczba graczy: 1-6
Emocje z prawdziwego escape roomu ukryte wewnątrz talii kart! „Atak na Londyn” to gra karciana przeznaczona dla grupy przyjaciół bądź samotnego śmiałka. Witajcie w Londynie! Tajny agent Jej Królewskiej Mości wybrał was - najlepszych detektywów Scotland Yardu - do wykonania ściśle tajnej misji najwyższej wagi! Nad miastem zawisła straszliwa groźba. Musicie odnaleźć i zneutralizować źródło niebezpieczeństwa, zanim będzie za późno! Gra jest kieszonkową wersją rozrywki typu escape room, w której gracze zostają „uwięzieni” i postawieni w pozornie beznadziejnej sytuacji, a ich celem jest rozwiązywanie różnorodnych zagadek i wydostanie się z tarapatów w jak najkrótszym czasie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 295 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Azul : Witraże Sintry / projekt gry Michael Kiesling ; ilustracje Chris Quilliams ; tłumaczenie Przemysław Korzeniewski. - Wrocław : Wydawnictwo Lacerta, 2018. - 9 żetonów warsztatów, 4 plansze pałaców, 32 plansze kwater, 4 pionki witrażystów, 8 znaczników, 100 żetonów tafli szkła, 1 plansza punktacji, 1 znacznik gracza rozpoczynającego, 1 "szklana wieża" , 1 woreczek, 1 instrukcja; 26 x 26 cm.
Stwórz najpiękniejsze witraże w całej Portugalii! Witrażyści z całego świata – witajcie w Sintrze i jej pałacach! Sprawdźmy, kto stworzy najładniejsze, zapierające dech w piersiach witraże do pałacowych okien!
Wiek 8+, liczba graczy 2-4, czas gry 30-45.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 176 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Bajkowe labirynty - Kielce : Wydawnictwo Jedność , 2018. - [24] strony : ilustracje kolorowe ; 22 cm
Forma i typ
Temat
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: N 0 793.7 (02.053.2)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. N 0 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Bajkowy skarbczyk / tekst polski Anna Porowska ; Peyo - Warszawa : Wydawnictwo Egmont Polska, copyright 2019. - [60] stron : ilustracje ; 29 cm.
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 793.5/.7 (02.053.2)
Ta niezwykła książka to zaproszenie do świata, w którym wszystko jest możliwe! Usiądź wygodnie i przeżyj niezwykłe przygody w towarzystwie swoich ulubionych bohaterów. Udanej zabawy!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 0/9 (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Baron kontra Volt. - Warszawa : Media Service Zawada, [2011]. - 47, [1] s. : il. ; 26 cm.
(Bakugan. Księga Mocy ; cz. 12.)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 0/9 I (1 egz.)
Książka
W koszyku
Baśniowa gimnastyka w dwóch językach / Monika Hałucha ; [autor gry Filip Haka] ; ilustrowała Anita Graboś. - Warszawa : Nowa Era, 2018. - 47, [1] strona, [1] karta tablic złożona : ilustracje ; 31 cm.
(Książkogra)
Na okładce: Gra pamięciowa tu się chowa!
Tekst w języku polskim i angielskim
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 0/9 (1 egz.)
Filia nr 9
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 0/9 (1 egz.)
Książka
W koszyku
(Książkogra)
Na okładce: Gra planszowa w środku, Świerszczyk skłania do czytania.
Tekst w języku polskim i angielskim
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 0/9 (1 egz.)
Filia nr 9
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 0/9 (1 egz.)
Gra planszowa
Książka
W koszyku
Wiek 4+; liczba graczy 1-4; czas 15-30 min.
Bawię się w… to zestawy edukacyjne przeznaczone dla dzieci 4-6-letnich. Nowość na rynku książek dla dzieci! Seria jest idealnym uzupełnieniem przedszkolnego i wczesnoszkolnego nauczania. Dzieci przez zabawę doskonalą swoje umiejętności. Nie ma tu czasu na nudę. W książce znajdują się zadania, z zabawnymi, kolorowymi ilustracjami. Dzięki dołączonej grze, dzieci utrwalają nabyte podczas ćwiczeń z książką umiejętności. Niewątpliwą zaletą gry jest również to, że może bawić się w nią cała rodzina. Książka i gra stanowią integralną całość.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 105 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej